首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
水色琉璃
264
获赞与收藏
687
关注
4
粉丝
水色琉璃
关注
佛系玩家
加入 TapTap 2579 天
IP: 辽宁
ID: 5397681
284
玩过游戏
25
购买游戏
668
小时
游戏时长
75
游戏成就
动态
3
评价
103
收藏
动态
·
109
游戏
·
407
专题
加载中
【保姆级教程+多环境渔场+刷怪场】轻松获得多种渔获+小怪掉落
大家好,我是烟花,下面给大家介绍一个多环境钓鱼+刷怪场的建造方法。要制造多环境人工生物群落,首先得了解几点必要知识: 1. 生物群落的判定 按照人物所站的方块上面一格子(大概腿的位置,我们就暂且叫个这个位置【定位块】吧)开始,往左右各85格,往下61格,往上64格所组成的矩形范围内相应的物块数量做判断(上面的距离包括定位快) 2. 各种生物群落依照上述范围内的相应物块做判断: 神圣(125)、
宝藏
烟雨如花
·
1351 赞
·
282 回复
npc搭配
花了一个多小时,对照着wiki做了一个我认为还算不错的npc搭配,算是给玩家们提供一点便利,毕竟npc之间的关系可以说是很复杂了,具体一些有趣的关系我打算在另一个帖子里说(如果我不懒的话),现在废话不多说,直接上干货。 npc的幸福感主要和两个方面有关,一个是周围的邻居,另一个是居住环境。邻居的数目最好不要超过三个,我的搭配是每个环境有两到四名npc。npc之间的关系有四种:喜爱,喜欢,反感,讨厌
千面
·
22 赞
·
13 回复
简单说说npc幸福度以及传送晶塔
闲着没事干来发一帖 npc幸福度是tr 1.4新增加的内容,关于在不同环境建造小镇npc满足幸福度出售传送晶塔也是我个人觉得1.4最有新意的玩法之一,但看到tap里好多人还是选择集中营式的建筑因此特地开此帖简单讲讲幸福度 npc幸福度由临近居民数量、环境、居民和居民之间的关系等要素决定 npc好感度越高你卖给他东西能赚更多钱、他卖给你东西收费更低 沙漠环境的军火商和护士住一起后满足25格内居民<3
Charon-
·
266 赞
·
31 回复
种子资源探索(含附魔剑剑冢、四空岛,版本1.4.4.9)
种子:1659990133,小,腐化 注:未探雕像,相同道具只标明一处地点 一、生物群落 附魔剑剑冢:西3204,下44 丛林神庙:西2729,下506 微光湖:西3347,下533 天空湖:东706,上456 二、画作 星座:东2386,上494 天堂的祝福:西3005,上422 虔诚的遗骸:东2096,下906 三、配饰 幸运马掌:东2941,上482 闪亮红气球:东2386,上494 赫尔墨
花儿为什么这样红
·
5752 赞
·
629 回复
【科普扫盲向】关于泰拉瑞亚存储物品科普向贴(猪猪存钱罐的正确使用方式)
鉴于很多萌新玩家不太明白存储物品的正确使用方式,我在此开一科普贴整理了前中后期的箱子用法和特性,部分资料来自泰拉瑞亚中文wiki。 在泰拉瑞亚有五种扩展储存的方式,四种扩展背包储存的方式 1.箱子 2.猪猪存钱罐(钱币槽) 3.保险箱 4.护卫熔炉 5.虚空保险库 其中箱子保存在地图数据存档中,后四者保存在人物数据存档中 1.箱子 宝箱是一种,每个宝箱最多可容纳 40 组物品,以 10×4 / 5
精华
半碗蘑菇汤
·
24 赞
·
7 回复
非常简单实用的指令
(无敌指令 /godmode) (金币指令 /item 74 ) (物品指令 /give 1516 游戏名字) (关闭房间 /off ) (召唤boos指令 /sm 50) 例如:/sm 50 50就是史莱姆王 改成/sm 35 35就是骷髅王 /sm不变,改后面数字就行了 常用boss代码缩写 史莱姆王50✔克眼4世吞13~15✔骷髅王35~36✔克脑266✔肉山113✔双子魔眼125和126✔
。 (已禁言)
·
3250 赞
·
676 回复
泰拉瑞亚国服常用指令(含常用ID表)
泰拉瑞亚 指令 国服常用 合集 Part.1 指令列表 Part.2 ID代码列表 Part.3 失效的内容 Part.4 相关内容及备注 Part.1 指 令 列 表 聊天框无屏蔽字信息/me 内容 回出生点/spawn 回床(个人设置的复活点)/home 传送到玩家/tp 玩家 传送到此处/tphere 玩家 玩家填 * 使所有玩家传送到此处 传送到NPC/tpnpc NPC名字或生物ID
银星↓癫疯新闻记者
·
9490 赞
·
920 回复
家人们得这个属性才能过81天boss不然晓月就没了。
尼古拉斯特斯拉
·
1 赞
·
5 回复
来个新手模式全程攻略,老哥们看看怎么样
关于游戏机制: 1.sl:随机事件全选战斗选项,敌人太强可以从后台退出,重进游戏后敌人消失 2.饱食度不足时自动吃食物,随机选择,但吃肉会少给10点饥饿值 3.暴击:自身伤害+50% 防御:等量减少伤害 荒野(0-99km) 发育策略:主要做帐篷,多余木材做木棍。木棍3级以后升1级麻布衣,之后艾草全做药,血量<70吃药。 固定事件: 第3天-铁罐滚落:出门,进入战斗 第7天-袭击:迎战,进入战斗,
啊这与就这
·
386 赞
·
55 回复
算是比较全的解析吧(个人想法欢迎反驳欢迎提问) 1、这个囚笼是圆形的(看游戏名就知道) 2、这个囚笼里自始至终只有两个人——现在的我和未来(四十六天以后)的我 3、、给我写信的人是四十六天以后的我(本子一共四十一页,而我一开始出现在这个监狱的时候并没有马上写信,而是从第五天开始有了这个念头所以四十六为一个阶段,这也是为什么到四十六天以后就不会再自己选择信件内容而是系统发送。PS:至于为什么四十一页的本子可以写这么多天是因为开始的时候有一个选项是可以把这个四十一页的本子对折/裁开/对折再对折。选择对折是正解,对折再对折会因为笔水耗尽而达到江郎妙计结局,事实上分析一下就知道对折两次远比对折一次的张数多,是消极的一个选项,代表我默认会在这里呆很久很久) 4、外面的人也是我——纯白救济结局里我走出去了,脚步声是结局的我出去时发生的。脚步声消失是因为我最后停在了房间前。 5、这个空间算是个五维吧(时间,空间相互对称并可以互相转化),理论来说存在无数个我 6、特殊的,可以传递信件的墙只有一面,只不过房间在移动 7、房间由我的希望推动,我疯掉、失去希望都会导致房间不再转动以至于听不到门外的脚步声——换句话说就是“未来”没有了,没有一个时间线或空间线的我出去了,不存在“我出去这个房间”的未来了,于是达成BE结局
天梦星河
·
24 赞
·
2 回复
加载中