幽雅な心霊写真
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万花丛中过
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之前测试服就在玩,到现在公测了,提点意见
1.我最不理解的一点,共斗游戏扒拉素材要票,没票还不能点,我直接???意思是这些怪都是你们圈养的,不给点钱还不能扒拉素材是吧,捕获懒得做动画了要个票偷个懒可以,毕竟捕获这个机制还是挺麻烦的,但是捏麻麻的我费劲打死的东西你让我掏钱扒拉素材?鹅的怪猎蛋拐和猪的猎魂都没敢这么黑,你模范能照搬的搬呗,模仿的像那也是成功。
2.对于抽奖的英雄,个人认为比之前测试改的好,之前测试是点击变身英雄然后回血,这一点让人很迷惑,想体验下你们自创的唐刀还得变个身,打一会时间还到了,我是迪迦啊。现在这种召唤队友的机制还是可以认可的,和崛起一样可以喊人减轻负担,就是ai有点蠢,拿狩猎笛的前几个怪还给我回血加攻,四星以后直接降智,就抡个笛子往怪身上砸,砸不掉多少血不说,躲都不带躲一下,犀牛蚂蚁荒饿龙呼呼两下就寄了,难蚌。
3.属性克制好奇怪啊,我拿冰武器去打狮鹫,显示的是弱,我拿火武器去打冰犀牛,显示的还是弱,难不成属性武器只能打对应属性吗,我拿火武器打荒饿龙也没看见强,比较迷惑。
4.手感还是得优化,虽然比之前测试好,但是还是轻飘飘的。就比如大剑,我上捞斩感觉像是捞了块羊毛,我蓄/真蓄感觉没砸到东西一样,光看了数字跳了,远程武器更离谱,索敌索着索着索到天上去了,长矛朝着瞄着部位丢结果没命中从旁边飞出去了,最明显的就是荒饿龙的肩刺和毒飞龙的翅膀,我瞄的很准啊瞄的很准,但是就从边上擦过去了,我又???然后啊不瞄的时候,丢东西直接毫无章法,我都不知道我在朝哪边丢,转视角还没用,还得转摇杆,但是一转就又不知道瞄到哪儿了,建议出个瞄准功能,别一瞄准就开始攻击,就单纯瞄准功能,想学怪猎的人朝向瞄准的话建议智能点,不要像现在这样自己面朝左边枪往右边丢(夸张了)
5.优化比之前好很多,我记得之前测试服玩不下去的时候是因为怪物一动玩家就会卡顿,哪怕是全最低都会这样,现在不会了,但是现在出现个新问题,在跑地区的时候,不不知道是宠物的原因还是啥原因,会卡,但是打龙的时候又会变流畅,建议处理一下。
6.家园减负的好啊,以前测试都变成家园时刻了,狩猎五分钟,家园两小时,造装备的素材还得家园造,把人肝怕了,现在家园任务到四星之后才会开,而且看了一下装备素材,好像和家园关联不大,这样好啊,狩猎养成互不耽误,狩猎时刻着重点是狩猎,这点已经可以做到了。
7.小吐槽一下,英雄外观得买,还有点小贵,我寻思我都花大价钱把他抽出来了,外观怎么还得买啊,这点就不如以前了,之前测试英雄可以直接在村子里上场,外观也会变成英雄的外观。哪怕你多出点衣服得花钱也行啊,我抽出来的东西我还得花钱买他们的外观,最主要的是外观还是直接变成英雄,而不是他们的衣服,我觉得我自己的小人好看,英雄的衣服也好看,但是我没法把英雄的衣服穿我自己的小人身上,有点遗憾。
8.目前发现的就这么多,比之前测试的完成度高很多了,但是还是有点不足,希望官方多多努力,最希望的是狩猎不会变成鹅的怪猎蛋拐或者猪的猎魂一样,目的就是为了圈钱,而是希望你们往mhw和mhr靠拢,成为一个优秀的移动端共斗游戏,要模仿就要模仿的像。坏事 抄了,好事 抄全了,往抄全了的方向走,这样也不会像隔壁的二字游戏一样让人诟病。努力加油,希望做的更好,先三星继续观望,如果把扒材料的票去了,我再回来改五星XD
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他喵的再次感觉到了这个游戏的打点对人的侮辱,鹿脖子和鹿头的打点能不能分开一点啊,拿着唐刀看似对着鹿脖子咔咔咔一套连击,结果到死了受伤程度还是黄色啊啊啊啊
已经到底了