张三
TapTap
独家记忆
编辑部替补
编辑部替补
232
玩过游戏
0
购买游戏
2241小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
玩了两个月了,说一点对这个游戏的看法。
首先说优点,游戏画风清奇,怪兽技能各异,阵容组合搭配多变,配合各自纹章和突破属性,并不是无脑堆战力就行,加上神灵技能释放时机,可玩性很高。
缺点就是,一个字肝。
第一阵容要肝。
除了冥龙王、白昼、梵这三个新生是送的,其他的新生要么靠攒新生碎片要么靠抽,运气不好可能几个十连都不出新生,靠攒碎片得新生周期太长,可能想要换的阵容到死都攒不出来。
第二每天的日常太肝。
每天的扫荡劵恢复太慢,冒险里面5个紫色碎片关必刷,一个本5次就是25次,7个整数材料关7次;世界事件里面,3个红色和绿色孢子孢子6次,单抽结晶5次,宿命纹章5次,觉醒石1次,紫色碎片1次,星级厨房15次,其他的纹章和材料就不算了,加起来33次,加上前面的有55次,扫荡劵上限只能存10多个(随星核怪兽等级提升),所以一大半得手刷,肝。
副本除外,心魔是另一肝。心魔其实是这个游戏最有意思的,可以手动释放神灵,匹配的也是和你战力相近的玩家,难度也不小,有时需要试几次才能过,战胜后很有成就感,但是一个小时刷一个,1天就是24个,也太肝了。
其他的,星核之眼还好,只是战力提升的时候可以刷几层,平时就挖一次矿就行,命运之门也还好,可以快速选门跳过。无尽之森中度肝,一般不用钻石回血打到第七关到第八关。暴走时刻后来越来越肝,打到300多个怪,前面200个怪完全是耗时间,都不用放技能。起源殿没意思,又不能手动放技能不想打,每周打10次标准和5次鏖战意思意思。
其他的还有星核怪兽每天搜索2次,打几次怪兽一点点肝,命运之门得很多纹章要自动合成一点点肝,部落冒险每天3次,物种同化每天点完等时间再点,龙眠海峡打一次等好久才能打的过下一关没什么存在感,搜索小队每天点两次,差不多了。
建议:
1.扫荡劵能不能每天送一点,10张也行,恢复的完全不够用。
2.心魔能不能2个小时或者3个小时刷一次,一次收益提高点,总收益不变。
3.暴走时刻前面的怪能不能跳过,缩短时间。
4.龙眠海峡能不能降低点难度,或者增加点低难度的关,不然好久才能过一关,存在感太低了。
5.每周任务完成送的新生碎片能不能一个月换一换,已经合出了喀戎还送喀戎碎片浪费。
6.能不能出点刷新生碎片和觉醒石的本,或者新生抽取率提高点,加快新生获取周期,好多人因为阵容成型慢弃坑了。
就到这了,很少写评论,希望游戏越来越好。
已经到底了