剧情空洞,养成冗杂,策略单调。。美术音乐表现倒是在线~ 作为一款抽卡手游犯了两忌:一英雄角色缺乏背景设定支撑,只靠动画造型展示早已拉不起二游玩家的共情消费力,你们的赤潮IP文案哪去了?还是那也是个拼凑美术资源的旧时代缝合怪?靠养成强度推角色就是逼氪,虽然看出比较克制,玩法无聊的话你这一堆武器、碎片升级材料的要求就是肝度劝退——也是第二忌:放置类玩法根本没想明白~ 塔防靠路线波次、桌卡靠对位更替、自走棋靠三连组合,你们可好纯纯的固化三排战法牧让玩家看动画,策略只剩职业针对还不让战斗换人。。那除了数值碾压逼肝养成外还有什么玩点可言?二游市场如今卷成这样敢开倒车降低游戏性,玩家又不是傻子,翻翻你们的建模展览就腻跑了评分能好看到哪去?