现在的模拟器游戏,可玩性太差了,可以增加一些策略的部分,一些可运营的部分,作为模拟器的玩法部分。比如说一些可消耗性道具的保存和使用,装备的更换,策略的转变,造成属性的变化和特性的变化。包括一些CD技能的使用,在一定时间段内改变人物的属性,来影响人物,这些都是应当去探索的游戏性的部分。模拟器游戏不能一直是这种游戏性。模拟器游戏是文字流程模拟世界运行,这里面其实有很多的交互内容。并不是开头点个属性就完了,也不是全程看片,没有任何操作的成分,其实它的交互部分是一点都不缺少的,是可以全面拓展的。我们之前一直认为模拟器游戏只要这样放个人物进去,让他在里面模拟运行就完了,这是一种对游戏本质的不了解。游戏是独立宇宙的交互入口,他需要去拓展交互性,需要去实现交互性的内容,是玩家通过游戏的交互内容,切实的进入到独立宇宙中,成为其中的一份子,活在独立宇宙里。他要真正成为一种介入手段。不能往独立宇宙一塞让他自个运行就完事了,那样子还玩什么游戏呢?所以理念要先搞清楚。