妖怪百姬

妖怪百姬

官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.94719个评价
长评91 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩459 画面优秀257 轻松护肝256 物超所值218 音效动听101 剧情跌宕74 福利丰富53 设定独特22 UI美观17 运行稳定性372 画面视觉144 日常肝度85 资源获取59 音效音乐13
おじいさん
游戏时长 1341 小时
孤独是一个人的狂欢 : 刚下载好游戏准备入坑,明天联系大佬,求指教。
铛铛狼
游戏时长 41.2 小时
我决定重新写一下评分。
1.画面
继承了舰c的优良传统——尽管画面看上去很简陋,但并不会带来不好的游戏体验。也许画面不像其他3d或2.5d那样炫酷,但的确能够通过其他方面弥补画面的不足。而且不管是ur、ssr,还是r、n,所有的妖怪立绘都是十分精致的,再加上羁绊后表情的细微变化,能够触及玩家内心深处。
2.游戏性
其实基本玩法十分老套,但通过凭依这个系统,让整个系统活了起来。主线剧情细节刻画很好,但每个妖怪独一无二的羁绊剧情却更加鲜活,牢牢抓住玩家内心。羁绊剧情配合立绘变化,让妖怪们和玩家面对面、心连心。
3.氪金系统
氪金度算是比较高了,几乎处处都要花费灵玉。对于土豪来说,灵玉的价格过高,导致了氪金程度的加剧。但对于轻氪和零氪玩家来说,平时赠送的灵玉已经足够日常使用,再加上活动时肝出的灵玉和资源,氪金对于游戏体验影响不大。月卡相比于直接购买灵玉性价比要高出若干倍,每天登录领月卡是最划算的充值方式。玩了一年多,一分钱没花,游戏体验极佳。几天前出于良心的谴责,终于买了第一张月卡。
4.抽卡系统
不知道是我欧气足还是爆率真的良心,虽然11连保底是sr,但我每次必出1张ssr,最欧的一次出了3张ssr,甚至有一次爆出ur。普通召唤也不算坑,我用官方的sr帚神配方已经出了若干张其他sr了,但至今没见到帚神。官方配方里的ssr爆率也不算太低,只要肝够资源还是很好出的,只可惜资源掉率感人,没有百姬巡礼时根本肝不动。
5.总结
尽管看上去卖相不好,画面简陋、玩法枯燥、剧情无聊、重氪伤肝……但是,一旦你玩下去,你就绝对离不开这款游戏了。举个例子,就好像一座简陋的小木屋,打开门以后,发现里面装修成了总统套房。游戏从各个角度散发着迷人的魅力,从处处细节透露着设计师的诚意,当之无愧的良心游戏。
PS:如果你仔细看对话,你会发现福利无处不在。瑟琴游戏,点赞了。
最后,加上我原来评分的这句话:我给这游戏5星,是因为满分只有5星。
枫溪锁玥嗒啦啦生日 : 求教官方SR配方是啥,直接只会30和999
KAIKAIKO!旋转柴柴子
游戏时长 6 分钟
玩了挺久的也没有来评个论也是挺惭愧的。。。
[来自柴柴子的三分钟热评㈱]
首先声明,并不是所有的游戏都能在柴的手机上停留一段时间(说是存活比较靠谱点)。因为任何人在玩了任何游戏后都会产生一种厌烦的情绪,感到:每天只是上线咸个鱼,简直是浪费存储空间,于是,就和游戏说掰掰了。除非:这个游戏让你感到很喜爱!感觉不知道为啥,就是很喜欢这个游戏,每天回家或是下班亦或者放学,第一件事总是拿起手机登陆看看,今天的新奖励是什么。可能还会早早起床玩上十几分钟也是心满意足。但扪心自问,其实:我们也不知道为什么喜爱这个月游戏。
类型吸引?声优最爱?立绘可爱?也许吧,但有点肯定,那就是
你真的很喜欢这个游戏!(但其实往往不明缘由)
emmmmm。。说了好多没用的,只是想感叹妖怪百姬——这个我生命中第一个无法自拔的游戏。
第一次打开游戏就看到很多可爱的妖怪在加载界面。我从那一瞬间开始,就不知不觉被妖怪百姬“绑架”。
玩家需要得到妖怪,并且进行培养,升级,进化,好感度满甚至还可以开启羁绊物语。
新手教程很有代入感,加上UI有一种复古的赶脚,更加衬托了·妖·怪·百·姬·这个题材。首先,所有妖怪拟人女性化虽说并不能算上很新颖吧,但每一个妖怪都附上声优(好吧德古拉好像并没有)甚至是个性的语言,还可以羁绊,这就让玩家在集中精力在培养某个妖怪时会仿佛真的与这他在一起吃饭玩耍一样。
羁绊,我要重点讲!⊙∀⊙!在战斗结束后可以得到经验点(sans听我讲完,别开GB),和羁绊值,而羁绊值达到一定数量时,便可以开启羁绊物语,可以跟跟妖怪一起触发事件,加深羁绊,而完成羁绊后,不仅可以开启下一个羁绊,甚至会改变妖怪的立绘图,妖怪会变得脸红ฅฅ*!而在这着之后一直都是这样,也让玩家不免相信:妖怪与我加深了羁绊,她是真的把我当朋友!
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作者将妖怪全部进行了拟人化,全部都加上了cv和小简介,在等级达到max了以后,还可以进行升华,妖怪的稀有度和外观都会改变。打图方面就有些乏味了,比较单调的妖怪通图设定,大概作者考虑到了吧,加入了“凭依”系统:作战中妖怪会不断积累凭依值,满了以后可以进行凭依,可以在这次战斗中暂时提升妖怪能力,就等于进行了一次“短暂性的升华”,不过,凭依者会因此消失(放心啦,战斗完就回来了。)。稀有度分为(n,r,sr,ssr,ur,exr,极)不过,并不是稀有度高就一定好哦,还是要看妖怪的技能!
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宅邸系统:可以升级房子获得各种加成,升级期间会有很多Q版妖怪来到,并且在宅邸里晃来晃去,可爱极了,在这里还可以领取猫猫收集的素材。
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个人感觉:游戏并没有什么氪金点,可以刷初始,但不一定必要,不刷初始,就这么玩也可以变强,百姬不一定要一昧追求强强强肝肝肝氪氪氪,只要有点耐心,很容易玩好的。
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写在最后
雷神是我的!不对,雷神不要也罢,长发妖绝对是我的!!!⚠⚠⚠
该用户已注销 : 你想要的雷神可能是出自sc2的某机甲233
橘鱼心情如头像
游戏时长 3 分钟
观星原神首发限定 : 猫又在副本里可以靠灯笼凭依出来
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
AIO
游戏时长 21 分钟
一星给ssr概率,一星给妹子,一星给游戏本身。
首先,我是一个yys玩家,私心来讲,这游戏除了运营(或者良心)之外并没有哪里比yys好。
虽然这也是没法避免的事情。(比如资金的投入啊,技术人员啊)
扣分项首先是剧情,这种剧情让人很有代入感,不过我并不想有这种代入感,这种后宫剧情真的对女性玩家(至少我)来说不太友好,而且完全没有让人看下去的欲望......太啰嗦了,喵你个头。
其次是细节,这个倒是没法避免的事情,毕竟厂商虽然良心但的确不像wy或者tx那样资金充足,那就不说这个了,就说操作吧,操作上面我个人感觉功能太多了......不,也不能这么说,大概就是我这个才差不多搞明白好奇点进另一个又懵逼了。在很低级的时候这些功能太开放了啊喂!主要是那时候这些功能给我我也没那么多材料...吐血。
可能是我傻的关系吧(bu)
再有就是人物了,我也说不好这是加分项还是扣分项,我是有点适应不能吧,中西混合的画风也是...。(克鲁斯那种超科幻的画风真的很突兀啊我说)
运营还是很良心的,慢慢玩就好了,对肝度不予评价,毕竟没玩太久。
总之虽然不符合我的胃口,但不失为是值得一玩的游戏呢——☆
补充:
虽然这个游戏是老游戏了,但是既然它现在还在卖,就完全有理由以现在的标准来衡量它......还有其实是不错的游戏,但是我个人挑剔惯了_(:зゝ∠)_
官方蓝熊猫嗒啦啦生日 : 感谢中肯的评价。 纯正日本游戏的引导的确问题不少,毕竟他们开发的时候是按照日本玩家的习惯来制作的,限于一些客观条件,很多不适合中国玩家的内容也改变不了。希望通过运营能帮助解决一些
夜猫
游戏时长 2 分钟
官方蓝熊猫嗒啦啦生日 : 十分感谢您的评价。