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模拟城市:策略游戏 (Townsmen)
9.5
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攻略经验教程分享,轻松打造小而美家园部落
前言: 家园这游戏,10年前(2009年,家园5)在诺基亚塞班v3系统手机就已经在玩了。 正题:(我的教程是走农业致富路,工业完全舍弃) 想要玩好这游戏,得考虑收益最大化,如何做到低投入,高回报,且发展顺利。 (1)快速起步发展 A:可持续资源,各位考虑一下,刚需+可持续=哪些? 没错,就是鱼+木,这2个是取之不尽的,而且不受季节/其他因素影响。 B:不可持续的,猎人屋, 矿石场, 这2种最坑!前
《冰岛》毕业
《冰岛》,毕业打法攻略。 这个帖子可以交给各位想要毕业的玩家一个重要技巧:给居民就近安排工作。也就是说工作场所在该工人的排屋旁边。 众所周知,居民工作一定量后会回家休息。如果排屋和工地相隔太远,就会导致大部分居民不是在回家的路上,就是在去工地的路上。要提高生产效率,就必须要让居民住在工地旁。 老样子,前期发育,不要太快。匝资源,规划一下房屋的布局(用房子把地占了,不安排工人去修建)。大约到城镇发展
今天我来说一说我玩这款游戏的一些心得
1.前期尽量别修路 ,可以把房子挨个规划好,后期修路 。 2.可以多发展一下农业 ,因为你会发现人口增长了以后,粮食是多么重要 。 3.类似于面包房,铁匠铺之类需要木材的建筑,旁边一定要修一个伐木小屋,方便生产 ,有条件的话可以给伐木小屋旁边造片林子。 4.为了节省建造成本 ,可以把酒馆这样的需求类建筑建在城市边缘,因为这样的建筑毕竟不需要保护,旁边只需要修个防火塔就够了 。 5.一定要把那些生产
00:28
区块化发展,不断加人口同时保障幸福度
开局先造9,10个小排屋就行了多了可能会有疾病产生,拉满税收不要升级。六七个二级伐木营地,俩二级锯木机工厂,后面再升三级,三个一级矿井采石料酒,一个防火塔,一个同业公会,同业公会买工具保持200个,草药200个。先不要造食物模块,另找个空旷点地方先造居住模块,因为单单有食物,居民不会满意 居住模块:先造需求建筑(没特别说明一个模块一个)再造大排屋,需求建筑包括商场,露天娱乐场,防火塔,小教堂,修复
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