电力平衡

电力平衡

Balance

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9.4

简介

没有电,没有动力。《电力平衡》是关于电和电网的免费益智游戏。你的目标是要合理分配电力和电网,让城市不会停电。

游戏提供了你可能从来没有想过许多挑战:
- 你知道要让一座城市的夜晚亮起来,需要使用多少电力吗?
- 你知道通过一个单一的电力线最多可以传输多少电力,又不会超过电网的负载吗?
- 你知道如何精心打造一个电网才能保证电力能尽可能少的受到停电干扰吗?
《电力平衡》让你在游戏中了解城市供电系统的运转。
您不必为了享受这个游戏学习有关电力或电网的任何知识。

本游戏由在挪威能源系统的系统操作员基于它们与每天的工作真正的挑战开发。

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Fixed a few bugs and breaking issues with some of the levels.

详细信息

  • 文件大小 : 45.64MB
  • 当前版本 : 4
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.0.3及更高版本
  • 厂商: Statnett
总评分:

9.4

最新版本 :9.4 Android:9.4
  • L
    游戏时长1小时25分钟

    ……个人感觉这是一个很难的有关‘电’的游戏……

    ★游戏中的随机事件 是难度暴涨的一个原因…

    『恐怕说成 【针对性 事件】更合理… 』

    ★涉及 “电” 的知识 …

    『当然,游戏中没有那些公式;至少不断尝试的话 总能摆出一组 【合理且耐用】 的电路… … …』

    ★★简约的画面 ;无可挑剔的 画面特效 以及 完美配合的 BGM .-.?

    『比如 :电路负荷过大 对应线路 颜色变化 以及 断路一瞬间的 ‘电火花’…

    虽然总卡在随机事件那里 一直倾听那旋律…当然 这并不愉快…

    好奇的问一下:那个城市 … 那个‘电线杆’ 怎么 在城市外? 那股风 怎么不直接 飞到城市里的( ・_・)?』

    ★【游戏有教程/ 示范】;以及许多问题/麻烦 的原因、说明……

    『虽然我看不懂部分英文…… 教程 只是 部分关卡中的操作提示…… 』

    ………………

    游戏中有个方框:

    【‘Try our other Game ( Named ‘ OHM ’)’ ‘ ‘尝试’ 我们 其他的 游戏 ’】

    【游戏名 : OHM 】欧姆 更适合在 这个游戏之前 去玩 ~

    〖至少玩起来比这个游戏简单多了…… 而且 有 ‘电子’ & 直观的 电流~~ 以及各种 涉及 电/能源 的游戏 …… 当然,那堆英文我基本看不懂……〗

    ~~~~~~

    ▪ 『开始游戏时 就进行计时了』……

    ( 当然 ,第一次看应该反应不过来~~)

    ▪ 随机事件 造成的 电路故障 来的太突然~~

    (比如 那股风 ~~ 好像还有一关,直接 进入冬天了那样…… 表达的十分不明确……)

    ▪ 〖三种发电设施〗……

    (主要问题是: 风力 与 太阳能的发电量没有 变化过程 …… 总是 突然变化…… 语句感觉有点问题……)

    ▪ 『固定的 电网/电路 比较无奈』 ;总之遇到随机事件 ,就看你的反应速度 以及 部分自建 电网 是否 合理……

    …………………………………… Over …………………………………

    • 子謂絕殤

      我很想说你讲了那么一大堆,完全是不懂你在说啥

    • L

      我承认 “我不会 写 (能 被读懂的)评价 ……” (我这写的 算是 ‘评价’ 吗?(⚆· _⚆· )?)……

    • Drops

      哈哈哈强调的词用【】而不是空格的话可能会好懂一点。省略号也会影响阅读。

    • Tundra

      算。我看的懂

  • Bilibilli 大反派闪龙

    【闪龙说游戏】

    今天是2018年3月14日,一位伟大的天体物理学家,史蒂芬•霍金离开了人世。

    今天是3月14日,是物理学家阿尔伯特•爱因斯坦的诞辰日。

    闪龙首先想向霍金致敬,他是一位伟大的物理学家,是一位与病魔勇敢斗争的科学斗士,他使人类在物理学的世界向前迈进;第二位要致敬爱因斯坦,一位伟大的物理学家,他创建了相对论,让世界的物理学家拥有更多的机会能追上牛顿的高度;第三个,闪龙就《Balance》向尼古拉•特斯拉致以敬意,特斯拉致力于交流电领域,希望交流电能造福人类,并且将交流电的专利放弃(否则他将拥有世界上所有的财富)。

    《Balance》是一个好游戏,首先Balance这个单词的意思是:平衡(只是向没学过这个单词的同学们解释一下),同时游戏又与电有关,所以中文译名叫做《电力平衡》也是对的。

    为人类提供永不枯竭的能源——尼古拉•特斯拉。

    游戏建模简单,划分成正方形格子的地面,上面有山,有城镇,有城市,有发电的发电站、太阳能板和风能发电器,当然也少不了我们建造的运用于输送电力的电线杆;关卡也不尽相同,有的关卡我们需要设计输电路线,有的关卡则要我们控制好电厂的发电量,途中还会有突发事件,或许是因为鸟的原因导致电路故障,或许是树倒下时压断了电线,亦或许是龙卷风路过,还有可能是太阳光强了或风大了,这些事件影响了我们的电力输送,因此我们有时需要防患于未然,一切都只是为了把电力输送到每一家每一户。

    让我们把眼光放回现实,现实中,我们因电使得生活更加方便,其背后是默默无闻的电力工人对线路的细心维护,也许突然停电,我们炎热难耐,然而他们为此要流更多汗水,我们生活于这个美好的世界,然而他们中的一些人放不下责任,或许在城市附近某座山上的高空中,或许在高速公路附近的铁塔上,他们无畏,能在如此高度下行走,对于我们而言,或许在那个高度,我们早已晕了过去,也许是有心,也许是无意,《Balance》的作者通过这部作品,除了向特斯拉致敬,还向世界上所有的电力工人致敬,所以,也让我们向特斯拉,向默默无闻的电力工人致以崇高敬意,还有,别忘了霍金和爱因斯坦。

  • Colin

    我是一个团子,被主人卖了的团子。主人告诉我,离开了研究所就绝对不可以靠近任何养成类游戏,所以我来到了【电力平衡】,我的直觉告诉我在这里我可以重获新生……我是团子177……

    ……

    “欢迎来到电力平衡,在这里你所需要做的是把发电厂的电通过输点线经过合理搭配分配到各个城市,以……” “以什么?(๑ºั╰╯ºั๑)” “你的级别还不足以知道……” “哦...好吧,117知道啦,妈妈告诉我,不该问的不要问是吧?( • ̀ω•́ )✧” “完全 正确,那么 开始工作吧……” “唉!你这里有叶子吃嘛?哈喽?(灬°ω°灬)”“好吧……看来是走了,嗯……电力分配,不错很有挑战,我也很喜欢挑战!ヽ(•ω•ゞ)”“不过……电是个啥子玩意?可以吃嘛?要不要咬一口嘿嘿嘿(✪ω✪)”“不过……妈妈说过不可以乱吃东西,否则会被主人卖掉的……那就 不咬了吧……(•́ ₃ •̀)”

    ……

    “喂!电力平衡!粗来!(;`O´)o” “嘎哈?没看见我正忙着改进核力发电站么!要是不要紧就到时候再说!” “……(,,•́ . •̀,,)”“我就是,就是想找叶子吃了嘛,臭电力平衡,哼╯^╰”“我就不信了,那么多城市用俺那么多电会没有叶子吃?不过这些城市到底干啥的好想看看哦嘿嘿嘿(〃'▽'〃)”

    ……

    “不不不不要杀我!我我我只是个路过的团子!路过的团子!我我我不好吃,不好吃的,我很脏的!((유∀유|||))” “……委员长,这团子,要不抓去……” “不不不不不要吃我!我真的是路过!我我我肚子里面有shi!很臭很臭的!洗不干净的呜呜呜呜(っ╥╯﹏╰╥c)” “……” “你你你你们如果要吃吃吃吃,就就就去吃电力平衡!对!就是电电电电力平衡!去了头就可以吃!鸡鸡鸡鸡肉味的呜呜呜……Ψ(●°̥̥̥̥̥̥̥̥ ཅ °̥̥̥̥̥̥̥̥●)Ψ” “……委员长……这……”“扔幼儿园里吧,能不能出来,看它的造化了,把它抓走!” “唔哇啊啊啊!不要吃我啊!电力平衡救我啊!救我啊啊啊啊啊啊啊!”

    ……

    “……177?177?好了别闹了,出来吧,有惊喜哦”“……177!你在哪!”

    ……

    “电力平衡,你在哪啊…… o(╥﹏╥)o ”

    【177来自 微生物跳跳研究所 中我的评论,在此借用】

    Colin

    2017.6.9

  • Arik

    游戏策略性和可玩性俱佳,竟然是电力公司的宣传作( ´▽`)

    玩起来一如预告片一样有趣!

    游戏让我联想到同样是关于资源分配的,电力公司和铁道线路这两款桌游,相比之下手机版更加灵动有趣~

    画面清新简洁,唯一不足是游戏后期画面略窄,需要左右滑动查看,影响了操作连贯性。也由于同样的原因,限制了整体难度——因为比较难根据全局来进行规划,但是相比俯视图的设计,受众更广了,的确更加有利于电力知识的普及。

    ———————————————

    一些玩法:

    「界面地图」

    画面上电厂和城市为初始信息,玩家需要根据城市规模和电厂位置来设计不同的线路和通电量,以此来保持电网供电平衡。

    「资源分配」

    ·电线杆

    根据大中小城市规模,以及城市与电厂的距离来选择架设适合的电线杆。

    一般来说, 大城市用通电量比较大的大型电线杆,而中小城市可选择中小型的电线杆相连。但是要实际情况根据游戏不同关卡地图做调整。

    一些例外情况举例:

    1)如果城市距离电厂比较远,则需要相应的用更粗的电线,来保障电网的运行。

    2)如果如果需要通过中转城市转运,则在电厂和前面相连的城市之间,要用比较大的电线杆,才能保证比较大电量的通电,而不会超负荷导致线路短路。

    3)如果不同电线之间要转运,需要变电站,在第11关后出现

    ·供电电量

    1)一个电厂

    红色为电量不足,调整到绿色即可。

    但是要注意线路是否会超负荷(变红),如果超负荷则要可以加粗线路,或者加多条长度一样的线路来分担压力。

    2)多个电厂

    需要根据其他电厂,城市分布,电线粗细来综合考虑,平衡供电ᶘ ᵒᴥᵒᶅ

    「意外事故」

    游戏在中后期安排了不同的事故来增加可玩性~事故内容大多为线路短路,或者是城市用电量改变。

    可以采取的思路是增加新的线路,或者通过调整不同电厂之间的供电量,来促进电网重新达到平衡。

    如果实在过不去,可以利用每次事故都一样的特点,来提前进行规划~

    「资源利用」

    给的资源不必都用上,有时候更容易通关

    —————————————

    感觉名字起的特别好,平衡Balance( ´▽`)贯穿游戏的核心

    哈哈码完字继续玩续作去~

  • PhantomX
    游戏时长3分钟

    什么是贴近生活的游戏?

    我想《电力平衡》做出了模范。

    首先接触到的是一个非常有创意的点子。就拿我们生活的城市来说,我们无时无刻感受着电力的存在,我们却从未膜拜过,尊敬那可怕的力量。能够捕捉到生活中微妙的细节,令人感慨。

    游戏是以单机操作为主。关卡虽然少,但创造关卡和体验他人的关卡也是极其有意思的地方。虽然语言是英文,但是在模拟类的游戏中难以受到影响,玩家们能够非常好的体验到游戏中来。

    在目前以精美的画风、高难度的操作、并以此吸引玩家眼球的游戏新潮中,它并不符合,而且可能会被淘汰。但恰恰相反,我的朋友,如同《纪念碑谷》一样简洁、精良的画质,简单的操作,却仍能获得大部分玩家的青睐。

    无论是对物理学了解与否,无论是成年人或是青少年,在游戏之中都能有不同的体验。它或许能带给我们生活的启示,或是为人生之路伫立一座灯塔。

    我想这也是它吸引人的地方。或许后一代的人们厌倦了拥乱的环境后,《电力平衡》能够做出模范,或是成为下一代游戏的榜样。

    你好,玩家。Monia祝您玩的愉快!

    • SOPII

      这个游戏真的很有意思,既考验脑子又很有娱乐性,要考虑过电量不可超标,又得想着如何搭配可以让所有城镇供上电,真的烧脑烧脑烧脑。。。。。_(:3」∠)_

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