逆旅
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编辑部替补
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115
玩过游戏
5
购买游戏
726小时
游戏时长
10
游戏成就
刷了无数遍的剧情,还是不厌《艾希》。对于这款游戏,个人还是有几点想要提一下。
1.主之名只能刷两次,这还是有点少了。在刷完个人名后,再刷一遍“佑希”彩蛋,名字就会变回佑希,而且没有“主之名”可供你刷回来。(不知道大家是能刷几次,个人是只刷了两次就没有了。)
2.当然还是盼望有《艾希2》发行呀!对于《艾希》的整体世界观建成,以及成功的打开了“第四面墙上的门”,个人认为《艾希2》的玩法会保持原来玩法不变,同时新增多类玩法(类似《汐》或是二关的“无尽刷”玩法。)。可能会出新人物,以及“新”旁白(庞白君一直都是这款游戏的亮点。)的出现。还有就是对《艾希》结尾的“下一步计划”的诠释,以及“你”,“我”分别都是什么样的存在。
原有BOSS中,我们看到托尔有一个相似度极高的BOSS,暴食也有一个相似的BOSS(名字给忘了,求发在评论。),至于游大,还有一个血缘祭品“帕克”,“情侣”双BOSS的存在,还有佑希。不难想象,游戏里的BOSS有着社会上普遍的人际关系,那么,伊汀,杰克,还有黄衣之主哈斯塔,佑希,甚至艾希本身的人际关系,是否会在《艾希2》出现?这依旧还是有很大的争论。
至于我为什么要推断《艾希2》的发行,理由很简单:《艾希》在其世界观与时间线,历史神话串联上,完全不输于《崩坏3rd》、《明日方舟》等大排二次元动作游戏,其自身的故事暗线,依旧拥有着诸多可能性,而且在“主之名”中,艾希为寻找“自我”的存在,抱着在“外面”“与我重逢”的心愿,对玩家进行“内”“外”相隔的告白,然后产生自我意识,从而推动“你”“我”的“下一步计划”。所以,《艾希2》的发行会占据很大的成功几率,而且主题时间线会以“艾希自我意识的形成”和“艾希诞生之前的背景”为开展主体,并且会贯穿形成更大的世界观。
自我感觉,不喜勿喷。
若觉得我有说的不对的地方,请在评论和私信方面反驳我。我会重新整理的。谢谢。截图
刷了无数遍的剧情,还是不厌《艾希》。对于这款游戏,个人还是有几点想要提一下。 1.主之名只能刷两次,这还是有点少了。在刷完个人名后,再刷一遍“佑希”彩蛋,名字就会变回佑希,而且没有“主之名”可供你刷回来。(不知道大家是能刷几次,个人是只刷了两次就没有了。) 2.当然还是盼望有《艾希2》发行呀!对于《艾希》的整体世界观建成,以及成功的打开了“第四面墙上的门”,个人认为《艾希2》的玩法会保持原来玩法不变,同时新增多类玩法(类似《汐》或是二关的“无尽刷”玩法。)。可能会出新人物,以及“新”旁白(庞白君一直都是这款游戏的亮点。)的出现。还有就是对《艾希》结尾的“下一步计划”的诠释,以及“你”,“我”分别都是什么样的存在。 原有BOSS中,我们看到托尔有一个相似度极高的BOSS,暴食也有一个相似的BOSS(名字给忘了,求发在评论。),至于游大,还有一个血缘祭品“帕克”,“情侣”双BOSS的存在,还有佑希。不难想象,游戏里的BOSS有着社会上普遍的人际关系,那么,伊汀,杰克,还有黄衣之主哈斯塔,佑希,甚至艾希本身的人际关系,是否会在《艾希2》出现?这依旧还是有很大的争论。 至于我为什么要推断《艾希2》的发行,理由很简单:《艾希》在其世界观与时间线,历史神话串联上,完全不输于《崩坏3rd》、《明日方舟》等大排二次元动作游戏,其自身的故事暗线,依旧拥有着诸多可能性,而且在“主之名”中,艾希为寻找“自我”的存在,抱着在“外面”“与我重逢”的心愿,对玩家进行“内”“外”相隔的告白,然后产生自我意识,从而推动“你”“我”的“下一步计划”。所以,《艾希2》的发行会占据很大的成功几率,而且主题时间线会以“艾希自我意识的形成”和“艾希诞生之前的背景”为开展主体,并且会贯穿形成更大的世界观。 自我感觉,不喜勿喷。 若觉得我有说的不对的地方,请在评论和私信方面反驳我。我会重新整理的。谢谢。
你正在笑~
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已经到底了