神女仙宗

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测试
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7.0
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近期趋势
7.0279个评价
长评1 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀24 广告频率33 玩法设计21
道号无风
游戏时长 3 分钟
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
梦
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
琉璃
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
ZHAN
游戏时长 2.2 小时
最开始想给4星,因为一些原因给了3星(下面老评论有具体说明)。但是开发者很及时的做了回复,并且让我解开了误会。能看出来开发者很注意评论区,而且并不是机械式回复,所以给回扣掉的1星然后再加1星,给个5星支持一下。
会产生误解的原因:
我自己验证了一下,确实发现测试时间越长,获得的资源数量就会更加趋近于预期数值。数值增加并非按照每秒或每分计量的线性增长,而是不规则阶梯式增长,所以简单的测试很难直接得到真实数据。
游戏内能看到山上有很多访客来来回回,我目前理解是访客进入,最后到访客离开我们得到资源。访客并非一个一个排队进入,而是仨一帮俩一伙这样批次涌入,所以会出现好几十秒不增加资源,然后突然增加很多的情况。他这个增长体感并不规律,而且有时阶梯跨度很大,会有很长时间的空窗期(无资源入账期)。
我按照整分钟来测试出的每分钟资源数量有时不足预期,有时超出。并且测试时间越短,误差越大,所以我会产生最开始数值不准的误解。(其实这东西仔细想想就能发现,但我玩这游戏完全不带脑子,根本么得细想,直接代入了当时玩养鲲游戏的思维,那个游戏虽然也是阶段式增长,但跨度很小很小)
感谢开发者能抽空回复我的问题,希望开发者未来越做越好。
最后说一下遇到的新问题,我昨天想看广告拿点资源的,结果一直显示广告库存告急,我不知道是因为什么原因。
——————修改分界线,以上为新评论——————
总体来说还不戳,本身就没期待有啥可玩性,每天上线几秒钟,简单无脑,让我想到了微信小程序里面的养鲲。我是没有看广告玩的,升级路程会慢很多很多,但是囤了很多资源后会微微爽那么一下。看广告会送很多资源,所以看广告玩的话游戏进度会成倍的加快。
这游戏的核心就是每分钟能获得一定的资源点,然后消耗资源点进行升级,升级后每分钟所获得的资源点会增加,但随着升级,每次升级所需资源点也会增加,以小游戏来看总体做的还不戳。
但我要吐槽一下这游戏的核心,本身想给个4星,因为这个问题扣一星。那个每分钟获取的资源点,最开始没注意,后面我测了一下,我当时180e左右/分钟,然后我开着游戏,打开秒表,计时了90秒,也就是一分半,结果只给我涨了110e,我直接【黑人问号???】。我又计时了5分钟,结果平均下来也没有到每分钟180e。别的不说了,就这个最基本的数学问题,为啥会有这么大的误差???合着上面资源获取速度是假的呗?
官方刀叔编辑部替补 : 亲啊,最后那个问题我给你解释下,因为后面建筑,访问的时间比较长,所以计算周期也相对来说长一些,肯定是准的
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