落日

落日

测试
官方入驻
9.0
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近期趋势
9.0157个评价
带图9 长评6 好评中评差评有趣好玩12 运行稳定性6 音效音乐3 玩法设计3 画面视觉3 操作体验1
咔咔咔哇伊??òᆺó
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游戏时长 13 分钟
⊹〖偏锋系测评〗(写于23年5月,仅供分享)
什么灵异小游戏?除非你告诉我这特喵的在哪设置触发的机制,不然是真的闹*了?
⊹介绍
定位:一款压抑风格的移动躲避障碍的游戏
内容玩法上,玩家操控一个小球做自由落体运动,其中需要躲避一个个黑色的障碍物,当然如果接触到也不会立马死,而是连续触碰两三次才会死。
而谈论这款游戏,我主要从以下两点出发:玩法逻辑和游戏氛围
⊹玩法逻辑
这款游戏的玩法简单易懂,游戏虽小但中后期会越来越难,内容玩法上操控角色不断下坠。
当然,有人说这款游戏有些类似于《是男人就下100万层》这类不断下落式游戏,不过我看了一下是平台下落,不是这种持续不断的躲避下坠。如果这样一说,其实本款游戏就与古早的赛车类超车小游戏其实是一样的,不断左右横跳,不同的是本款操作更即时,画质也更统一而非过于明显的贴图;如果再安排一下可以射击的点,那就可以上升为古早的战机类游戏。
当然,如果就即时下坠来说,有没有这类游戏?有,《无限滑雪》便是这类玩法的平替,如果对本作的氛围严重不适的话,建议去比较清新发白的《无限滑雪》游玩。
不过这里也说下差异,虽然两款都是即时下落躲避式游戏,但是游戏在地图场景上的设计也各不相同,《落日》更侧重不同小关的出现,一个场景内反复出一类“机关”,并且移动速度不变,可以有容错;而《无限滑雪》则是完全随机生成的障碍物,场景并不高度统一,可能一片都是白雪也可能一片茂盛,容错自然是没有的。
并且两者的灵敏反馈都不错,但是毕竟游戏内“速度”的表现不一,本作则更自在,在障碍物之间穿梭自如,而《无限滑雪》是必须以一个大弧度来变动,不过判定范围也更小,起码视觉上没那么容易撞就是了。
⊹游戏氛围
这款游戏的氛围,一片赤红,黑色的自由落体,以及两栋孤楼和两侧的黑影,便是游戏的主要画面(障碍物也是黑色虚影),穿过障碍物时会出现那种“花屏”,甚至彻底输了更是会出现“雪花屏”。
这样一看,游戏场景很压抑吗?是的,而且更令我诧异的是,原本游戏内容主角都是那个黑色的球,配合题名以为会是“落日”,但是偶然间却成了一个坠落的人?我不清楚这是不是游戏原本的设计、只是鉴于各种问题而修改成如今的圆圈,只是鉴于bug又出现了坠落的小人;还是游戏开发者一个隐蔽的设计,让游戏角色可以临时以一个小人的身份出现。
我记得很明确,突然跳出“往左走”而非“开始游戏”,原本的小球就直接成一个小人,并且头往下的不断下坠,通过左右躲避甚至能看到腿脚的不断交替晃动,可以说这就是一场游戏中模拟的“跳楼”,并且这也很符合游戏图标中的形象。
但是这真的适合当一个游戏吗?我试着叩心自问,一个游戏可以带有愉悦心情、用于社交、提供正反馈、普及教育、二创满足等等作用和效果,但是却出现了一个负面情绪满满展露跳楼的内容,并且结局近乎只有雪花屏。
这无疑于恐游里开局鬼把主角灭了然后张牙舞爪,以此宣扬灵异;又或者rpg里直接被小怪灭了新手村,然后游戏结束,没有体验但是宣扬了弱肉强食的生态法则。哪怕不从身心健康角度去看待游戏,玩法单一且压抑的游戏内容,能给用户带来什么反馈?
⊹总结
个人对这款游戏的态度比较谨慎,作为款游戏,它玩法单一也不休闲,玩起来配有较为有旋律的音乐,可以设置中调整音量,没什么可以夸的点,而且完全可以选择其他平替游戏游玩。
CA : 但恰恰相反,我喜欢这种压抑的游戏。
喵~
游戏时长 14 分钟
111 : 呐如果你还活着的且看到这条评论了的话,就稍微再尝试着活两天吧,只是再试试,啊当然如果真的累了的话死去其实也没什么,倒不是说逃避什么的,就只当是睡着了就好,就好像人累了肯定会休息一样
溺雾
玩过
头两次,玩的时候看到那个球会弹一下再掉下去,而不是像普通物体一样径直滑落,就感觉哪里不对劲。起来一下再掉下去,就像一个人屈膝,原地起跳,坠落,下落,消失………再一次点击开始游戏,看着那颗球不断的朝边缘滑去,毫不犹豫的义无反顾的朝边缘滑去,忍不住手指往回拉拽,仿佛这样就能将这颗球拽回来,不要过去,不要下坠,不要消失……
没有想到球会变成一个人,小小的一个站在楼的边上,红字说,“向左走”。我是再一次触发彩蛋的时候才看到最开始就有红字的,第一次无知无觉的看着球突然变成一个人的时候,满脑子都是“快回来!”不断的将他往回拽,往回拉,很好,很好。
不管会不会有下一次的挣扎犹豫绝望,至少这一次,他活下来了,世界没有毁灭。天空变成蓝色,他向来时走向楼边一样向回走,同样的果断同样的毫不犹豫,我竟在他的抬脚摆手中看到了些许欢快,也许是我的错觉和脑补吧,至少这一次,他没有放弃世界。
我们每个人都是自己的全世界。
如果暂时没有办法好好爱自己,就先尝试去爱一些你喜欢的东西,漫画,小说,电影,绘画,摄影,滑雪,歌唱,或者仅仅只是在春天来临的时候欣赏枝头奔发出的那一抹生机勃勃的翠绿,在春天结束的时候期待明年的春天。用爱自己喜欢的东西的态度来爱自己,或者最终也没能爱自己也没关系的,把活着作为一个最终目标,暂定一个小目标岁数吧,比如60岁?(笑)
你看,你看完了我的评论,或者给我留下一个评论,那我们彼此不都在对方的世界里存在过了么。存在,是一个正在进行时的词,不在过去,不在未来,却又同时存在于过去未来与现在。
再见,亲爱的陌生人
晚安
QISHAN : 活的不怎么样。但还在活着。每天中午能醒来然后把自己的午饭问题解决掉,还能够保持状态看一些喜欢的东西,写一些喜欢的东西。反正不管怎样先活着吧,毕竟有很多仇的还没报。再打起精神去报仇去看讨厌的人遭报应之前,能活一天算一天。 早安,陌生人。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
黑沃兹WOZ
游戏时长 5 分钟
首先,开始游戏后有彩蛋!在小球下落前按住右边屏幕,会触发彩蛋剧情!这点很重要!
游戏想表达的是一个饱受社会压迫的人,因为对现实生活的绝望而决定跳楼,感觉上有几分《想自杀放了个屁就到了冥王星》的感觉。主角球在彩蛋剧情里会以火柴人的形式进行故事,彩蛋剧情其实是好结局,让一个濒临死亡的人得到了救赎,因为眼前的浮云而遮蔽了自己理想的主角最终醒悟过来,放弃了心中的桎梏,回归到了正常的生活,游戏通体画风有点不舒服,但走过彩蛋结局后就会变成雨过天晴的画风,其实也是在表达人们心中解脱抑郁的那一刻内心的舒畅。
想说一下,我们也许会被人贬低,被羞辱,被欺凌,也有许多人在抑郁之中草草离世,但请相信,死亡绝对不会让你解脱一切,那只是个悲剧,不如去相信,我命由我不由天,每个人都一样,即使今天狂风暴雨,只要坚持下去,总能找到最好的结局。(有点中二,哈✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。)
最后,作为内测玩家,瞎侃几句。
这是我的一个哥们做的游戏,他在一年前就已经开始制作这款游戏了,期间有好多次差点没坚持下去,懂他制作的艰辛,不过还好,现在他已经叫上了自己的第一部作品,我还能说什么,隔空来一个空我的经典动作(点赞)(本人特摄饭,╮( •́ω•̀ )╭)
当然,还是希望缸哥能再优化一下,有些地方还是有瑕疵的,比如。。。喘气回血。(•́ω•̀ ٥)
总之,干吧类!
官方漏了的水缸 : 感谢评论!
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