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游戏时长 168 小时
24.4.17日
官方回应了,空降那个是遇到了打工摊bug在摊位里打出了黄金,已经修正。
24.4.10计费测试更新
以下建议不分先后:
1.能拜访独居鼠并留下礼物/有赠送礼物渠道
2.增设获取打工勋章6后的累积奖励
3.配对袜子和贴邮票达标后等待时间仍然过长(30s/45s)
4.整个测试时间都没见过兰花榜,不过有发奖励
5.打工鼠的果汁订单也需要记录功能
6.餐厅便当降价/高级食物可转化为更多便当/打工消耗便当减少
7.下午茶增加友好值逻辑改为在时限内食用完毕or食用2/3后增加
8.调整物价或至少主线家具物价
9.希望增加主线涉及功能家具的性价比与实用性,从“家具滞销帮帮我们”变成“你的贴心小导购”
⭐10.不 要 再 让谁空降排行榜了⭐
随笔:
唉,我们部分小情侣就是容易对“能两个人一起搭小窝”“携手努力”“画风萌萌治愈可爱”这些关键词吸引。为了莫名其妙的“我全世界最爱你”的证明题,或者是累积制排行榜前排的截图,展示超人般的肝力和实力。
而事实上榜上玩家的虚名和实利都无法得到保障。23年12月测试的时候官方以“想爽爽”为由空降排行榜前排。我对官方进自己搭的桃花源耍没意见,但是空降到定闹钟肝死肝活的排行榜是不是有点太过分了?而24年的计费测试呢,不知道从哪里蹦出来一个从未在打工榜前五见过,打工6级累积4w橡子的人。什么概念呢,大概是大家正拼土枪呢,有个人拿着核弹按钮从天而降说:别打了,世界核平吧。后者什么情况目前官方还没有回复,我承认我不长记性,我也有问题。
无法否认的是,官方确实有在听玩家意见并不断进步。打工摊位进一步丰富、优秀条件合理化、肝度大幅降低(至少肝了5天的我手还安好,还能在这打评论);茶叶利润提高,加量肥不再是摆设、茶叶售出增设提示;居家鼠订单可打勾标记、制作栏粗滑条和明晰的大图标都让人眼前一亮;单身鼠也有了可以实现一鼠一个户口本的ai鼠(虽然目前数值不合理,实用性不强)。
但是由于本测的主要问题——主线任务物品所需橡子过多——官方想让玩家静下心来体验的纪念物剧情、点滴经营和他们的进步都被埋没在了“不得不肝”的那一大部分玩家对物价的质疑和谩骂之中。一但什么东西是“不得不”而非“我想”的时候,目之所及皆有瑕。其实总体物价也并不算低,但是“新手引导”也无法体验全,很难让玩家生出能在游戏里立足的自信,自然连考虑“一点点积蓄拿下想要商品”都欠奉。
此外,尽管新手指引已经非常僵硬(如果你提前干了某事,任务要你干某事的时候之前干的不作数,得想办法再干一次)而不自由(只许点光圈亮起的地方),还是无法达成让玩家知道自己要干什么,了解“为什么我去不了某某地点?/为什么任务要我去但我去不了?”“如何获得勋章?””怎么装修?“”怎么签收“之类的问题。论坛充斥着类似的问题,而官方也没有想着在游戏外进行补救——紧急补出一篇的Q&A。
再次,提交bug的楼只有玩家回复没有官方的确认,说会发放的奖励也未见踪影。每次更新也不知道究竟更新了什么,总之更新修复了就是件好事吧[一头雾水地点头.gif]
最后,玩游戏最开心的时候居然是看排行榜上小情侣的情侣名和个人简介(虽然是教程逼着玩家在敏感词特别敏感的游戏里写的)。发出类似”这对好可爱,那对也好可爱“的声音。
在此,怀着初见的憧憬与兴奋、怀着矛盾中的怨怼与曲折、怀着如今的平淡和期望,祝鼹鼠同行能越来越好。
——22.12——
舒适感🍃:1文字不太好看,容易眼花;2打工真的挺辛苦的,且计时结束时如果还在制作很容易卡顿;3领取物品时展示时间过长;4想从小屋到花园必须通过地图而不能直接点击门,狠狠忧伤
游戏创意💡:好玩的双人游戏!喜欢!
耐玩度🪄:还未可知
——23.12.12——
作为打工鼠有以下几点建议:
1.这次的打工内容很丰富,随机刷新也能带来新鲜感。但打工应该带来快乐和养家糊口的成就感,希望能
→自主屏蔽游玩过觉得不适合的摊位,限制屏蔽个数作为平衡。(巨巨巨讨厌装蘑菇和花生。)
2.有些摊位优秀条件设置得太极限,有些又太宽松。极限的那些玩得眉头紧锁屏息静气,玩个游戏苦大仇深;宽松的没必要玩那么久,随便点点还要放个20多秒等时间走完,割裂性大且浪费时间。
(1)建议调整极限摊位评价体系或时长,或优化游玩过程中的动画播放时长。
极限摊位:①吹气球摊,遇到过一次9秒的,其他都要吹11秒,全90%也根本达不到优秀。我愿称之为阴阳气球摊。
②6级刨冰摊,不假思索+眼疾手快+零失误才能达到优秀。
(2)建议将宽松摊位改成能自主提交(如菜档)或达成一定数目后终止(如中级刨冰摊)的模式,或减少时长。
宽松摊位:
贴邮票、打扮娃娃、袜子配对
(3)其他摊位:
饼干摊,装一长条的饼干,太看脸了,有时候死活刷不出要的图标。玩起来心情起伏很大,容易滋生怨气。
拔蘑菇摊:一百多个蘑菇拔起来累死,每次打工遇到还要拔6遍,建议时间和数量都减半。
饼干摊,饼干6个装,个人觉得太难了,没优秀过一次。
3.打工鼠果汁不用拖动图标制作,但居家鼠需要。偷偷扒拉过居家鼠的制作台,特别难按心意选定菜谱。
→建议在选择界面左侧/右侧添加滑动条方便操作。
→建议增加点击果汁图标可以进行制作之类的功能,不然开图鉴是为了餐厅记下单子后,在图鉴界面翻找一遍记下配方再制作吗?还是说靠外带菜谱,体感上挺不方便的。
4.讲到果汁,我穷尽所有排列组合找不到最后一个果汁配方,强迫症很难受,希望官方告诉我是我还没穷尽或者早点修复。
5.希望打工榜/兰花榜/游戏榜等榜单设置日榜/周榜/月榜,让榜单流动性变大,增加新老玩家活跃性,在榜鼹鼠也不会有很大紧迫感,每次刷新都想不缺席。为了保持现有位置快肝到吐了(…)
6.榜单奖励比职业成长奖励高好多,或者说成长奖励设置不合理。茶叶累积卖出20000后领取抽奖金券只能领一张,每三个小时都能领三张呢,那辛苦卖茶是为了什么(…)
7.提到茶叶,计算了一下,发现各时长里的每小时收益最高方案里没有一个会用到加成肥。那加成肥有什么用,用来坑橡子的吗(?)
8.很讨厌红点。现在最讨厌的是抽奖券数量够之后会在兑换-服装那栏有密密麻麻的红点,还根本点不掉。
→希望设置红点不显示按钮。
9.此外,由于bug多,老是玩着玩着就卡,好友上下线特别频繁,消息横幅影响游玩体验。以后200个好友上上下下,想象一下就两眼发黑。
→希望设置关闭好友(除搭窝同伴)上下线提示的按钮。
10.我的家居鼠说做饭做得手痛,考不考虑以后批量制作批量打工。我也打工打得手痛。