你看到我的小麻雀了吗
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万花丛中过
神农尝百草
新游先锋
20
玩过游戏
0
购买游戏
0
游戏时长
12
游戏成就
玩过
【关于一个游戏花费一千令我自闭的那件事】
我觉得可能是我的问题。
07-20,9:30
上线第一天,我内存不够,我选择卸载了隔壁游戏之后,下载了猫。
07-20,9:50
我惊喜的发现他有自研的PC端,我向我的小伙伴大夸特夸。当我看见手机端扫码的时候,我没有气馁,毕竟没有PC端版号,理解理解。
07-20,10:00
我满怀激动的进入了游戏,不错哎,就是又更新了一个G,我的内存开始捉襟见肘,为了保持猫的完美运行,我暂时性卸载了LOLmob。
07-20,11:00
我的手机在向我呼救,他非常的烫,很烫。我义无反顾的先氪了小两百的礼包,希望猫能对我友好一点。
07-20,11:30
我的手机屏幕失灵了,点不动了,我很着急,强制重启也没有用···
07-20,13:20
修手机的师傅来了,他笑容可掬,我觉得我马上要被宰了。
07-20,13:50
当师傅问我为什么可以把屏幕触控排线烧掉的时候,我不知道怎么解释,我说,可能是天气太热了。师傅笑得更开心了,“950”他说。
07-20,13:55
我两点要去开会,所以最终以850的价格更换了整个屏幕。师傅很客气,笑得花枝乱颤,“不用送了,不用送了。”
07-20,21:30
我准备卸载猫,我这才想起回顾游戏本身的内容。
战斗方面:动作略显僵硬,采用特效面积掩盖打击质感的缺陷。
玩法方面:合成看起来很新颖,但是作用又不大,不如老老实实做好回合制与技能本身。论合成,克鲁某德和万象某语做的简单而有趣,记住,合成是控制技能顺序与强度的一种方式,不是限制其顺序与强度。
猫球方面:之前我记得某VR捉妖手游有个类似的内容,但是远比这个更加精良和细节,好的没学到,缺点倒是学了一大堆过来。
养成方面:纯纯的数值提升,同卡相吃,理解理解,市场主流,做的挺稳定的。
我知道猫有成为爆款的展望,所以放任了包体大小。但是,真的就非常一般,所有内容都挑不出一个亮点,咱们做商业游戏,不求把游戏做到某神那种精度,但是咱们细挑一个角度着重突破行不行。
07-20,22:00
卸载了,非常抱歉,花了1k‘,但是你游进账只有二百。
玩过
有一天,我遇到一个朋友,他的饼店趁着早市开了门,我热情的跟他打招呼,我猜他应该是不想赶着其他商家的饼店都开了,再开门,也许是对自己的饼不太自信。
我走过去跟他攀谈了一阵。
“你这饼看起来不错啊。”
“那可不,这可是当下最流行的,不管是造型,还是味道。”
“那我买一个尝尝······你这肉鸽味儿和卡牌味····怎么说呢········”
“这可是当下最火的组合,怎么做都不会难卖的。”
“不难倒是不难,就是你这味儿不太正啊。你有调料吗?”
“有的有的,市面你能看到的调料,咱都有。”
“行,那我都买点,再尝尝·····嘶·····就挺普通的,确实是市面上很常见的调料。”
“嗨,要是创新个味道出来,我也难保买家们喜欢啊。”
“那确实,但你这儿研发饼的师傅感觉也不咋地,倒是烧饼的师傅和给饼做造型的师傅挺不错~”
“是吧是吧,有这造型,这能卖不出去吗?”
“也是,不过说起来,你这饼外形确实精美,不过,掰开里面,你看看这个特效,感觉还有进步空间。”
“嗨呀,小饼店,小本生意,也没那么多钱请制饼大师啊。”
“唉·······”
我抬头看看天,天还没亮,不过来买饼的人倒是很多,有的人吃了一口就开始满嘴埋怨,有的人吃了一口就默默盘算下一次再也不来了,还有人吃了一口觉得不错,打算再看看后续饼店的经营会不会更好。
我两口吃下了手中的饼,对朋友招招手。
“嘿,饼不错,继续加油。对了,你们卖饼的服务员,服务很到位,给他涨涨工钱吧。”
我匆匆走进人群,我不过是吃饼的万千食客之一而已罢。
玩过
我没有参与到贵游的测试,仅仅是针对运动类游戏似有兴起的意味,所以想留下一些对于运动游戏的看法,恰好个人又比较喜欢足球,所以想在这里表达一下对于这类游戏的看法。
若个人的意见与看法显得偏颇或者过于主观,烦请忽略。
最近看到好一些运动类游戏,都做得比较出色,相比在现实生活中去运动,在网上进行运动类的游戏,也不乏为一种不错的竞技体验。运动类的竞技性,十分强,目的也更加明确,相比某荣耀,或者某联盟,目的方面个人认为会更加明确。举个例子,moba的每一局游戏中,更多人会比较在意我有多秀,有多C,个体能力有多强,我喜欢一打多,我喜欢不停的打败我的对位玩家。而运动类,我更偏爱去得分,去赢。moba类玩家,更喜欢一次又一次的去击杀对位玩家,然后,再来一次,运动类游戏中,难道在晃过一个对象之后,我还会带着球回到原点再晃你一次吗?没有临门一脚的话,这一段操作再怎么秀,也总差点意思。所以,如果可以,我希望贵游在进球那一瞬间给玩家展示的成就感,能更加的···澎湃吧。就像moba类击杀时的语音播报一样。
其次说到规模的问题,手游如今逐渐的往轻量化在发展着,所有必然导致每一局的游戏时间也必须缩短,而且,这种与路人进行竞技型比赛的话,少量的人数也可以在某一种层面上去提高容错。因此,更快的节奏反而削弱了战术部分的表现,现实中的运动,对战术,对个人的体力分配,对意志力的考验都是运动中吸引人的一环。故游戏中,如果能找到这些感觉的话,我觉得也会是一种很棒的体验。
如果是我的话,我每局的愉悦感受可能来自于,和队友的默契配合,一个完美的技法表演,和朋友一起的胜利。
最后,祝贵游越来越好,针对个人片面的看法,也许没有实质性的建议,但是,希望能传达到我对于贵游的期待。
期待
四星期待一下。
看到好多人都在说这个游戏在抄袭yys,不得不说,整体看下来在玩法上来说确实是这样的,于是乎我开始思考抄袭到底是什么样的行为。
根据《现代汉语词典》的解释,它有三个含义:①绕道袭击敌人; ②把别人的文章、作品私自照抄作为自己的去发表;③不顾实际,照搬别人的思想、方法、经验等。
根据上面我查询到的意义,无论是第二条中提到的作品方面的,还是第三条中提到的思想,方法,经验等等。
好,那现在具体来说,先说思想方面的,如果贵游想要避免经验思想方面的抄袭问题,希望拥有自己的游戏运营逻辑,自己计划好的游戏运行流程,哪怕是在计算玩家的游戏流程时也可以做一些改变,随口举例一下,比如弱化御魂方面的肝度,提高觉醒方面的肝度等等。其次说到第二条的作品抄袭方面,作品无非是给与一个观赏者或者体验者一种作者所创造的独一的环境,世界观等等。就拿yys举例,摆明了是百鬼夜行,所以在很多美术风格上常常使用了浮世绘的手法,近期的某卡牌类也更加的去使用这种手法,yys在创造世界观这一方面就拥有独到鉴美水平。说回山海的方面,如果贵游也想要创造这种自己独有的观赏感受,希望能摆脱什么真好看,我们照着来画的观念。我知道做游戏,稳妥是一个很值得考量的因素,那么,如何在稳妥的情况下又能创造一种独有的风格呢?无论是水墨,又或者是敦煌壁画,这些我们的祖先创造并赋予生命的东西,为何不能在一些过场的时候,成就绘图的时候去体现呢。
最后总结一下关于抄袭方面的话题,抄袭在文学界是所不耻的,因为仅仅作者文字带来的感受,世界观太过于独特,抄袭下来也不会有什么太大改变。然而游戏不同,它是一种深入去体验,去感受,去鉴赏美术的一种物类,所以到底内核带给玩家是怎么样的,希望你们的策划在最初制作的时候就有过考虑,结合山海,我个人希望带给我的感受是体验中华河山的恢弘,观赏神奇物种时的新奇。而不是这个小姐姐好可爱,那个拿刀的好帅。
最后,做游戏好比创造世界,请斟酌而行,请善待每一个玩家,毕竟大千世界,并非一叶作舟能行千里。
哦哦哦,对了,扣一分是因为,美术表现方面暂时给不了我山海的气势感。
祝贵游越来越好吧。
玩过
评价游戏的话,从以下几个方面来吧。
先说美术:美术方面的话,场景内和场景外的布景都比较下功夫。近景的遮挡物非常的不错,给人以扑朔迷离的感觉。人物的原画等等都很不错。但是,在003号房间内,当女主人消失后水中依旧存在她的倒影,不知道是有意为之还是忘记处理了。如果是有意的希望,希望之后几个房间内人消失后也会有这种若隐若现的感觉会更有意思。
其次是玩法:玩法方面难易度有高有低,也存在不同人擅长不同的解密。例如:有些人擅长数学类,有些人擅长想象类。总体来说个人觉得解密的平均难易度还是中上的(因人而分),同一谜题中,不同操作以及需要的物件给的提示还是属于比较详细的。如果新的玩家刚开始的时候,可以选择不让任何面具人消失的情况下进行游玩,会比较轻松,遇事不决就可以回去问这些NPC。
最后是关于为什么扣一星:总的来说,依照之前的评论,确实缺少复盘的行为,这是玩家对自己本次游戏体验的再检测,个人觉得还是有必要的。还有就是很多盒子等等之类的东西,如果不是乱点或者眼睛真的很好的情况下(可能是我解密玩得少?)确实很难找,如果可以的话,希望能变向的提示一下,例如音效等等。
最后总结一下,游戏是个不错的游戏,就是复玩的可能性不是很大,如果后续有DLC的话,希望能有更多精彩的故事吧。
已经到底了