光明大陆

光明大陆

官方入驻
6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.61830个评价
长评69 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩122 画面优秀120 物超所值29 操作流畅23 音效动听22 剧情跌宕12 运行稳定性150 氪金付费76 玩法设计63 日常肝度43 画面视觉29 操作体验27 故事情节11 音效音乐10 游戏平衡8
Alexderen
游戏时长 332 小时
【星野简评】《光明大陆》这难道是手游魔兽世界的史诗副本?【77期】
上一期咱简评了一款可以唤醒老WOW回忆的拖拉式手游《迷雾世界》,也有网友说了,既然说要玩魔兽世界,为啥不试试这一款《光明大陆》啊?哎呀,猜到咱这一期要简评什么,实在厉害。没错,如果说上一期的迷雾是唤醒回忆的话,那么这款《光明大陆》,就真真实实在手机上体验到魔兽世界的一部分精髓。
◆人物偏日韩式写实美型,场景更有魔兽世界的卡通风格◆
首先登陆游戏时一段宏伟的BGM,这的确有点魔兽世界登陆界面的FEEL?可惜太短了,或者说没几个人像咱这种会在登录界面呆1小时听BGM的。建立人物时,角色更像日韩式的美型风格,(当然战士是蛮族,比较粗犷),身上的衣服铠甲都相当精细,不过外形就不可以改变,这的确算个遗憾。
只是进去实际游戏呢,嗯,精细度有所“下降”是必然的,本来每一根手指都可以自由活动的,进去后就是一团贴图。不过很好发挥魔兽的特色,贴图漂亮,所以整体看起来画风还是比较不错的。而场景更像魔兽的感觉,略卡通风,放在手机里挺舒适,如果在PC用模拟器玩……咱们还是别和PC游戏比了,毕竟手游。
◆除了常见虚拟摇杆和技能盘外,可以点屏幕选定目标,不过操作手感较糟◆
大部分操作游戏都是用虚拟摇杆和技能盘,这很常见,但是比较少见的是,还可以点屏幕,选画面上的目标。可能有人觉得这没什么,对于坦克型战士和输出型弓手最多就是起个转火的作用。但是玩过WOW那种MMORPG就明白,那就是“鼠标选目标”。特别是玩奶妈职业的,“看着整个团的血条,一个个点着打地鼠”有深刻的印象吧(嗯,咱玩了十年的奶骑……)。没错,这个设置就是给奶妈们回想当年那种打完BOSS只记得一堆血条连BOSS长什么样子都不知道的,噩梦。
《光明大陆》目前职业分是三种,坦克的战士,输出的游侠,治疗的法师,当然后期战士也可以偏输出,游侠也可以成为辅助,法师也可以变成法爷。毕竟是网易和北美工作室联合开发的,技能的动画和攻击动作,更像魔兽,而不是日韩式那种噼里啪啦绚丽的画面。这就造成技能动画非常朴素,操作手感有点软弱无力的感觉。有WOWER最喜欢的“跳”,但是没有常规滚动,这也从侧面说明,这不是那种动作游戏ACT,而更应该是角色扮演游戏RPG。
◆副本设计得非常出色,有当年WOW一起组队开荒副本的感觉◆
一开始说了,《光明大陆》可以体会到一部分魔兽世界的精髓,那就是副本。虽然目前副本不到十个,但已经有五人本和团队本,为了适应手游基本副本BOSS是2个,但是每一个副本,包括场景,里面的小怪,BOSS的造型和技能,设计得都非常用心。战士拉怪,建立仇恨,法师对队友的普攻是单体治疗,保证全团血量,游侠自然就是不在OT的前提下,把自己DPS打得好好看看的。传统的坦克治疗输出铁三角在这游戏还原得很好。
而且BOSS设计非常有趣,难度还是挺有挑战性的。不同的BOSS,有不同的阶段,不同的技能,咱作为一个奶妈,最能体会到在什么场合做出怎样的应对。在一个队友一下子掉大半血首先套盾,然后持续治疗,承受大范围伤害时候要用AOE大治疗,然后根据情况再补刷几口。可能咱玩了太久时间WOW的奶妈了,这个游戏,居然让咱第一次在手游上,体会到在WOW里,“掌握杀生大权”的快感,奶得很爽!
至于其他职业,做T的,做DPS的,那种组队打本的感觉,在这游戏上几乎完美地体现到了。还有被BOSS一发大招减员,最后灭团的感觉,也是一模一样哦。可以说,这游戏非常适合拉拢当年一起在WOW打副本的基友们,重试当年的回忆。(所以说为啥不去WOW打大米?)
◆非常重度的游戏,副本时间和日常时间过长,几乎让玩家像PC那样整天在线◆
之前听说过一句话,“网易爸爸不想要你的钱,而更想要你的肝”。虽然有失公允,但也从侧面说明,很多网易都是都是花费时间非常多的重度游戏。咱个人认为,手游啊,就应该是手游的特征,“短平快”,碎片时间游戏,自动战斗和托管都是可取的。虽然这游戏也有自动战斗,但是如果咱是队长,看到队员挂自动,基本可以踢了。副本时间相对较长,特别要开荒的话,可能一晚上就要做“低头族”了。还有巨大海量的声望和日常任务,啊,咱的肝看来得按斤称了。
◆庞大的野外地图,随处可见的宝箱◆
不愧是大型超重度游戏,野外地图也是超大的,即使有自动寻路也要跑好久。和WOW一样,有各种野怪,野外BOSS,资源,不过让人印象最深刻的,是随处可见的宝箱。宝箱嘛,虽然知道里面没有什么好东西,但是还是手痒痒想去开不是么?说不定以后就专门有玩家什么都不干满世界开这种廉价宝箱呢,这也是一种“无聊”的乐趣吧。
总之,《光明大陆》这游戏根本不像一款手游,非常重度的MMORPG,副本设计非常棒,如果WOWER对一直不出史诗感到怨念的话,说不定可以试试这个?
☆手游版魔兽世界的体验,点屏幕选目标也很好还原了
☆副本设计非常棒,BOSS战斗很有魔兽世界的感觉
☆地图老大的,随处可见的宝箱
☆靠肝变强
☆可以跳!可以跳!!可以跳!!!木桶咱来了!!!(这是个曾经在铁炉堡跳了一下午木桶的智障)
★技能动画朴素,操作手感比较糟糕,并不是动作游戏
★这游戏太过于重度,太花时间了
★地图老大的,怎么到处都还是宝箱……
【吸引力:3分(整体品质良好,但作为一款“手游”……)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】在手机上体验到魔兽世界打副本乐趣的MMORPG
【适合人群】老魔兽玩家
作者:星野沙耶加(第77期)
原贴地址:https://www.taptap.com/topic/276142
Q群:144288070 (每日简评一款手游)
官方陆大明 : 好长好全面的评价~谢谢小可爱~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
胡
玩过
玩到32级,谈一下感受。
我感觉这游戏,非常不错的,我一般很少给五分,但看到那么多人打低分,我就必须给个五分平衡一下。
首先我想说的是,做一款手机游戏就不要太要求画质了吧?这个画质已经不错了,而且还可以很方便的调整,再说如果开太多特效的话手机能承受的住吗?电池能承受的住吗?还有那些吐槽剧情的,对于一款游戏,剧情里面的小细节,真的没有必要去纠结好吧!另外还有很多人吐槽说这是快餐游戏,其实既然你已经拿手机在玩游戏了,难道你还要求这个游戏有很多的内容,很复杂的操作吗?如果想要更多的内容的话,麻烦你去玩电脑游戏好不好?再就是,这款游戏本身就是按照魔兽世界的风格来设计的,但其实当年那些玩魔兽世界的人,现在都已经工作了没有太多时间,如果玩一款游戏,需要花费很多的时间和精力的话,你觉得会有多少人去玩呢?游戏本身就是一个消遣的东西,不知道吐槽这个游戏是快餐游戏的人,有没有体会过当年玩游戏比上班累的感觉,肯定是没有的吧!
下面具体的说一下游戏。首先我说一下操作,游戏本身的操作是很方便的,360度无死角,有切换目标键,可以方便的切换目标,另外有一个亮点就是可以边走边放需要引导的技能,这一点对于远程职业来说,真的可以算是一个福利了,是一个突破。
第二说到技能,我玩的是一个猎人或者说弓箭手。玩到32级以后来看评论,真的感觉那些玩到十多级就敢来评论的人真的是搞笑啊?初始技能的确不多,只有四个,但是接下来会有一个算是延伸的技能,然后到二十级的时候会有转职,每个职业可以有三种转职方向,可以随时方便的切换,每个转职分别对应两个被动技能——弓箭手是被动技能,其他的我还没有看,然后再往下每一个转职职业所对应的两个被动技能又会分别再延伸出两个技能,这样分别是一加二加四是七,三七二十一个转职技能,再加上主动技能有八个,再加一个延伸技能,32级一共是30个技能,除技能之外,还有符文升级,相当于天赋树,可以自己选择升级的项目。猎人的转职方向有输出,兽王,还有森林守护者,特点分别是单体输出团队辅助加成和pvp控制,而且这三种不同的转职方向之间的伤害效果差别是非常明显的,尤其是各自的被动技能加点加到一定程度之后更加明显。
第三说道战斗的操作性,不管什么游戏,刚一开始级别低的时候战斗肯定都是很简单的,小的五人本挂机跟随很正常,因为你十级就可以进的本,往往会有二三十级的人来打,你要跟他们比输出吗?但是四十人的团队本如果还挂机的话那只能说你是组的野队,而且队长不会指挥,那你肯定过不了。就最低级别的四十人本灰烬来说,第一个boss也很简单,但是老二就非常考验操作性和团队的配合,个人的走位、集火、伤害分摊以及团队DPS等都有很高的要求,站着撸肯定是撸不过的,但只要你们不出错,在DPS够的情况下,肯定能过。所以我还要再次吐槽一下那些玩的十多级就敢来评论的人真的是搞笑。
再说到游戏的内置语音,内置语音功能真的非常优秀,我不知道为什么有那么多人要上YYTT,我这是手机不是电脑,那些说内置语音乱的拜托闭嘴。内置语音里你可以把一段话单独的发出来,还可以在团队里的时候切换成实时语音对讲模式,随时和队友沟通,这对于团队本的指挥来讲,真的是非常有利的。
最后还是要吐槽一下游戏的团队副本开放时间,每天晚上8点到12点,我想运营方应该是想到要考虑大家下班的时间,但现在有家人了,有时候下了班回到家更没有时间玩游戏,相反还不如中午能有一点时间,希望能再改进一下。
官方陆大明 : 谢谢勇士的认真点评~比心~