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4719
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妖怪百姬
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
4719个评价
长评
91
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
459
画面优秀
257
轻松护肝
256
物超所值
218
音效动听
101
剧情跌宕
74
福利丰富
53
设定独特
22
UI美观
17
运行稳定性
372
画面视觉
144
日常肝度
85
资源获取
59
音效音乐
13
おじいさん
游戏时长 1341 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
上个香,初中高中那会有时间就天天玩,不知不觉都玩了1300个小时了,突然有一天就没了,可惜啊😔
孤独是一个人的狂欢
:
刚下载好游戏准备入坑,明天联系大佬,求指教。
融雪中绽放的花朵
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
上香
算是陪伴我很久的卡牌游戏了,一直没舍得删,总得来说还是很良心的,ssr很好抽,活动也不错,五星吧。(雷神极终于出了,兴奋)
梅汁好喝
玩过
游戏很早就想下,但是一直没下,居然在首页看到了,然后你懂的。
给四星原因是因为代理是蓝熊猫,咳咳→_→,某个和光荣有着可耻py交易的国内小众游戏代理商(就是你知道的那个暗荣),而且我期待的另外一款手游也有可能会是这个死熊猫代理。
少个一星么emmm,当然是因为他是蓝熊猫啊,因为这个代理商完全不会骗嗑(当然不是说不能嗑,而是骗嗑手段太差了(´▽`)ノ♪)。
其他就不多说了,整体来说就这种代理商就是可以下下来玩玩啦。
玩了之后的补充:
虽然我一直觉得我是非洲人,但是玩了一会抽了个ur,还有俩ssr,不知道是游戏出货率真的高,还只是我今天脸比较白,但是,还是感觉很爽啊(*/∇\*)。
虽然界面有点老,但是凭依是真的厉害啊,炮灰死了还能拿来升级非常照顾非洲人啊。
而且看到一些老玩家说立绘的问题,其实对于喜欢日系动漫的人来说,部分立绘看起来很有味道啊(*/∇\*)
。
战斗么有点老式卡牌手游的意思,不过技能搭配还有释放,还是有点意思的。
其他再多的我还没有玩到,所以不过多的说了。
最后弱弱的问一句ur真的很厉害么(›´ω`‹ )?
天堂路边草
:
真欧啊。这游戏ssr上边是U r强的一批
R184K
玩过
这种游戏我tm要情不自禁为他们打广告!实力摆在面前,声优齐聚到位,虽然有时候会画风不同,但是这根游戏体验有屁关系啊!我还为什么要说啊!这个游戏打打就有满满的福利!10连抽的出货率太特么高了,有时候!有条件的可以氪一氪金!不会让你失望的,如果还有什么不满的,就是式神进阶后要有coset值!不然队伍进不去啊!我已经有三个ssr满级没有进阶了。
提示:这个游戏后期会有900MB多但是因为沉迷舍不得删,工作的上班族要为手机空间做好心理准备。
铛铛狼
游戏时长 41.2 小时
我决定重新写一下评分。
1.画面
继承了舰c的优良传统——尽管画面看上去很简陋,但并不会带来不好的游戏体验。也许画面不像其他3d或2.5d那样炫酷,但的确能够通过其他方面弥补画面的不足。而且不管是ur、ssr,还是r、n,所有的妖怪立绘都是十分精致的,再加上羁绊后表情的细微变化,能够触及玩家内心深处。
2.游戏性
其实基本玩法十分老套,但通过凭依这个系统,让整个系统活了起来。主线剧情细节刻画很好,但每个妖怪独一无二的羁绊剧情却更加鲜活,牢牢抓住玩家内心。羁绊剧情配合立绘变化,让妖怪们和玩家面对面、心连心。
3.氪金系统
氪金度算是比较高了,几乎处处都要花费灵玉。对于土豪来说,灵玉的价格过高,导致了氪金程度的加剧。但对于轻氪和零氪玩家来说,平时赠送的灵玉已经足够日常使用,再加上活动时肝出的灵玉和资源,氪金对于游戏体验影响不大。月卡相比于直接购买灵玉性价比要高出若干倍,每天登录领月卡是最划算的充值方式。玩了一年多,一分钱没花,游戏体验极佳。几天前出于良心的谴责,终于买了第一张月卡。
4.抽卡系统
不知道是我欧气足还是爆率真的良心,虽然11连保底是sr,但我每次必出1张ssr,最欧的一次出了3张ssr,甚至有一次爆出ur。普通召唤也不算坑,我用官方的sr帚神配方已经出了若干张其他sr了,但至今没见到帚神。官方配方里的ssr爆率也不算太低,只要肝够资源还是很好出的,只可惜资源掉率感人,没有百姬巡礼时根本肝不动。
5.总结
尽管看上去卖相不好,画面简陋、玩法枯燥、剧情无聊、重氪伤肝……但是,一旦你玩下去,你就绝对离不开这款游戏了。举个例子,就好像一座简陋的小木屋,打开门以后,发现里面装修成了总统套房。游戏从各个角度散发着迷人的魅力,从处处细节透露着设计师的诚意,当之无愧的良心游戏。
PS:如果你仔细看对话,你会发现福利无处不在。瑟琴游戏,点赞了。
最后,加上我原来评分的这句话:我给这游戏5星,是因为满分只有5星。
枫溪锁玥
:
求教官方SR配方是啥,直接只会30和999
KAIKAIKO!旋转柴柴子
游戏时长 6 分钟
玩了挺久的也没有来评个论也是挺惭愧的。。。
[来自柴柴子的三分钟热评㈱]
首先声明,并不是所有的游戏都能在柴的手机上停留一段时间(说是存活比较靠谱点)。因为任何人在玩了任何游戏后都会产生一种厌烦的情绪,感到:每天只是上线咸个鱼,简直是浪费存储空间,于是,就和游戏说掰掰了。除非:这个游戏让你感到很喜爱!感觉不知道为啥,就是很喜欢这个游戏,每天回家或是下班亦或者放学,第一件事总是拿起手机登陆看看,今天的新奖励是什么。可能还会早早起床玩上十几分钟也是心满意足。但扪心自问,其实:我们也不知道为什么喜爱这个月游戏。
类型吸引?声优最爱?立绘可爱?也许吧,但有点肯定,那就是
你真的很喜欢这个游戏!(但其实往往不明缘由)
emmmmm。。说了好多没用的,只是想感叹妖怪百姬——这个我生命中第一个无法自拔的游戏。
第一次打开游戏就看到很多可爱的妖怪在加载界面。我从那一瞬间开始,就不知不觉被妖怪百姬“绑架”。
玩家需要得到妖怪,并且进行培养,升级,进化,好感度满甚至还可以开启羁绊物语。
新手教程很有代入感,加上UI有一种复古的赶脚,更加衬托了·妖·怪·百·姬·这个题材。首先,所有妖怪拟人女性化虽说并不能算上很新颖吧,但每一个妖怪都附上声优(好吧德古拉好像并没有)甚至是个性的语言,还可以羁绊,这就让玩家在集中精力在培养某个妖怪时会仿佛真的与这他在一起吃饭玩耍一样。
羁绊,我要重点讲!⊙∀⊙!在战斗结束后可以得到经验点(sans听我讲完,别开GB),和羁绊值,而羁绊值达到一定数量时,便可以开启羁绊物语,可以跟跟妖怪一起触发事件,加深羁绊,而完成羁绊后,不仅可以开启下一个羁绊,甚至会改变妖怪的立绘图,妖怪会变得脸红ฅฅ*!而在这着之后一直都是这样,也让玩家不免相信:妖怪与我加深了羁绊,她是真的把我当朋友!
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作者将妖怪全部进行了拟人化,全部都加上了cv和小简介,在等级达到max了以后,还可以进行升华,妖怪的稀有度和外观都会改变。打图方面就有些乏味了,比较单调的妖怪通图设定,大概作者考虑到了吧,加入了“凭依”系统:作战中妖怪会不断积累凭依值,满了以后可以进行凭依,可以在这次战斗中暂时提升妖怪能力,就等于进行了一次“短暂性的升华”,不过,凭依者会因此消失(放心啦,战斗完就回来了。)。稀有度分为(n,r,sr,ssr,ur,exr,极)不过,并不是稀有度高就一定好哦,还是要看妖怪的技能!
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宅邸系统:可以升级房子获得各种加成,升级期间会有很多Q版妖怪来到,并且在宅邸里晃来晃去,可爱极了,在这里还可以领取猫猫收集的素材。
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个人感觉:游戏并没有什么氪金点,可以刷初始,但不一定必要,不刷初始,就这么玩也可以变强,百姬不一定要一昧追求强强强肝肝肝氪氪氪,只要有点耐心,很容易玩好的。
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写在最后
雷神是我的!不对,雷神不要也罢,长发妖绝对是我的!!!⚠⚠⚠
该用户已注销
:
你想要的雷神可能是出自sc2的某机甲233
橘鱼心情如头像
游戏时长 3 分钟
含剧透!!!
这游戏剧情真的雷点清奇...刚刚过到剧情:元帅说一切都是为了我...神特么为了我啊喂!我带着妖怪们一路奋战(开后宫)打倒邪恶的赛恩斯,结果现在告诉我,我是个半妖人不知咋的反正就是马上要死,只有杀光所有妖怪清除世界上的妖力才能让我变成人类活下来...赛恩斯的元帅为了我才和妖怪开战?所以她也是我的后宫之一?喵喵喵???都把她们坑成这样了可我的小后宫们还是感激涕零说“主人这不是你的错你也不知情啊以后有什么事可不要瞒我们啦”...这神特么天马行空的剧情简直无力吐槽orz
——于是因为今天这个神反转把我的评论炸出来了。说完神坑剧情说点优点:
1.福利好,攒11连很快,我极度养老的玩了一个月攒了有5次11连,官方包养萌新前一个月会送很多玉;
2.纯正的日式画风,教科书级的日式卡牌养成,而且很养老(对我来说是优点啦)。这是唯一一款我抽不到ur也不会难过的卡牌,每只新的妖怪都要像宝贝一样“宠爱”起来,配音齐全各种激萌~
3.完全不骗氪,不花钱也有很好的体验,学生党大满足www(虽然没忍住首充6元抱回白素贞小姐姐...)
最后只想问一句:你游真的有猫又吗??
我家猫又永远活在剧情里orz(超爱猫又啊...)
观星
:
猫又在副本里可以靠灯笼凭依出来
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
AIO
游戏时长 21 分钟
一星给ssr概率,一星给妹子,一星给游戏本身。
首先,我是一个yys玩家,私心来讲,这游戏除了运营(或者良心)之外并没有哪里比yys好。
虽然这也是没法避免的事情。(比如资金的投入啊,技术人员啊)
扣分项首先是剧情,这种剧情让人很有代入感,不过我并不想有这种代入感,这种后宫剧情真的对女性玩家(至少我)来说不太友好,而且完全没有让人看下去的欲望......太啰嗦了,喵你个头。
其次是细节,这个倒是没法避免的事情,毕竟厂商虽然良心但的确不像wy或者tx那样资金充足,那就不说这个了,就说操作吧,操作上面我个人感觉功能太多了......不,也不能这么说,大概就是我这个才差不多搞明白好奇点进另一个又懵逼了。在很低级的时候这些功能太开放了啊喂!主要是那时候这些功能给我我也没那么多材料...吐血。
可能是我傻的关系吧(bu)
再有就是人物了,我也说不好这是加分项还是扣分项,我是有点适应不能吧,中西混合的画风也是...。(克鲁斯那种超科幻的画风真的很突兀啊我说)
运营还是很良心的,慢慢玩就好了,对肝度不予评价,毕竟没玩太久。
总之虽然不符合我的胃口,但不失为是值得一玩的游戏呢——☆
补充:
虽然这个游戏是老游戏了,但是既然它现在还在卖,就完全有理由以现在的标准来衡量它......还有其实是不错的游戏,但是我个人挑剔惯了_(:зゝ∠)_
官方
蓝熊猫
:
感谢中肯的评价。 纯正日本游戏的引导的确问题不少,毕竟他们开发的时候是按照日本玩家的习惯来制作的,限于一些客观条件,很多不适合中国玩家的内容也改变不了。希望通过运营能帮助解决一些
夜猫
游戏时长 2 分钟
这款游戏是真的良心。低嗑无嗑玩家都能玩。
该说的别的大佬都说的差不多了。
我来补充一点。这游戏有个系统是羁绊。羁绊值满了可以开启羁绊物语。羁绊物语也是有剧情的。很多剧情都非常有趣。物语标题也很萌。
接下来是反驳某人的观点:
首先ui,目前我看到群里也仅有一人表示不适。大部分人都感觉良好。我个人觉得ui还是很清楚的。某人觉得杂乱的话,大概是你个人问题吧。
再者有立绘却没有模型。我觉得某人可以去了解下怪物弹珠。百姬我没记错的话在怪物弹珠后面几个月出来的。在之前的老妖怪智龙迷城有立体模型?然而这两款游戏至今都霸占日榜前十。当然讲道理,百姬的游戏性确实比不过这两位。的确有立体模型让玩家操控的时候更有代入感,但是并不能说没有立体模型就不行了。这就好比几年前国产动画平面的没做好,3D的搞了一大堆。这些3D的动画里面又有几个做得好的呢?
本身作为一个比较传统的类单机卡牌游戏。再加上代理应该是无权修改游戏系统的。游戏性的上限摆在那里。玩家愿意玩的话我不觉得是玩家自己放低要求。诚然也不是蓝熊猫让玩家放低要求。大概只是玩家想找一款不肝休闲养老的游戏仅此而已。
最后说一下:要入坑的新人有能力刷初始的话,刷出群体技能的在绑定账号吧。
官方
蓝熊猫
:
十分感谢您的评价。
入正使我快乐
玩过
这是至今为止玩过的,觉得自己一路走来完全是有罪的游戏_(:з」∠)_
对手真特么帅啊!
目标居然是保护人类消灭妖怪啊!
看了一眼手上的ssr
果断决定弃明投暗
完全支持你们消灭妖怪有木有啊!忘了网游不给五星满分,但是这个游戏和单机差不多,挺悠闲的,所以,想了想还是再体会体会再给认真点的评语
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