开发者的话:

欢迎加入琉生传玩家交流群,群聊号码:938937271
官方怀着歉意做的替包+回档操作,预计10月26日10:00左右恢复下载开服
《琉生传》今天热(坎)热(坎)闹(坷)闹(柯)的开始了测试
下面我来为各位不明真相的小伙伴列举一下今天发生了哪些大事件
一、root大封印事件(无差别判定root导致无法游戏)
二、捞金鱼黑洞口袋事件(点击口袋无限闪退)
三、你的世界事件(串号,体验别人的人生)
我们使出浑身解数也无法完美解决“你的世界”问题
因此只能出此下策进行替包+回档
在删除老包下载新包后你将重新开始冒险
对于一直支持《琉生传》和已经不想再搭理我们的玩家说一声抱歉
这个体验的确很差
我赌上两只程序猿向大家保证这次替包会完美解决问题
还希望大家继续支持《琉生传》
上线后你将获得如下补偿:
勾玉*2333,,撒勒法结晶*500,定灵符*100,三件紫装:渊*1,鬼酌殇*1,子不语*1。

琉生传交流群:  938937271

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《琉生传》为一款竖版的2D RPG游戏,市场上大多RPG游戏都为横 版双手操作,虚拟摇杆玩起来复杂,玩久了就会非常累。其实,并没有那么多的重度玩家,我们的一个立项宗旨就是做一款可以让玩家单手操作的RPG游戏,为偏休闲的玩家做一点事情,因为偏休闲玩家也不都需要那种可爱简单的游戏,也值得玩一款画风独特,玩法简单,立意深刻锐利的RPG游戏。

【世界观设定】
在琉生传的世界中,存在着无数个“界”。界与界之间相距遥远,甚至不存在于同一个空间,时间的界定也各不相同,他们之间相互并不影响。每个界的发展规律,生态体系也多姿多彩,不尽相同。若用统一的时间线来审视他们,则会发现,每个界存在的时间,发展的状态,物种形态也都不一致,有些“年轻”的界还处于蛮荒的状态,有些“年迈”的界神魔乱舞,有些界则是宁静平和。

--洪荒丛林法则
界与界之间唯一会产生接触的一个契机,就是通过这个法则,可根据这个法则所带来的这个契机,看起来却是血腥与无情的。这个法则是洪荒宇宙中的一个无情的潜规则,当“界”的文明等级发展到一定程度,界所拥有的能量也会慢慢降低,若没有细心的呵护,只知道战争杀伐的话,能量的损耗会加剧。界的发展若走向了战争杀戮的话,那主宰这个界的真神将会努力的想办法解决能量缺失的问题。真神为了延续自我的统治,为了解决自己界里能量的缺失,会发展出可以跨越界的能力,从而可以将自己的界嫁接到低等级的界去,达到殖民,延续自我统治的目的。在这个洪荒宇宙中,每时每刻都在发生这样的事情。

--真神与使徒
真神会派出自己的使徒,去探索可以侵略的界,选好目标后,则运用自己的力量“清理”这个界,清理完成后,则会带着子民进行转移。
真神在“清理”的时候会打通这两个界,怕被殖民的界的等级较高,发生危险,自身无暇顾及其他,则需要使徒进行保护。

【游戏特色】
--玩法
加入了轻度的Roguelike元素,匹配到RPG养成玩法中,战斗操作简单,注重装备技能搭配,闯关杀怪,循环养成。各类随机事件,冒险奇遇,福祸靠人品。

--美术
在主体为日式和风的基础上,大胆加入了中式和日式的泼墨风,使得游戏画面既有和风精致的质感,又有泼墨风写意潇洒的感觉。

--故事
原创,独立,有深度的世界观剧情设定,加入大量宗教元素设定,多种结局走向,探讨人性,和多向价值观。不同于其他手游RPG只有简单的剧情,一直在打打砍砍。

最近更新

2018年10月25日β安卓删档测试版本更新日志
1.重构战斗逻辑和数值体系
2.重构前三章内容,开放4-5章内容
3.开放陨星魔渊玩法副本
4.开放奇珍秘境玩法副本
5.开放武神界主城场景
6.开放武道试炼玩法副本
7.开放界域裂隙玩法副本
8.重构神器功能并开放前两个神器
9.重构星咒功能,并开放星咒整理功能,星咒分解功能正在制作中
10.开放邮件功能
11.开放成就功能
12.开放公告功能
13.开放宠物功能
14.开放完整新手引导
15.开放黑市商人功能
16.开放淬星师功能
17.开放樱居功能
18.开放战斗信息统计功能
19.开放行囊的整理及分解功能
20.增加NPC名称显示
21.重构怪物技能,优化战斗表现(怪物技能名称、效果标识、状态飘字)
22.优化功能解锁方式与解锁提示
23.优化待挑战关卡的显示
24.增加剧情跳过功能
25.补充缺失音乐音效
26.NPC增加个性待机

详细信息

总评分:

8.9

Android:8.8 iOS:9.4
  • 糖小悦
    期待值

    竖版RPG游戏,需要联网玩,游戏玩法体验给三星,另外一星给画风。

    1.美术风格独特,有点日式奇幻的感觉,相较于市面上的多数游戏来讲,有一定的差异化优势,能博取眼球。且随着更替装备角色的外观会有一定变化,比较有意思。

    2.题材也比较有新意,日式鬼怪?也许吧。剧情代入感营造方面有待提升。

    3.战斗、关卡以及周边内容,整个模式的体验有些类似“贪婪洞窟”,体验比较单调乏味。

    即通过反复刷图,获取装备然后提升自身的数值,主题是玩装备、玩数值、以及玩属性搭配。只不过将战斗换为了自动推图遇敌。

    战斗整体来讲,比较无脑,比较单调枯燥,主要乐趣点集中在,战前选取的几个技能,在战斗中会随机出现,通过技能上的组合搭配,来提升战斗策略与乐趣,但实际的情况来看,十分无聊,每个技能除了属性不同外,基本上都是采用一打一大片的模式,除了数值、特效以及属性上的不同外,其实本质上没有任何差异。

    关卡设计没有什么探索性,就是无脑推图,且难度比较高,玩了不到一小时,很容易被boss 打死。其实说白了就是卡数值,让玩家去前边关卡刷装备提升。

    战斗策略的体现可以通过关卡怪物以及技能的调整来实现,让游戏变得更有意思一些,而不是现在的数值导向过于明显,体验过程单调乏味。

  • 薇薇安大魔王
    期待值

    先给个高星,游戏还是很不错的,画风,音乐,cv都很不错,属于比较喜欢的类型。核心玩法主要是过图刷装备。喜欢这方面的小伙伴值得一试。优点就不多说了,主要说一下这几天的一个体验。

    首先最大的问题是太肝了,因为没有加速的存在,所以过图的过程很长,而且不论失败节点在哪,都是强制重新挑战,这样一来玩过一会之后会产生疲劳感。

    难度有些偏高,不知道是我菜还是怎么,我在基本技能开完也就是30级,还没过完第二关,这就需要反复肝图刷装备来过。但是由于第一点的存在,审美炒鸡疲劳的,太肝的游戏迟早有大多人会死在肝的路上。

    属性重置的勾玉有些高了,因为不知道正式服勾玉的获取会是怎样,我只能用当前版本(1.7)的来评价,如果不用礼包,我获取的勾玉只够我重置一次属性的,这让很多喜欢尝试不同属性加点玩家乐趣感降低。

    有个小bug,在地图末端,也就是boss阶段使用30级狮奔技能的时候,人物会移动到奇怪的地方,bossxd会消失,只能放弃关卡来结束。

    最后希望游戏越做越好,早日正式版和大家见面。

    • 官方回复

      应龙游戏

      这个版本主要测试功能,很多地方还没有完善,玩起来会有些枯燥。正式版本玩起来肯定会很舒坦的。也感谢你的宝贵意见和支持。看你这名字,估计是个萌妹子吧😄

    • 薇薇安大魔王

      没,一个小说喜欢的人物,然后名字就随手起的这个。

    • 薇薇安大魔王

      然后灯笼妹子的cv很萌啊,大爱,要保留吼。

    • 应龙游戏
      官方回复

      既然玩家喜欢,必须要保留

    • ..
      ..

      借个楼 刚进登录界面就闪退 咋玩啊

  • -
    期待值

    这游戏凉了?好长时间没发东西了

  • 杨泡泡
    期待值

    被日式的icon吸引进来的,然后就看到开发说是从《久保与二弦琴》来的灵感,立马开始颤抖起来,看完视频和游戏截图也没有失望,没有完全走久保的风格,但是美术上真的能看出对和风的理解和阐释,并不像其他所谓的灵感来源和参考都是直接照搬画风的做法,完全能看出开发的诚意了,而且这种风格不下功夫研究真的做不出来!!!虽然我不是做美术啊设计啊这些的。

    然后题材上,选取的是妖怪题材,也是大爱之一,目前从游戏截图看到的妖怪设计都是比较偏向日向的志怪体系,这块不知道游戏对志怪文化的挖掘如何,希望能够有给出一些关于妖怪们的温馨故事。

    玩法,呃呃呃,roguelike,现在具体的还不太能看出来,但是无所谓了,小心脏都快跳出来了,加油!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

  • 球球的汉化小哥
    期待值

    美术设定、玩法设定都非常OK,前二十分钟体验尚可。但是二十分钟后,各种问题开始出现,暴露研发的经验不是很丰富。

    玩法有借鉴游戏postknight,休闲放置的玩法体验较OK。副本之外会加入一些小游戏和Roguelike元素。

    两个问题:①小游戏占比太高,而且重复性极高,反而加速了游戏本身的枯燥乏味。

    ②作者对Roguelike的理解太粗暴了,随机箱子不是Roguelike。

    设计:和风武侠、和风鬼怪的画风,较新颖,是加分项。但很多易用性设计非常欠缺,很多需要查看详情的物品界面没办法查看详情,也缺少一些tips提示。插一句,很多游戏常见设定也缺失,例如没有设定保持屏幕常亮。

    剧情:传统RPG剧情+分支主线。两个问题:①当前版本,剧情衔接过渡较慢(出戏)。②二刷副本,仍会触发分支剧情,这个设定的很低级。

    战斗:战斗可控性、策略性比较差,3关之后就需要无脑刷图堆属性了,作为一款单机,体验极度差。

    • 官方回复

      琉十八

      感谢您的评价,目前《琉生传》还在研发中,很多功能和游戏表现在接下来的测试中会逐渐完善,等到正式公测来时我们一定会给大家呈现出一个更完整且有趣的《琉生传》的!

    • 007
      007

      明天开始测试,请您再体验一次,感谢。

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