游戏时间不长也不短,工作党,大部分人说的体力问题个人感觉还行(因为白天就没时间刷刷刷,啤酒基本够用)。说几点希望官方能够改进的问题。1,战斗界面角色的buff太乱,鬼知道我有什么增益buff减益buff,反正角色头上一大堆图标。2,也是第一个问题的衍生,角色的增益buff时间到了没?是否需要重新用技能刷新?完全不知道,基本跟着感觉走,特别是某些技能强化过回合数后。3,那个日记——魔物里面的红点真的是找瞎眼,就不能做个一键领取按钮吗??4,最关键的建议,游戏性。在刷刷刷的过程中,怎样才能刷得爽??建议官方考虑下各个职业不同技能间能产生一定的互动,比如先使用a技能,再使用b技能,b技能可以得到强化,甚至新的动画效果;再比如选择了a技能,再选择b技能,a技能能根据b技能的特性,增加一定的特效动画等等(卡牌游戏的乐趣不就是在于卡组的联动吗?)。不同技能能产生不同的化学反应,功能也各不一致。这次进本是一种build,下次进本又是一种build,游戏的趣味性不就有了。强烈建议不要出扫荡,出了扫荡游戏就基本收菜,然后就等凉凉。暂时就这些,希望官方大佬可以看见,听取。