画秋意寒风
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万花丛中过
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2787小时
游戏时长
178
游戏成就
玩过
【游戏前言】相信大家小时候都有过成为建筑师的梦想,如果让你在世界中最繁华的城市里建造地铁,你会做的怎么样?在这款游戏之中,将用最简单的制作手法,给玩家带来最真实的还原游戏体验,这就是这款《模拟地铁》给我带来的最大的游戏体验,不仅能让我成为梦想中的建筑师,也能让我体验到国家地铁建设的伟大。
【游戏简介】《模拟地铁》这款手游是由“东品游戏”该工作室发行了一款模拟建造类手游,该工作室在手游制作方面有着良好的口碑,以及非常丰富的经验,大多数的游戏采用的是买断制,需要玩家通过购买游戏完整版,才能体验游戏的完整内容,不过即使在这种买断制的情况下,仍能赢得极好的口碑,就间接的代表了该游戏工作室制作游戏的高品质,接下来,将从不同的角度对游戏进行客观的分析。
【游戏玩法】这款游戏的整体玩法非常的容易上手,只需要玩家们理解路线图以及构造过程,但是让玩家容易上手的同时又非常的难以精通,游戏中的玩法需要玩家去自己规划最合适的路线,之后建立一条完整的路线地铁,想必建造地铁的难度大家一定知道,单从游戏方面来看,这款游戏的玩法整体还原程度非常不错,游戏中有非常多的因素需要大家们考虑,每条线路都需要玩家们精心规划,争取用最少的资源建立最合适的地铁路线,游戏的整体玩法上非常的有趣,不仅考验玩家们对游戏的判断力,还必须让玩家们不停的思考在脑中还原路线,但是虽然游戏的难度比较高,但是游戏在具体的玩法上却非常的简单,真正做到了容易,让玩家上手的同时,也给玩家带来了很高的游戏上限,让游戏具备非常高的可玩性的同时也非常的具有挑战性。
【游戏风格】在各种各样的模拟类手游中,大多数的游戏风格都会采用2d或者是3d建模的方式,争取给玩家营造出模拟游戏最真实的还原画面,但是这款《模拟地铁》却截然不同,就是采用了最平常的平面设计,给玩家的呈现效果也非常的直接,原因是因为这款游戏本身的主题就是模拟地铁,不需要用多么精致的建模或者是风景区包装游戏,而是游戏整体采用了最简洁的表达方式,让玩家更直观的去体验这款游戏,所以游戏的整体风格非常的极简化,抛去了过于华丽的外表,给玩家呈现出最贴近于真实的感觉,在玩这款游戏之中,让玩家感受到的是,不仅是在玩一款游戏,让玩家感觉到就像是真实在模拟建筑地铁一样,所以这种风格还是非常适合这款游戏的,给玩家带来了简洁明了的建造体验。
【游戏体验】在这一段的游戏体验下来,最让我直观感受到的就是,这款游戏采用了最普通的游戏设定,以及最简单的游戏玩法,却能让一款如此复杂的工程,模拟的如此真实,让玩家在玩的过程中无比的烧脑,他不像其他的模拟类游戏一样,让游戏过于的脱离现实本身,而是采用了最真实的还原程度,就是让你去真正的模拟地铁的建造以及路线,甚至在玩这款游戏的同时让我感受到,能否在这款游戏中真正的建造出合适的地铁路线?适用在现实生活之中呢?这就是这款游戏最让我感到意外的地方,在所有游戏都采用极其华丽的包装时,这款游戏却抛弃华丽的外表,用最朴实的游戏手法给玩家带来最真实的游戏体验,这就是这款游戏最大的卖点之一。
【游戏买断】关于手游买断制这一观点来看,在许多玩家的意识中,买断至少有更多出现在电脑端,想要在电脑中体验高质量的游戏,需要在某些平台上购买,但在手游之中,也不乏有一些高品质的手游,通过买断制的方法去盈利,单从这一款手游来看,采用买断制的方法,确实也比较合理,首先,单纯游戏上的玩法来看,这款游戏整体的主题非常的新颖,给玩家带来了非常优秀的游戏体验,其次就是这款游戏的整体可玩性,这款游戏的玩法虽然单一,但同样有着非常高的可玩性,不会让玩家花钱,只是一瞬间的体验,而是整体的体验非常的持久,游戏中的地图不止一张,各种各样的国际城市,以及非常烧脑的游戏玩法,让这款游戏在玩起来要远胜于同等类型的游戏,所以这款游戏采用买断制的方法,也是能够令玩家们所接受的。
【游戏总结】总的来说《模拟地铁》这款的游戏体验非常不错,不管是在游戏的玩法以及制作方面,都非常完善的同时,又能给玩家带来非常新颖的游戏体验,同时,游戏本身的上手难度并不是很高,难就难在如何真正的玩好这款游戏,拥有非常高的挑战性,所以这款游戏也适合大部分人去不断的挑战自我,如果是喜欢这类烧脑游戏的玩家,那么,这款游戏还是非常值得去买的,整体游戏的质量非常的可观,相信会给你带来不错的游戏体验,让你真正感受一下成为工程师的感觉。
玩过
《我的水世界求生》我们所理解的都是海面上的孤岛,脑子里想的是木筏、捕鱼、建造海上家园。当你进入这个“世界”中,才会发现实际上跟水没有太大关系,并且“求生”二字没有具体的体现,与其说是“荒野求生”类型,倒不如说是沙盒冒险。
虽然实在荒野,也不能说跟水一点没关系,之后可以开辟丛林,冰川,海面等多重地形。那么“世界”中的敌人不止是环境和野兽,还有丧尸,看到这里妥妥的沙盒冒险了,并且整片地图与丧尸为“伴”。即使是末世题材也没有显得很压抑,世界中更贴近和谐的色彩。这样一个游戏的风格还是比较不错的。
🕹【主线任务】
没想到还有主线任务,说实在的其实更多的喜欢自己去探索地图,不过像《我的世界》等沙盒创造游戏在前期很容易不知道自己在干嘛,那时候因为挖穿了几座山都找不到末地门,只能一块去探索海底遗迹搞搞经济。说实在的这款游戏的主线任务作为剧情,正好可以更好的了解游戏模式。
大概就是主角不知为何被流落荒岛,要想逃出荒岛必须前往发射场并发射逃生舱,看似简简单单的跑路任务,实则在本游戏世界中许多地区都处于封锁状态。所以说虽然游戏有一定自由度,但是主要还是依靠主角的等级,只有完成支线任务才可以开辟更多的地形。
游戏比较不错的一点就是给了大任务,从中又分支了许多支线任务,大量的支线玩家也会不自觉的跟着支线走,但是任务难度说难不难,第一次完成就会感觉比较迷茫,任务引导不明确,虽说迷茫,也算增加了玩家的探索性,一方面要剧情有剧情,另一方面要自由度相对来说每个等级阶段都有自由度。
🏙【“世界”】
在给我们留了“一手”的探索欲之后,游戏的世界到底有多少值得去关注的东西?那么地图的限制度量就意味着可以无穷的自由探索吗?
游戏的世界很丰富,不仅是内容上,还有作者们有意的彩蛋,丰富了各式各样的地区风格。再有就是无穷的自由这个说法,其实则不然,虽然我们通过剧情解锁了越来越多的地图限制,在有限的地图上打丧尸和打猎是没问题的,但是地图的建筑并不会刷新,那就相当于资源有限,不过维持平时的各种日常开销是充足的,升级链塔可以增加打怪的掉落物品质量以及数量,可能还有除了基本掉落额外的重要资源。
说回来资源当面,游戏的各个阶段资源都很充足,如果根据剧情走的话是一定够用的,个别的物品在每个阶段也都有紧缺的状态。前期塑料橡胶等实在是找不到,中期木头铁块就成了稀缺资源了,而前期所需要的资源中期属于“遍地都是”了,而后期木板和铁板也就成为下一阶段的“过剩”资源了。
有要建议的一点就是资源分配不太均匀,可能也是熟悉游戏的一个“手段” 吧,把各个阶段开放的地图都探索完毕,不过整体上对于新手来说确实有点难度。经过之后的开拓这些资源也就不再成为这时候所需的了,但是处理的唯一方法就只有扔掉,没有其他的处理方法,并且没有回收或者交易场所。交易场所的话大概率是没有了,可以回收材料制成燃料护甲等。
💎【游戏细节】
游戏不仅有彩蛋的各式各样,还有生存游戏中必不可少的建造模式。在末世中存在不断的危险,而田园生活也是不可或缺的休闲时刻。种田、养殖、制作食物等功能应有尽有。
在游戏的战斗中也不只有装备“落后”的借口了,加入躲闪之后的人物活动更加丰富,这说明装备的强与不强并不能取决于胜利的方向,人物的操作才是导向,其实伤害不够走位来凑,慢慢把丧尸消耗到没血也是不错的选择。
除了主角的光环之外,到了后期怪物也有明显的加持,除了生存更让人心惊胆战的还有乱斗,随之而来的防具和武器的多样,搭配也越来越多,吸血、防御、输出等主要属性也让游戏的内容更加多元。
先是生存,后是冒险,游戏的内容有了两极的大转变。等级成为容主角能否对抗下去的主要基础,既然是冒险,那么武器就要升级,建造的工具就要增多,即使材料足够,人物的等级也是限制建造的一大原因,解锁图鉴需要人物等级,而经验依旧是战斗获得,同一时段也延长了探索时间,等级限制,就需要不断的战斗和搜索。可能游戏是为了提示我们,虽然是进入了冒险的阶段,也还要有生存的目标探索地图。
📬【建议与优化】
刚才说到了资源分配不合理,相对于新手来说前期全是探索了。那么说到“田园”,食物的主要作用是回血,但是如果单纯想节省药物的话,制作食物实际上步骤非常繁杂。
游戏没有饱食度,那么食物其实已经失去了一种作用,田园里面的种田仅仅是为了做饭,回血的方式又有很多,绷带止痛药或者营地存档都能够回血。食物回血巨多,直接回满,多余的也没有任何加成或者加速啊什么的效果,说实在的失去了作用只有乐趣了。前期图鉴并没有解锁尤其是做饭的炉子,所以说那时候做饭还需要寻找炉子。钓鱼的点位固定,这个可以忽略,但是垂钓次数有限制,这个对游戏的自由度有点小打击。养殖动物也只是几个种类,需要逐渐去开拓地图,并且种类的增加也不是很多。
游戏多元化有所增加,但是冒险模式开始后等级成为玩家前进路线的一大难题。虽然了解到后面的地图可能会被“荒废”,而手机经验就是为了重新利用以前开拓的地图,这样的目的明确,但是看着从开荒到夷为平地,难免失去了求生和创造的初衷。
游戏整体还是不错的,虽然战斗操作有时候比较生硬,整体上人物的活动还是很流畅的。
玩过
「永恒的梦,无数的轮回,只为你」
〈无敌的我俩并不寂寞〉
〈要有爱,不要世界〉
〈这个世界的我和她〉
以上都是这款游戏的结局,看似简单但其实里面藏着许多人情世故,这是一款非常优秀的剧情向游戏,有着大量非常有趣味的小游戏,和基础坚固的剧情线构成,有着非常丰富向的剧情基础,用一个宅男在奇幻世界中发生的一天事为剧情,以连贯的剧情和相互呼应的梗,给玩家带来一个非常丰富性的体验,用非常有意思的各种各样的挑战性游戏,激发玩家的动脑能力,动手能力,使玩家在剧情游戏中能更好地用双手体验这款游戏,三个女主人公与男主不相同的故事被作者以另一种方式相互勾连,给我们带来了一个非常感人,但又值得深思的故事,也告诉了我们许多道理,这是一款非常优秀的游戏,非常值得大家入手购买试玩。
【序章·什么是爱】
该章节与全评测内容关系不大,但是非常有必要讲一讲,因为整体的剧情很好的,给予了我们这个感念,更是告诉了我们什么是爱,而这款游戏则是以这个为中心载体,流水线式的给我们讲述了多个不同的从陌生人变成爱人的故事,更是教会了我们什么是爱,爱是为对方的勇敢,也是坚持,这款游戏会教会我们什么是爱,甚至这款游戏的终极剧情会对我们的灵魂给予感触,更会对我们的人生道路的恋爱观有所影响,这是一款剧情游戏,但是它的主要内容却可以给我们带来灵魂般的触及。
【树状图般丰富的剧情游戏】
剧情游戏顾名思义,就是沿着一条主干线进行剧情选择,如果说到剧情游戏,我们会想到不少的好游戏,而那些游戏都是属于非常优秀的剧情游戏,但是剧情游戏真的有创新吗?如果我们回关几款比较优秀的剧情游戏会发现,剧情游戏哪怕是画面会有一定的分支,但是主体剧情线是统一的,也都是单个剧情线,哪怕是前后有呼应的事,也会在剧情线上有着很多的不一样,可是你想要看到最后的剧情,都只能按照他的默认要求一直往前走,基本没有一分岔就可以差好远的地方,而这款游戏则把剧情游戏玩出了花,这款游戏围着一个点展开,就好像树状图中的枝干一样,并不像其他游戏的电线杆一杆往上,这款游戏直接炸开了花,在前三章中,主角不能选择自己的线路,但是里面有着大量的小选择,每一个小选择都干预着你下一个攻略女主,不同的选择代表着不同的女主线路,也会给你带来不同的剧情体验,不仅前三章是很自由的,后面的选择也很自由,包括在双马尾线中,在你对战失败后会进入失败线,有一大段不一样的剧情,有一大段不同的故事,当然,结局也是不一样的,这款游戏以树状图般丰富的支干线,给予玩家带来了一段随机美妙的旅程,不会因为剧情的一个波折,而被深深地困在其中,只得换个选项继续向前,但其实并没有理解,而这款游戏的丰富性,却给予了玩家非常大的选择性和欢乐。
【剧情解谜趣结合,剧情游戏新体验】
剧情游戏一般有一大坏处,那就是没有体验感,哪怕你直面的沉入了这个剧情,哪怕你把主人公代入成自己,哪怕已使用模拟现实,都很难给予一种代入感,问题就出在剧情,游戏只能单纯的看剧情做选择,并不能给玩家实质的沉迷性体验,而这款游戏则把剧情和解谜等各类玩法相结合,让玩家在解谜的过程中看剧情,更加真实深入的体验,剧情中的故事,这是这款游戏的一大创新,更是让它不同于世的一大重点,并且他的小游戏并不是像所谓的单个游戏,而是非常丰富的游戏大礼包,游戏里面有日夜卡,解谜题,灯光搜寻,拳击,射击对战,文字识字答,各种各样的玩法都可以让玩家眼前一新,每一个剧情线的每一个剧情阶段,都有着自己不同的方式,让玩家更深入的代入这款游戏的剧情内容,以主人公的身份亲切体验当时主人公的心情,用非常有趣的小游戏互相代入,更重要的是,这些小游戏在剧情线上还环环相连,哪怕不是同一个女主的,你也会在其他地方发现这种的彩蛋,而当你发现时,又是主线的一条故事,吸引人的一段深思,这款游戏的这两个功能所结合,给玩家带来的体验非常优质。
【饱满的剧情,相套的恐惧】
这款游戏的剧情饱满,更是他的游戏重点,所谓剧情饱满,也就是剧情线和剧情地基铺设非常优秀,让你不会在事发后赶到突然或者惊讶,而是会回想起当时噗嗤一笑,这一点是非常好的,她会给玩家带来一种不同于玩梗向的乐感,是其他类别游戏中无法替代的,而这款游戏则把这个方面做得非常优质。这款游戏有着很丰富的剧情线,但是并没有因为有着过多的剧情枝干,而把它的内容变得很分散,它的内容非常紧凑,当你玩老婆线时,你可能会非常的懵,一上来就自称叫老婆,然后为什么又被追击了?然后你去帮她**所谓的拯救地球,但其实这还是毁灭地球,但又是为什么呢?你可能会非常的懵,当然,这也是一个很好的伏笔。你在玩双马尾线时候,你会惊奇的发现,里面的个别人物居然在老婆线里看到过,甚至作者还恶搞,把你在前置剧情中画的画拿出来卖了个4000万,这一点也跟前置剧情相衔接,让你噗嗤一笑,更意味深长。魔女线路更是有趣。当然,我觉得这款游戏最绝的还是dlc,也就是老婆的前传,你可能对他之前的举动很不理解,当回到过去时,为了她,在她被欺负时,你去异世界练功,帮助她,在种种环节帮助她让她感受到了温暖,并且在剧情中你会发现,里面的几乎所有内容以前都见过,但是又有变化,让你回想起当时,相互嵌套的剧情,会给你带来思想的火花,更会给你带来生命的沉重,这款游戏的剧情非常饱满,相套的剧情给予了玩家非常大的游戏体验。
【结局,令人深思】
这款游戏的四个结局都非常令人深思,一款游戏令我们深思,就是他成功了,因为他把我们的情感完全的融入他游戏的每一个角色了,从而在没有经历过相同事情的情况下产生共情,让我们被其所感动,而这款游戏的每一个剧情都很令人深思,不管是双马尾线的失败线结束的“我快乐地回家”或者“她快乐的回家”,还是老婆线路的“要有爱,不要世界”或者“这个世界的我和她”,这些哪怕你没有玩过,读起来都已经很让你感触了,就更不要说玩过了,因为在游戏中,你为了这些结局,你可能要读盘十几次,反复的刷,就为了最后的成功剧情,并且这些剧情环环相套原本内容,以幽默的语言给予我们带来了欢乐与深思,这款游戏的剧情加深了我们的印象,更使这款游戏有了反复玩的耐玩性,是游戏的一大成功点。
【语言玩梗向,剧情超有趣】
这里面有着很多的玩梗向语言和剧情,也包括着很多塑造人物性格的语言,这些语言都很好的塑造的人物角色的性格,也有着许明面上说不出来的东西,像是双马尾线最终,由于男主和女主合作努力成功逃离了太空,女主对男主的印象大大增加,以至于最后提出的“生小朋友",这话说起来是有点害羞,但是很好地反映了人物的性格,并且在其他线路中的很多语言,你可能玩不懂,但是后面的剧情又会告诉你,也很好的塑造了当时的人物情感,给玩家们带来了非常欢乐的游戏体验,用非常优秀的语言,成功塑造了游戏的剧情线和人物性,是其他游戏无法匹敌的。
这是一款非常优秀的剧情游戏,整体配音全部使用粤语,但是这些粤语女主却可以和我给玩家带来不同的体验,有趣的粤语和剧情相互结合,有趣的玩梗向语言很好的塑造了人物的性格,自由度超高的树状图似剧情树,更是让玩家深深体会到了其中的奥秘,用非常有趣的各类玩法,很优秀的搭配,有趣的剧情,让玩家更好的声临其境的体验男主的思考过程,用非常优质的环环相套的剧情,让玩家沉浸其中,使用非常有力,但是富有诗意的结尾和结局,附带上非常有趣的画风,给予玩家优质的体验,这是一款非常优质的游戏,整体价位算是便宜,是一款你不得不买的优质游戏。
玩过
满满魂系风格的纯技术ARPG游戏,一开始看到这是个卡通游戏还没觉得什么,玩了一下之后才发现,这个游戏是真的变态啊。。。一开始没有装备的时候,随便被小怪砍了两下就死了,这也太真实了吧啊喂~
进入游戏界面之后你会发现这款游戏非常的简单,进去就是让你新建存档,并没有任何的新手引导和教程,其中有六个职业让你选择,分别是骑士、佣兵、战士、弓箭手、双剑士、巫师,根据职业的不同,技能和攻击方式都有着很大的差异,游戏中人物有着血条、蓝条、行动力条的三种设定,蓝条用来释放技能,行动力则控制了你闪避的次数,起初我随意选择了战士就开打了,以为这游戏很简单就是乱砍,没想到进去之后才被教做人,对了在这里说一下,选完人物进入主界面,你会出现在一个有着四个石碑环绕的祭坛上,在这个界面你没有办法走出祭坛,因为走入森林中系统会以你被黑暗吞噬了为借口来送你回到祭坛,算是一种限制吧,那么真正开始我们的游戏是需要找到蓝色的祭坛,选择副本来进入战斗,那么其他三个祭坛中除了红色的祭坛是商店外,其他两个都还没有开放。
进入副本之后会一波一波的刷怪,在这里我想说的是,千万不要小瞧小兵,一个第一个关的小兵在你没有任何装备和强化的时候,一套连招就能直接把你打倒游戏结束,其难度不亚于PC上的黑魂系列游戏,那么打架基本靠闪避和防御,在这个游戏里基本上你不能够挨到任何一下攻击,对于你战斗时的反应速度要求的是非常高的,所以我在使用战士死亡了无数次之后,突然想到既然敌人都是近战那我选一个弓箭手或者巫师岂不是打起来美滋滋,事实证明了弓箭手很魔法师确实是能拯救一波我这种手残党,不过游戏中你如果用弓箭手或者是魔法师的话,一个是攻击时需要消耗箭矢,一个是需要消耗大量蓝条,都是有限制的,不过相比于直接用刀砍来说,增加的限制并不算多,并且都有办法解决。
游戏中比较重要的一点需要掌握的是,游戏中的锁定视角,这个功能非常好用,不用的话基本上只有大神才能驾驭了,因为这个游戏中人物的攻击方向是永远按照你视角对准的方向来计算的,并不是你人物用摇杆键控制的方向,尤其是使用远程攻击的职业的时候,一定要注意这点,不然你会发现很容易打空,因为远程瞄准是没有准星的。
那么这个游戏我推荐像我一样的新手手残玩家先从弓箭手和法师玩起吧,这样子后面玩熟练了再尝试近战职业会好一些~
游戏总的来说体验还是非常不错的,做出了魂系列的精髓,作者很强大,一个人能做出这么流批的游戏,加油,希望后面可以优化的更好!
玩过
游戏时长 26.0 小时
泰拉瑞亚
这是一款2D横版沙盒冒险游戏,不要看他只是一款2d游戏和粗糙的画风,就觉得这游戏一定不怎么样,其内部所包含的元素绝对可以把这个游戏称之为神作。
此游戏自由度相当高,没有固定的发展路线,没有固定的主线剧情,全凭自己探索寻找。里面有着五大职业,职业并不固定,你甚至可以拿着职业1的武器穿着职业2的护甲,各种材料都能做成意想不到的物品或者武器。
游戏的随机性是非常高的,首先便是地图他是随机生成的,每次生成新的地图都有不一样的游戏体验,其中最有随机性的就是游戏中不同的环境以及地下的探索了,游戏里散布着各种宝箱在地图中,他可能在地表表面,也会藏在洞穴之中,有的甚至于在天上,部分环境的箱子还与众不同,有意思的就是那个“死人之箱”,周围有很多陷阱,不处理掉你就是个死人啦,细节的是有的死人之箱里还放着一个叫做死者之衣的时装,非常的细节。说到这里就不得不说游戏中洞穴里的各种陷阱了,它们会藏在隐秘的地方等待玩家去触碰,属实是游戏中的“老六”了。不同的阶段,每晚都有概率发生特殊事件,不过他会在提前提醒你。例“你感到周围的空气越来越冷”
游戏除去大部分的冒险战斗元素,还有一些娱乐元素,例如你可以打打高尔夫,放一放风筝,让玩家在发育途中可以停下脚步歇息一下。游戏里还包含很多种的家具,让玩家可以化身为建筑大师,建出许多好看的建筑。
游戏中的音乐是比较好听且多样的,不同的环境有着不同的音乐,增加了玩家的耐玩性。
支持联机的游戏一般都不会太差,这款游戏也一样,游戏可以支持8人联机,联机的快乐远大于一个人游玩,几个人在游玩的途中往往能发现一些不一样的乐趣,例如一起在攻略boss的途中,有一位小伙伴打开了PVP(ಡωಡ) 。直接化身为团队内鬼,痛击队友。
游戏剧情
谁想的到一款2d主打冒险的游戏还有隐藏剧情,这个就需要小伙伴自行在网络上自行查询啦。
个人攻略
游戏中没有细致的新手教程以及指引(1.2版本倒是有一个新手教程)所以这里说一下个人攻略,完全没有玩过此游戏的纯萌新,我的建议是先玩一次旅行模式,来了解一下游戏的大致内容和发展方向,不然就像是一个无头苍蝇一样不知道干什么,还容易被小怪欺负。
玩过一小段的萌新我的推荐是,开局先找箱子,获得一些道具,实在开不了就建房子引进来爆破工买炸弹挖矿快点。
就算是神作也是有一些缺点的
其中最明显的就是上手难度较高,特别是手机版,因为他的键位实在是太多了,萌新刚入坑时看到这么多键位都不知道是干什么用的,其次就是手机版的锁定,真的有问题,经常想锁一个怪不给我锁定。
然后不知道是不是我菜的原因,我感觉手机版的泰拉瑞亚要比电脑版难很多。
总结
泰拉瑞亚这种融合了多种元素的游戏不管放在什么时候都是一款神作,推荐入坑指数肯定是五颗星,玩了都说好
期待
《星露谷物语》,乡村田园模拟经营类游戏,从2016年发售以来直到现在热度仍然不减,可以说是经久不衰了,而且时至今日开发者仍然坚持更新,也是游戏能够成功的原因。星露谷就像有种魔力,不断吸引新人入坑,又让人忍不住玩下去。
可能是因为16年的画质表现不那么优秀,也有可能是因为像素风与游戏更适配,不管出于什么原因,作者选择将游戏画面做成像素风毫无疑问是正确的选择,我个人认为像素风也是星露谷的灵魂,简洁但不失细致。我相信包括我在内,很多人都是看到如此画风才入坑体验的,像素风无论以前或是现在仍有着广泛的受众群体,使得游戏不会因为当今高画质游戏层出不穷,画面跟不上时代而被玩家抛弃,让其与游戏市场脱节,相反,现在仍有许多像素风游戏被玩家喜欢。
游戏的背景是作为主人公的你在城市中受够了Joja公司的压榨,回到星露谷继承了爷爷的农场,开始了田园生活,你需要利用手中仅有的五百块和一套工具,不断赚取资金让你的农场变得越来越好。
游戏看似为休闲定位的皮囊下实则为高肝度的内核,丰富的游戏内容和开放式的地图让你有更多的选择,也让游戏的流程变得非常长,选择社区收集包和Joja会员两种献祭路线,选择种植、饲养动物和钓鱼等多种赚钱方式,采集资源升级工具和农场建筑,增加NPC好感度,不同的选择组成了不同的游玩方式和不同的游戏人生,带给你不同的体验。由于游戏有时间、天气和体力的设定,所以你必须规划好每天、每个季节要做的事和做事的时间,比如什么时候去商店购买东西,什么时候去下矿,什么时候钓鱼,什么时候给作物浇水,不然一件小事可能就会产生蝴蝶效应,拖慢了整体的进度。当然了,你也大可不必有太多顾虑,若是真想当休闲游戏玩,那就慢下心来,放慢游玩的进度享受种植、养殖、钓鱼的时光,体会星露谷居民的热情和与其感情的增进,装修你的房子,何尝不可?此外,体验玩全部内容大概需要游玩游戏内的三年以上,由于基本没有任何教程,如果初次上手,不想花太多时间自己探索,想要缩短一点游戏流程的话,建议先去看看新手攻略,浏览器经常开着wiki,把游戏大体搞懂,才会有更好的体验。
高自由度的玩法,丰富的内容,再加上可装的无数mod,让人没有乏味感,一天结束了忍不住再玩一天,再玩一天,若不能在现实生活中拥有自己的农场,那就在游戏里尽情体验吧。买断制的形式虽然提高了游玩门槛,但游戏质量实在没什么毛病可挑,如果有能力,那就支持正版吧。
期待
游戏时长 56 分钟
《星露谷物语》,乡村田园模拟经营类游戏,从2016年发售以来直到现在热度仍然不减,可以说是经久不衰了,而且时至今日开发者仍然坚持更新,也是游戏能够成功的原因。星露谷就像有种魔力,不断吸引新人入坑,又让人忍不住玩下去。
可能是因为16年的画质表现不那么优秀,也有可能是因为像素风与游戏更适配,不管出于什么原因,作者选择将游戏画面做成像素风毫无疑问是正确的选择,我个人认为像素风也是星露谷的灵魂,简洁但不失细致。我相信包括我在内,很多人都是看到如此画风才入坑体验的,像素风无论以前或是现在仍有着广泛的受众群体,使得游戏不会因为当今高画质游戏层出不穷,画面跟不上时代而被玩家抛弃,让其与游戏市场脱节,相反,现在仍有许多像素风游戏被玩家喜欢。
游戏的背景是作为主人公的你在城市中受够了Joja公司的压榨,回到星露谷继承了爷爷的农场,开始了田园生活,你需要利用手中仅有的五百块和一套工具,不断赚取资金让你的农场变得越来越好。
游戏看似为休闲定位的皮囊下实则为高肝度的内核,丰富的游戏内容和开放式的地图让你有更多的选择,也让游戏的流程变得非常长,选择社区收集包和Joja会员两种献祭路线,选择种植、饲养动物和钓鱼等多种赚钱方式,采集资源升级工具和农场建筑,增加NPC好感度,不同的选择组成了不同的游玩方式和不同的游戏人生,带给你不同的体验。由于游戏有时间、天气和体力的设定,所以你必须规划好每天、每个季节要做的事和做事的时间,比如什么时候去商店购买东西,什么时候去下矿,什么时候钓鱼,什么时候给作物浇水,不然一件小事可能就会产生蝴蝶效应,拖慢了整体的进度。当然了,你也大可不必有太多顾虑,若是真想当休闲游戏玩,那就慢下心来,放慢游玩的进度享受种植、养殖、钓鱼的时光,体会星露谷居民的热情和与其感情的增进,装修你的房子,何尝不可?此外,体验玩全部内容大概需要游玩游戏内的三年以上,由于基本没有任何教程,如果初次上手,不想花太多时间自己探索,想要缩短一点游戏流程的话,建议先去看看新手攻略,浏览器经常开着wiki,把游戏大体搞懂,才会有更好的体验。
高自由度的玩法,丰富的内容,再加上可装的无数mod,让人没有乏味感,一天结束了忍不住再玩一天,再玩一天,若不能在现实生活中拥有自己的农场,那就在游戏里尽情体验吧
玩过
游戏时长 44.4 小时
《无限流修仙模拟器》、《修仙掌门人》、《修仙掌门模拟器》,最近的模拟人生游戏也是因为“修仙”题材提升了热度,而所谓的“模拟器”本身就是一种体验型玩法,《修仙家族模拟器》题材也是偏向爽文小说的选项,比较有意思的是《修仙家族模拟器》不再像是一类同类型的修仙题材游戏那样开局单一的走向,这次采取了全新的族群设置,在游戏开局的时候玩家可以自由选择自己的族群,不再受限于以往的单一走向,算是给修仙题材的游戏开了一个新曲目(指这类模拟人生游戏,不和RPG等其他网游混合在一起),在此基础上游戏所设计的世界观也是十分庞大,这在同类型游戏中也是少见的。也是因为看到这种创新,好奇心的我也是去游玩了一番,在游玩过后我发现《修仙家族模拟器》这款游戏质量并没有想象中这么好,反而存在挺多让人体验感失调的问题。
首先是游戏整体的玩法,其实大部分的模拟人生游戏很多都逃不开“挂机”作为核心的玩法,因为这类游戏本身有着很强大的养成机制在里面,带着占比极大的养成机制那么在画面表现感上孰强孰弱,并且很多类挂机式玩法本身伴随的游戏难度也会适当降低,但《修仙家族模拟器》却不一样,虽然前期玩家主要做的就是挂机挂机再挂机的形式去成长和攻略研究,这样子游戏的内容并没有很丰富,甚至一度有些枯燥,等到了中期过后游戏才增加了一些内容,玩家增加了力量、炼器、炼丹等一些修炼玩法,游戏才算是增加了一些趣味性,但整体游玩下来一般坚持到中期的玩家如果没有很有意思的玩法支持那么游戏所带来的枯燥感会更加强烈,《修仙家族模拟器》显然没有做到很优秀的设计,反而有些过于枯燥,甚至有些虚度光阴。
整体来说《修仙家族模拟器》并不能算是很优秀的模拟人生作品,反而在基础配置上和玩法内容上都有一定的设计问题,前期的简单枯燥生涯到中期不温不热的新增内容以外游戏并没有非常亮眼的地方,唯一比较值得点赞的是游戏开局选项和世界观的创新点,但这两个毕竟不能始终影响玩家的游戏体验,一番游玩下来还是差强人意