2024年的鸡翅小子
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
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玩过
本人最高3000分,有质疑可以选择加我企鹅来查成分,我个人不介意。
本人普遍忍者胜率85往上,包括自己玩的bc忍,无差别也上过前百,算是为数不多的游戏理解比较好的那类玩家。
我想说的是,这游戏其实在2018年以前算是个可以的游戏,18年往后就有点变质了,可是当时摸爬滚打也是硬挺过来了,策划当时也还算当人,没有怎么搞老玩家心态。
也就是近几年的事情,有些策划喜欢搞玩家分化,而且魔方的策划非常擅长这一手,目前来看,这游戏的抽象环境已经无法改变了,经典低分理解一丝都没有出来指着高分鼻子骂,完事说自己低分有理,高分没绷住骂回去又说高分没素质,话都给他们说完了,索性我是懒得理论,直接就是一句“你说得对”糊弄过去一了百了。
游戏到现在来看,一直都不是一款好游戏,你想在这游戏体验好一点,在前期挨揍阶段就不要有过重的怨气,我以前挨过的揍到今天都已经成为我下死手揍人没有给面子的理由了(当然,如果我对手匹配阵容太素了我会选择放水的),到今年了,依然还是有不少抽象的事情发生在这游戏里,又是策划搞事情又是玩家起矛盾又是各类抽象词汇。
游戏里的忍者平衡该说不说,时好时坏,他的平衡速度就是每个大版本才更一次,不会像moba游戏看见超模怪直接短期内动手了,这游戏如果是真的超模顶天不会活过半天,李小龙是这个例子,不是说李小龙不该削,我是想说你要是有这个速度处理超模,还会有部分高分玩家喷你的平衡么。
只能说仁者见仁,智者见智,你想玩你就要做好长期挨揍的准备,这东西真的是因人而异的,你有天赋大概挨个2个月揍就通透一大半了,有些人没那天赋没那时间,只能玩战力养老,我不掺和他人想法,尊重他人意愿,但也别太过招惹是非,我们毕竟都是不沾边的玩家类型,你玩你的战力我玩我的决斗场,混在一起说的非蠢既坏。
就这样。
已经到底了