天降之物
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编辑部替补
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万花丛中过
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游戏成就
期待
说一说这个游戏,除开五毛和刷子,真实情况。
这游戏一开始是上海巨人网络在做,测试到也做了几次,但是效果一般,表现一般,美术一般。不要看宣传视频酷炫吊炸天就可以捧,实际上对于龙珠这个IP的解释,还不如腾讯其他的另外一个卡牌游戏。至少美术风格这块就差太远了。
后来巨人网络工作室不做这款游戏了,不知道怎么的就转交给腾讯游戏了,可能里面涉及一些版权交接吧。
好了,不扯了,说回游戏。只说两个点,美术和玩法。
1、美术,游戏根据之前几次内部测试,我个人的理解,美术估计是国内团队外包的,没有拿正版的原话来设计。很差劲,很多人物模型制作都比较丑,比例也不协调,一些面部表现,完全是两个人。和原著人物相差甚远,可以这样说,可远观不可近看,一看你就会失去兴趣。场景制作相对还是比较还原龙珠原貌,音乐声优这块,之前测试是没有的,当时策划组说,这块是在日本配音,不知道现在有了没有。不要学习本家那款卡牌,出到后期,新人物全是哑巴,一个配音都没有。
如果是抱着美术心态的IP玩家,大家要做好心理准备,不过现在是腾讯接手了,这点如果腾讯想要改,应该还是能提高几个百分点的期待感,坐等开测后在看。
2、玩法,玩法这块大家同样要做好心理准备,你可以理解为这款产品,其实一款龙珠的国产MMO手游,装备强化,坐骑等等全都有,原汁原味。这点先不说,因为你在怎么改也不可能只做成一款存PVP游戏,必要的养成氪金内容肯定是有的。
说一下最核心的战斗体验,这游戏之前是巨人其他的工作室,实力如何就不评论了。但实话实说,战斗节奏感,技能的释放细节,动作表现,以及打击的厚重感都欠缺,你想要那种拳拳到肉的打击感是么有的,就差一个自动挂机就可以说是一款标准的挂机割草MMO了。
至于氪金啊,后面一些玩法啊,肝不肝这些,那都是随着版本更新来的,这里先不说,不过游戏运营,不氪金那是不可能的,不氪金IP钱都赚不回来。这里还要说一个,氪金的重不重度那是跟进游戏生命周期来的,如果腾讯定位,这游戏只运营五个月,那氪金铁定重。
至于打三分,是因为还在官网,一分给IP,一分给新制作团队,一分给期待。后续如果游戏好,回来再改。
玩过
给五星的原因,因为知道厂长很用心的做游戏,至少这款产品延续了很多优点,首先,这游戏最大的优点就是,不逼人氪金(PS:但是好想爆氪,把各种礼包全买满,特别是100连抽,哈哈哈emmm)
作为一个伪二次元和重度卡牌游戏患者,表示这个游戏还是满好的。
1、游戏画面还是可以认可的,游戏的画风比较清新,对于爆肝游戏来说,起到一定的调和作用,隔壁go画面就是超级重度浓浓的画风,真心肝吐了。
2、前面说了,不逼氪金,小红点什么的,福利送挺多,抽卡前期钻石也送得多,第六章送十连,加上各种人物30级抽卡90次,但只有一个S难受(非酋的怒吼)!
3、游戏核心养成内容丰富,且可以单角色无条件继承,只要你够肝,C卡桐人也可以运气暴击到S,这一点来说就比较护肝了,因为不用担心培养的角色,幸苦刷到的好天赋浪费。
战斗方面,打击感做的不错,特别喜欢用桐人,亚丝娜这些角色,动作很帅,打击感很足,还有赛高炮姐,蓝卡吊打一切。连携技能设定不错是一个亮点,各类组合连携,策略性,可玩性,观赏性都很高,但是前期角色属性较低,辅助角色的作用实在太低,五点,六点费用一回合,基本不想使用,又没有能回复能量的英雄,所以效果不适用,一回合加伤这些设定也比较一般,有太多角色的技能是重复的,我使用桐人,桐乃,晓古城,三个人里面就有三个加血技能,使得连携技的特色一下就变得很尴尬了。
游戏核心的升华技能是一个核心点,升华技能使用的好坏直接影响到战局,可以预见后期的副本会更加注重升华技能,辅助技能的应用。
4、游戏没有加速功能,没有扫荡可以理解,建议增加一个加速功能,打材料去肝的时候太费劲了,身边很多人都抱怨这个,或许可以在推过的图里面加入加速功能搭配三倍产出效果更护肝。
其实看到很多人在抱怨游戏推图副本中加入了很多各种技能和要求,其实不难搞定的。我想说,我零克现在第六章,全部三星,多去研究一下啦,很有意思的,相比其他一些纯看数值的卡牌游戏,这款还算是很有可玩性了。
最后想吐槽,超频连线这个玩法,一直匹配不到人也是尴尬,唯一的PVP玩法~建议加入一些PVP内容,例如:好友之间切磋,世界里面找人切磋这种无奖励但是可以增加交互的内容,以及更丰富的PVP玩法。俗话说得好,何以解忧,唯有暴富,单抽出奇迹,培养好人物却没有地方去炫耀,恰是富贵不还乡如锦衣夜行~2333
已经到底了