剑与远征(测试服)
6.4

剑与远征(测试服)

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Developer notes:

感谢各位冒险者的等待。
《剑与远征》已开启安卓曙光测试(删档)。
测试服下载链接请戳:https://www.taptap.com/app/137603
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各位国服的玩家大大们好,我是《剑与远征》的制作人Don,非常感谢大家长期以来的关注和期待,随着版号的下放,剑与远征国服上线也已经排上了日程,我们研发组的同学们都特别激动,大家一起喝了点小酒庆祝了一下,现在有点飘,趁这股劲儿跟大伙唠两句。

先来说说《剑与远征》立项的初心吧,我们最早其实是奔着微信小游戏去的,当时的目标是借着小游戏的风头,总结《小冰冰传奇》多年的研发经验,给国内的卡牌RPG玩家们奉上一个更加好玩的续作。小游戏讲究轻松休闲,卡牌和挂机的结合正好能够实现这个目的,于是剑与远征的核心玩法就这么确定了。当然,后来因为版号收紧,我们调整策略,先转战海外市场,也取得了还不错的成绩,近日政策大好,版号下来了,终于可以面见国内玩家了。

剑与远征最初的几个研发人员,包括我自己在内,无一例外都是来自小冰冰传奇的团队。因此我们在立项之初问的最多的问题是:除了更加轻松休闲外,剑与远征应该比小冰冰传奇有哪些更加进步的地方?小冰冰传奇当年也算是国民游戏了,再提升一步看上去非常困难,不过对于我们研发团队却是有很多希望改进的点,长期潜伏在贴吧论坛,游戏的痛点我们知道还是很多的。我们总结了小冰冰传奇玩家的几个最大的痛点:首先小冰冰传奇的核心战斗我们觉得还有进化空间,于是我们加入了前后排的概念,让排兵布阵更加有策略性,让阵容搭配的乐趣更加强烈;玩家经常反馈小冰冰传奇英雄多了之后玩家养不过来,于是我们在剑与远征加入了共鸣水晶,玩家只需要专心养五个英雄就好,其他英雄放进共鸣水晶,等级立刻追平;小冰冰传奇魂匣普通玩家拿不到,太过pay to play了,这是玩家们经常骂的点,于是我们在剑与远征去掉了魂匣机制,所有英雄都可以被抽到或者换取;玩家经常抱怨小冰冰传奇太肝了,于是我们优化游戏内容,挂机为主,轻松游戏;玩家经常抱怨小冰冰传奇的远征时间久了太无聊了,于是我们把剑与远征的远征玩法做成了异界迷宫,加入了很多随机元素,提高可重玩性;小冰冰传奇的横屏设计操作很不便捷,于是我们把剑与远征改成了竖屏,更方便碎片时间操作等等,玩一下你就可以看出来,这还是那个英雄设计极其精致、阵容策略极其丰富的策略卡牌游戏,不过,每个系统都是重新设计过的,每个系统都更加进化了。

以上说的更多的是游戏机制方面的进化,当然我们的美术大大们也下了很多苦功夫,小冰冰传奇在亚洲地区都比较受欢迎,但是欧美没有太做起来,但是我们也看到了迪士尼、Supercell等公司的艺术作品,在全球范围都受到了玩家的喜爱。我们坚信各种地区玩家的偏好虽然存在差异,但是一定是有共性的,真正好的艺术必然是没有国界的。于是我们开始探索一种全球玩家都能接受的新画风,在研究了全球很多大牛们的作品后,设计了很多种不同的画风,在全球市场做了多次调研,最终又经历多次修改,才终于确定了现在这种欧式幻想卡通风格,功夫不负苦心人,上线测试后得到了来自全球各个地区玩家的喜爱。

除此之外,我们认为卡牌RPG游戏最最核心的就是卡牌角色的设计,除了有与众不同的美妙画风外,还有什么可以提高玩家和角色的亲和度呢?我们选择了在立绘和剧情上下功夫,我们决定选择一种和其他游戏不太相同的形式来展现立绘,独具一格的同时更好的展现我们的特色,结合游戏的魔幻背景,我们最终决定选择现在这种教堂壁画和玻璃彩绘感觉的形式,以便更加体现角色的传奇感和特色。同时我们采用了几个人一组的形式来推出立绘,也就是我们的羁绊故事系统,强调角色之间的关系和故事,也让人物的形象更加饱满;剧情方面,我们学习了欧式RPG的方式,把故事散落在游戏的各个角落,包括游戏的每个地图、每个玩法、每个英雄、每个羁绊、每个神器等等,将这些小故事串联在一起,你会慢慢发现,在伊索米亚的大陆上原来有这么多的爱恨情仇,有这么多的不可思议的传奇故事,这是一个有血有肉的世界,你不需要着急和按部就班,只需要在有时间的时候,在对某个角色产生兴趣的时候,翻开他的背景故事或者羁绊故事,这个角色立刻就会变得有血肉,变得生灵活现起来。

说的有点多,我因为现在心情非常激动,加上多喝了两杯,胡言乱语,希望大家能感受到我们的激动心情。倾听玩家,和玩家做朋友,这是莉莉丝一以贯之的核心运营策略,欢迎大家能在评论区畅所欲言,给我们提出你们的宝贵意见,或者直抒胸臆把你们感到不满的地方直接写出来,我们都会去看,这也会成为我们越变越好的根本动力,感谢大家。
《剑与远征》制作团队 Don
2019年9月29日
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Description

2019年海外最火放置卡牌新游荣耀归国!莉莉丝游戏出品,《小冰冰传奇》原班人马全新力作。护肝躺赢,轻松通关高奖励副本。精美卡牌,随心组合最强阵容,拯救伊索米亚大陆,体验魔幻史诗征程,找回追求快乐游戏的单纯初心。

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《剑与远征》曙光测试(11月6日10:00-11月13日23:59)现已开启!删档测试期间游戏内活动多多,还请各位冒险家多多关注我们的游戏!

Detailed info

Total Ratings:

6.4

Latest Version :6.3 Android:6.3 iOS:7.9 Past 7 days : 7.5
  • 逢时丶Yoho
    Played game for 5 hours 5 minutes

    没劲啊。兄弟们

    画风独树一帜可以,别的都老掉牙啦。氪金抽卡养成,竞技场,冗长无聊的剧情,可有可无的武器系统,我佛了。

    可玩性太低了,真的不行

    我跟大家说一下,游戏没内容玩一会无聊就下了,不等于这个游戏好轻松好休闲哦

    • 剑与远征官方客服

      由于我们的初始设定就是挂机放置类型的游戏,所以在游戏性方面会稍稍偏差,但是胜在轻松休闲,能够在闲暇之时多多陪伴您。

      在挂机游戏的基础上我们增加了类似时光之巅等副本,这个的玩法类似解谜迷宫需要通过线索找到一条正确的路。

      很大程度的改善玩家在推完图无事可做的窘境,并且通过冒险解谜还能获得丰厚的奖励。

      贝贝诚邀您再试试(*╹▽╹*)

  • Twilight
    Played game for 9 hours 26 minutes

    游戏我给打四星

    先来说说为什么四星吧

    我是在国际服三个区的号同时玩的,这次测试也特意回来玩了一下,看了不少的评论,大部分都是再说什么抽卡机制啊养成机制上的问题。

    但是呢,在我看来,这个游戏其实我一分钱不氪(毕竟国际服)也玩了很开心,先说一个问题就是迷宫看来在你卡级没法突破的情况下我去迷宫刷迷宫币结果被团灭太正常了,时光啊活动本啊难度来说悄悄偏大,这里的偏大是相对于练度来说,毕竟副本刚开打不过正常,但是从你打不过到打的过这段练度提升要用的时间有些偏长。还有,就是90抽???忘了多少抽会给个随机阵营紫卡,这来说我觉得可以换成自选紫卡,如果说30发一保底,好我抽90发都抽不到(当然跟英雄池深度有关)我看到随机紫又没出十分想砸手机!!!(哈哈哈当然不至于,失望还是蛮大的)另外就是国际服的滚服??导致刷初始去老区竞技场啥都打不过,竞技场机制可以改一下哦,匹配相似战力的比较好,但是我对滚服还是不太喜欢(哈哈哈滚服还是有好处的能多刷初始,初始也是个问题手机绑定???只能换服刷初始,滚服这个问题嘛在我眼里导致很想那些粗制滥造的骗钱游戏)

    现在对话那些其他建议人,首先跟古代xx做对比的人,你需要知道古代xx之所以评分高是有道理的,一个随时愿意接受玩家建议的游戏就是成功的前提,游戏做的有诚意自然会有玩家愿意花钱,那这么说这次国服测试我看到了莉莉丝充分的诚意:

    1.国服加了个神殿!!!这个很重要!!!增加了半神恶魔的入手手段,也是一发入欧的好方式哈哈哈,大概一周抽空一层?差不多吧

    2.内测即使修改福利,很快听取了玩家的意见,有目共睹不多说了

    3.二倍速心愿单提前开放,连国际服都一块改了

    总之,这是一款很有诚意的游戏(某拉拉就不说了喷的快不行了都)国服的开放增加不少新内容,新英雄新机制,我期望能越来越好(但总有些强迫症患者去咬着充值窗口不放,喷抽卡机制,玩不爽自然啦,当然爆率保底这东西越高越好哈哈哈)一个肯听取玩家建议而且确实在改的游戏是会有很好的玩家基础的(古代xx,舟游)再接再厉!!

    • 剑与远征官方客服

      嘿嘿o(* ̄︶ ̄*)o

      1.其实迷宫翻车也是偶尔有的,不是经常,给您分享几个小技巧:灵魂马车雇用几个英雄搭配阵容,当作备用。周常会给艾雅之泪,瞬间满血满能量复活有木有。选择合适的遗物(冰苍之剑、绯炎之剑、蛊惑权杖、淬毒之爪等),增加英雄属性。

      2.时光之巅刚开启的时候会有一些难度,但是它可以无限重置,刷到好的遗物可以直接推。

      3.每获得100枚酒馆纪念币会获得一张种族英雄选择卡。

      4.竞技场匹配是综合匹配机制(积分、等级、战力等),每次挑战都会刷新出与自己积分及实力相近的对手。

      5.封测返利是可以选服领取的,但仅限一次。

      最后祝您欧皇附体,欧气爆棚。

  • 食人花男孩

    这个游戏我一开始并没有注意,因为不知道为啥,图标和游戏介绍给我一种“设定冗长,内容古板”,后来看了B站一位up主的视频,感觉其实就是个养老游戏,就下载来玩玩。实际上我在测试时只玩了五天,因为我这个人很容易厌,这个游戏给我的感觉就是中规中矩,没有什么不好的地方,但是也没啥亮点。最让我感兴趣的是里面的一个怪,那个拿着沙漏的恶魔,不过抽了几天没抽到。

    说了这么多我自己也有点乱了。。。

    总体来说是一个还可以的游戏,但是需要大量的时间去练人物。如果之后的活动还可以的话,就我个人而言我还是非常喜欢的。但就是因为需要投入太多的耐心,所以容易让我厌倦。

    emmmm,可能人的喜好不同吧。

    挺好的游戏,希望公测时顺利。

    • 剑与远征官方客服

      食人花男孩,护肝护发保证您的身体健康~

      贝贝想了一下,您说的那个英雄应该是:时之魇-佐拉斯。

      剑与远征当时初衷就是以轻松休闲为宗旨。我们准备做一款备胎游戏,每天十分钟,给玩家提供丰富的收集和养成的乐趣如果哪天你突然发现自己要去银行办事要排队2小时,我们也要能提供足够的内容。

      在挂机游戏的基础上我们增加了类似时光之巅等副本,这个的玩法类似解谜迷宫需要通过线索找到一条正确的路。

      很大程度的改善大家在推完图无事可做的窘境,并且通过冒险解谜还能获得丰厚的奖励。

      经历过测试服之后我们一定会将暴露出来的问题逐个消灭,多注重小伙伴们的想法,来构造一个更好的伊索米亚大陆!

    • 食人花男孩

      嗯嗯,加油呀

    • 剑与远征官方客服

      一起加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

  • 7085430@Mobile

    不知道为什么有的人给哪呢底的评分,就测试来说我觉得体验挺不错的啊,就养成类游戏来说这个做的挺不错了,不充钱也可以很有游戏体验的啊,也不是很肝,冲了钱肯定会更厉害啊,难道奢望别人冲几千几万跟你不充钱一样厉害?

  • 维苡纯乐
    Played game for 8 hours 33 minutes

    内测每天登录无氪玩家

    玩家等级30+

    英雄最高90

    主线打到5图

    由于测试福利,所以稀有角色的持有度还算比较高,正式开服可能就要好好刷初始了

    整体玩起来还算轻松,卡关就等第二天拿了挂机奖励继续

    国内写角色分析攻略贴的似乎不多,导致不太会练卡,自己练的有些随心

    休闲度挺好的,因为我有玩其他比较肝的手游

    但是过于放置和没有过多操作性可能造成国内玩家水土不服

    希望正式开服玩的人数比现在多,同时有更多攻略大佬

    那么正式服见吧

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