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TapTap
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玩过游戏
22
购买游戏
5040小时
游戏时长
33
游戏成就
期待
因为期待,所以先打五分支持下。
看评论区舆论现状,制作方应该也明白开放世界的道路有多不好走。
在这条道路上,有人会拿着你们的游戏和别的游戏比较品质,有人会拿着3A大作指着你们的游戏进行鉴抄,有人会吐槽游戏的交互性没有达到想象中的高度,有人会抱怨肝度和氪金之间的怎么也达不到完美的平衡……
但无论道路多么艰难,总归是有方向的,总归是踏出了第一步的。
请相信,无论有多么杂乱的声音,无论有多么残酷的舆论,无论你们遭到怎么样的唾弃和对待……国内主流玩家对于游戏的评价仍然是在“好不好玩”这一层。
所以,不需要小心翼翼束手束脚,就如同库洛的战双那样坚韧着前进,就如同鹰角的方舟那样平衡着前进,就如同mhy的原神那样背负着前进。
要知道,玩家从来追求的是“好游戏”而不是舆论中的那个游戏。
抄袭也好、营销也好、逼氪也好、不正当竞争也好、舆论把控也好,这一切如果没有一个硬实力基础都是都是枉然,有了硬实力,就是好玩、有趣,那这些东西就会虚无缥缈起来。
先把游戏做好,再说其他。
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然后说说游戏之外的事。
如果有资金支持(背后大股东不缺钱)、团队梦想坚定(能实在的用爱发电)、玩家群体定位清晰(确信哪批人一定会掏钱),任有其二可选择买断制,当然,不强求。任缺其二则最好选择免费氪金手游(其中,缺钱抽卡制,缺目标玩家群体皮肤制,缺梦想两种无所谓),也不强求,这些只是个人看法。
总体来说。买断制游戏在国内受众比起免费游戏来说不多,高门槛拦住了一批想要心动的玩家,让他们望而却步,走了这条路注定不容易大火。免费氪金游戏声誉不高,走了这条路做大了注定会被舆论裹挟批判,大批精力旺盛的手游玩家带来利益又留下肆无忌惮的批评。
这些只是个人从玩家视角的感官,具体如何走还要看制作方的意思。
期待你们的游戏。
已经到底了