About
晨曦照进树林,一位年轻的蚁后正忙碌地准备着,这里将成为一个王国的开端......
适者生存,这亘古不变的自然法则正每天上演,为了蚂蚁王国的繁荣,请尽情展现你的谋略吧!
——千里之国,起于蚁穴——
蚁穴是王国的城堡,您要科学地建造蚁穴,挖掘蚁道,打造心中的理想国!
——兵强蚁壮,逐鹿森林——
蚁群数量代表王国兴衰,您必须繁育不同功能的蚁群,带领他们抵御外敌!
——蚁族联盟,强强联合——
得道多助,与其他蚁族结盟,共同发展,攀登蚂蚁世界的顶峰!
Notes
各位蚁族大家好~
我是《小小蚁国》的制作人猫哥。今天是我们《小小蚁国》首曝的大喜日子( •̀ ω •́ )✧,蛰伏两年用心耕耘(边养蚂蚁边做游戏,理解一下),和大家初次见面,聊聊我们创作团队的一些想法。
两年前,最早立项的时候,初衷就是尽可能还原真实的养蚂蚁体验。我们自认为对蚂蚁还算有深刻的认知,毕竟在公司养了一窝八刺顶切叶蚁。现在回头看2年前的第一个demo到现在的版本,我们算是不忘初心踏踏实实做蚂蚁了~为什么做蚂蚁题材?
刚说了我自己也养了蚂蚁,作为一个苦逼游戏人,兴趣和职业能结合起来,可以说是不幸中的万幸,苦中作乐吧哈哈哈哈哈(老板别打我>﹏<)立项时我们做了大量市场调研,发现蚂蚁这个题材存在很大的市场空白,好像从来没人做过真实蚂蚁生态,最后就选了这个相对不内卷,又符合我们个人兴趣的方向。研发阶段我们也做了大量功课,海内外的蚂蚁研究网站,用户社区等等,基本都翻了一遍(当年要是这么努力,现在应该是昆虫学教授,而不是苦逼游戏策划了),一方面我们尽量还原了真实蚂蚁的生态(例如蚁后/工蚁/兵蚁的分工,蚁巢的形态和建造),另一方面我们拿到了全球知名品种蚂蚁的高清无码写真照。如果你是蚂蚁爱好者,不会让你失望!为什么做SLG(战争策略)?
我们核心团队都是从海内外头部的4X-SLG项目出来的,第一个项目做自己擅长的品类还是会信心足一点的。做了这么多年SLG,我们觉得4X原则中的eXploit(开发-经营)一直未被足够重视和表达,怀念童年时玩端游那种白手起家,一砖一瓦搭起城堡的乐趣。
在小小蚁国中,我们重点打磨了蚁巢内的玩法和系统,相信各位养过蚂蚁、宠物甚至已经为人父母的小伙伴,都经历过前期头大->摸索->成就感的过程,我们希望小小蚁国能带给你这种心流和体验。以后的日子里,我会偷偷溜到这里聆听大家的建议和鼓励,去不断优化和完善产品,就像我写在游戏第一章的那句话“生命不是一场奇观或盛宴,这是一场困境”,做游戏从来不是一件轻松的事,活着就是为了折腾,希望上线那天能够和大家一起举办蚁族盛宴。