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2532小时
游戏时长
1154
游戏成就
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游戏时长 7.5 小时
测评1.0(22)版本于24/05
总评:独具特色,值得尝试。
前言:曾一起守图的兄弟,还愿陪你开黑吗?
■核心玩法
自由编辑迷宫地图且带有技能养成的塔防游戏。游戏模式分别为单/双/四人,新手/挑战模式,打过挑战模式50关红龙后解锁真无尽模式,该模式下无准备阶段不可建筑新塔,目前我推到57,另外打怪可获得蓝量来使用技能。
■闲言碎语
曾经war3各类地图风靡的年代,宝石、小偷、人族无敌等几个经典IP都可以说是塔防品类的奠基之作,宝石塔防的迷宫自由设计在当时更是神来之笔,许多玩家充满热情的在论坛探讨分享自己设计的地图。
可惜随着移动互联网时代浪潮的潮汐,依托于war3地图编辑器的游戏画质开始落伍,玩法不及后进新游花样多,最关键的因素是核心玩家群体年龄增长后愈加繁忙,无法长时间游玩且很难对上空闲时间一起开黑,至此,一个时代落幕。
当下,欣然乐见老pc游戏的手游化、快节奏化,希望这个IP可以换发新春,继续带给玩家属于它的精彩和快乐😆。
■画面音乐
整体界面和UI简洁,但建模的优化与美观,相较与别厂同IP的竞品有些差距有待加强,配乐方面中规中矩。
■广告体验
不佳。想做成就、快速获取技能、金币、钻石都需要看广告,但是看广告居然还设置CD。
■攻略心得-推荐防御塔组合
□输出
巨型粉红钻石:500%暴击,400码内50%分裂攻击,攻击附带减速150,增加300码内友军100%伤害,降低敌军20魔抗。
古代鸡血石:每秒燃烧周围敌军500伤害,30%概率造成4000伤害,增加300码内友军100%伤害,降低敌军20魔抗。
注:不推荐造235,输出能力配不上那么繁琐的合成步奏,不如多补一个巨粉。
□辅助
黄彩蓝宝石:降低300码范围内敌军70%移速
仙玉:持续中毒,增加250码内友军300攻击距离。
迷人的青金石:降低空中单位240移速,10%魔抗。
碧玺:降低400码内敌军30护甲。
黑色猫眼石:400码内友军增加60攻速,300码内友军增加30%攻击。
黄金:两个减甲技不知是否能叠加,分别减少敌军16点和32点护甲,铂金减的更多。
黑暗翡翠:10%概率眩晕敌军3秒。
□迷宫代码
H4sIAAAAAAAAA+WSQQrAMAgEv5T5/+cKTZMadeOl5NKFEFkHUbE1J7wR9AVRI2f6OEXAnmJfiC6N8L4cuROMTzRpsdDdkwFHDEcRmN5UjXUMTJwP0heiRrFLEAuj3ikitvZUfQV/QRYrvfrgXXUVH/eEBAAA
□其他
1.主力塔集中在中心区,成型后可继续补输出或在周边追加单个减速塔。
2.右上角设置里降低帧数、关闭伤害数值显示可以有效缓解发热耗电情况。
■成就相关
全成就已达成,较有难度的是[这个塔好像大了两圈],需在准备回合靠宝石撤回跟提高几率的技能刷出4个相同颜色等级的塔超级升级。
隐藏成就分别是看100个广告跟合成猫眼石。
■不足与建议
1.商城界面看完广告无法获得钻石。
2.无法理解广告设置CD,为了做成就忍着看广告就算了还要等CD,很提高[烦躁感]。
3.建模需要优化,当前版本高耗电易发热,占用内存也多,同时美观度不足。
4.建议优化敌军行动路线规划速度,目前每波战斗开始后,怪物会卡好几秒来规划好行动路线后才会出怪,很降低战斗流畅感。
5.高级技能获取难度高,以目前蚊子腿的奖励想积累一个高级技能出来难如登天,建议调整。
6.除了打怪回蓝外,准备阶段无法缓慢自动恢复,我记得原版不是这样的。
■结语
整体评价3.5吧,还有很多不足需要优化。另外这个游戏难度并不高,一半的乐趣在于自己设计迷宫,建议熟悉玩法后开拓设计自己的迷宫。
感谢观看,码字不易还望不吝点赞👍,有什么疑问可评论留言,看到了会回复解答。
玩过
游戏时长 169 小时
测评2.28.0版本于24/04
总评:毒点不少,抗性不足勿入。
前言:巫界韭菜兼精灵奴隶主的血泪开荒日记。
■核心玩法
围绕体力(能量)搭建的体系,有体力采集材料才能开展其他事项,生产制造方式为[低合高],对低级材料的需求[无止境]。部分收集养成元素,集家具活动建筑和抽卡。
■入坑须知
1.本作目标用户为女玩家,画风偏可爱洋娃娃,剧情各种助人为乐,文末有实机截图供参考。
2.有别于常规种田游戏越高级资源产出越丰富,建造时间越久操作频率递减。
本作内不论多高级,采集合成一律[血汗]工厂模式,物品多次[低合高]的机制导致想玩得好上线频率会高于同品类,且售卖物品受限于NPC的订单[无法自由]卖菜。
3.主线图越高级障碍越多,大部分任务奖励极其[拉胯],且一旦前往新地图,前一张地图将[永久]关闭。
4.活动图频繁轮转,以活动建筑辅以积分排行榜机制刺激消费,想拿大奖建筑基本都要氪金。游戏内氪几千+的妹子不在少数,本作热度虽然不高但吸金能力极强。
5.若决定入坑请观看下文攻略心得部分,珍惜资源和金币,金币代表着你能奴役多少精灵,而精灵=体力+资源。
■画面音乐
画风偏欧美Q版,配乐偏轻快。
部分场景、家具、建筑绘制的蛮精致的,但主线图为了耗费玩家体力绘制的弯弯绕绕堆满障碍毫无美感,UI界面存在[无法关闭]的氪金广告按钮遮挡画面。
■剧情台词
女主因复兴庄园结识精灵并立志成为巫师,与伙伴们共同探险,通过巫师学院种种坑体力试炼,揭开谜语人的面具。
剧情互动固定套路,意外→找人→中毒中陷阱→采集材料救援,或者试炼→采集试炼物品。
■氪金体验
1.氪金浓度不输鹅厂,因体力缺口[巨大],氪金性价比[极低]。赛季战令45跟88两档,小月卡30、大月卡68两档可叠加,活动本的钻石建筑以450钻档为例约等于130多R,还有开队列加速等众多氪金项。
2.厂商将体力当做吸金重点,限制很死,一小时恢复的体力连一颗大树都砍不掉。别看氪金给几百几千体力,推一个活动本或主线本要六七千体力打底,多时要一两万。
■广告体验
体力缺口巨大,看广告给体力你看不看?每天拿满要看二十多个,我肝氪速通流(19天)都看了快五百个广告,持续玩等于一直看。
■攻略心得
看完前文仍没被毒点劝退的,些许经验分享,希望不要走我走过的弯路。
□另类玩法,半月弯刀。即攒很多体力后不上线等半个月回归buff[降低25%能量消耗]去推活动本,推完能量不减反增。故技重施几次体力就破万了,且推活动本途中攒够了材料,大把体力物资在手后开启弯刀横扫模式,适用于超佛系玩家或开小号人士。
□切换视角。右侧绿色三角形加树的按钮点击后可切换成透视,用于点击被[遮挡]住的宝物,还点不到可让人物[靠近]触发拾取。
□白嫖体力:
1.家园公告牌旁的广告宝箱
2.切图随机出现以及拜访别人家的猫头鹰
3.体力条随机出现的广告体力
4.活动本门口的广告电视。
5.每周五论坛回发布礼包码,周天晚上过期。
□代币家具。先抽满一个10件套的系列,解锁全墙纸地板,增加体力上限跟恢复速度。
□精灵饲养。根据材料耗用及库存看着养,养太多性价比低且养不起,只有[小花仙]产物最常用,月精灵产物做护符卖收益高,冲榜时可拉满精灵或者用道具秒独角兽礼物来爆发。可像文末配图那样将精灵拘禁在一个狭小空间方便快速收取贡品。
□陷阱。储蓄罐小猪是一次性的却不说明。
□特殊建筑。升级巨龙雕像可增加龙商人给的金币跟经验,猫头鹰雕像则对应委托订单的金币经验。泳池增加恢复速度,活动本尽量进前十可获得光石来升喷泉。
□资源利用:
1.没攒够跑完大奖能量的活动本别硬跑,抱着白嫖物资的心态,投入产出比不划算时就收手。
2.碰到南瓜商人时库存少的纪念币捏紧点,能全完成才给。
3.被缠绕的栏杆可以烧完卖了解放空间,想造景后面工坊有好看的,但别一口气烧太多,火是常用资源会很缺。
4.宝石主要买[池塘]+开一次队列。
5.石柱跟镜子尽量别卖,后面任务需要很多。
□订单:
1.多交不费体的[栽种型]资源,少交需耗费体力的[采集合成型],后者尽量留给龙人,不断删除来刷新订单,只留库存多或高收益的。
2.龙人与委托订单随庄园等级提高物品等级,冲级可获得更多土地、更高体力和精灵上限,解锁场景、建筑。但24级后订单就不收花圃作物了,凭本事种的却不让卖,策划如此设定[迫使]玩家走费体力的采集合成路线,提高氪金体力开队列的概率。
3.龙商人最好拿最高档奖励,但如果刷新用完还有不想给的物资,点左下提前发送及时止损。
4.升级会立刻召来龙商人,卡好经验值,提前囤好物资跟高经验大单,就可实现二连刷龙。
□主线图:
1.探索任务尽量做,攒材料嫖钻石,后面也会缺这些材料,补挖反而没这些奖励。
2.从试炼岛开始,地图耗体程度以及需倒贴的物资量均大幅上涨,有些布置钻石炸弹的窄道想解迷雾需把周围全挖开,不给钻就要慢慢挖。
□活动本:
1.先充分观察奖励设置情况,预设好目标分值。
2.不要看到东西就捡,先开图捡体力,符合目标分值且能确保完成才捡任务道具,活动结束后剩下的活动材料将一文不值。
3.回体植物别遗漏,关本前全熬煮了吃掉。
4.都有个能领资源的特殊建筑,尽早升到3阶段,确保能完成6阶段拿到该建筑才继续升。
5.特殊建筑点一下能嫖材料。包括但不限于房屋、盆栽、桌椅、开启的门、关闭的陷阱。
6.平时获得的体力符文、水果、浆果、体力建筑可攒着,庄园别墅内的水渍清理不会亏体,均可留到活动时冲榜冲积分用。
■成就相关
无隐藏,解锁黄金城堡地图即可全成就。
成就页各地图的解锁率反应出本作真实的弃坑率,八成半玩家没走出迷障山谷就已受不了。
■结语
□肝了19天达成全成就,游玩过程体验不佳,简单来说这是款用好看的家具建筑钓妹纸氪金的庄园游戏。
□存在用游戏礼包诱导玩家刷好评的行为,已开展到第三期,请自行甄别(差评你还想要礼包?文末有活动截图)。
□找过官群客服反馈bug,态度佳且解决较快,有所缓解我的戾气修改了未发布的评价稿,前一稿黑的力度是古娜拉黑暗之神级别。
□感谢观看,码字不易还望不吝点赞👍,有什么疑问可评论留言,看到了会回复解答。
玩过
游戏时长 9.7 小时
测评1.1.0版本于24/04/13
总评:独具特色,推荐游玩
前言:农耕民族之力复苏,准备在阳台种菜。
■核心玩法
看图理解版大家来找茬及结合情景的小游戏。
■游戏内容
□解谜寻物
剧情开展无文字描述,需要玩家[看图理解]并在地图上找到相关物品,部分场景带有解谜元素需在图内寻找提示线索。
□小游戏
类别众多,生动有趣。将华容道、数独、叠物等游戏形式结合情景包装地轻松趣味,主页面也可直接游玩小游戏,群友把捕鱼都玩通关(280)了。且制作组多次优化把玩家反馈较难的都加入了[不影响任务]的跳过。
□剧情台词
◇立意新颖,罕见以四季气节为题材的,随着时代发展,传统文化被逐渐遗忘,看游戏内提示都成非遗项目了,游玩中还能感受科普。
◇神话、寓言故事、民间习俗三者的结合做的十分融洽。耕种谋生的古人对天地的敬畏化作神明崇拜,而在本作内神明都善良且富有人情味,雷公电母会闹别扭、法海收蛇也会累、后羿放下弓箭也要继续务农等。
◇虽然游戏是无文字形式,但前人描述气节或习俗的[诗句]与旁白的俚语都搭的很出彩。
◇任务剧情的设计用了巧思,不论是熟悉还是陌生,从农具的筹备到农活的开展一系列过程都展现的合情合理,合理党一本满足。
□画面音乐
◇高辨识度的精美手绘,[温柔]的配色与配乐跟剧情产生化学反应,给人温暖平静的治愈。最喜欢的是片尾曲,听着听着忽然就理解了为什么文人喜爱[静坐听雨]。
◇许多处线索提示以及彩蛋都是用的小篆体,一直觉得这种象形的字体很有美感。
◇虽然寻物耗费一点眼力,但这个童话般的世界可以抵御你的焦躁,甚至希望制作组出动画短片,以后有娃了看这种不比喜羊羊强一万倍?
■成就相关
含三个隐藏成就,感谢前人摸索。
□有始有终:通关后不跳末尾鸣谢完整看完。
□大巧若拙:找齐每个季节一片的四叶草。
□闻香观雀:判定略怪,官方解释在任一场景内要把所有能够互动的动物、植物、建筑都点一遍,可我在春末点个遍却没解锁,到夏初点青蛙后才达成,按理说如果是跨季节跨场景那后面还很多可以点的😅。
■不足与建议
□偶尔图像加载错误,例如花田里的蛰虫同样的位置退出重进后才出现,难怪全图找不着。
□关卡数有点少,有种意犹未尽的可惜,另外若有[多周目触发]的支线剧情或彩蛋肯定更让人惊喜。
■结语
整体上是很棒的一次游戏体验,入迷了熬夜畅玩,而且入手的时机也好,撞上周年折扣😊,总之很喜欢你们的游戏,期待新作。
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玩过
游戏时长 49.2 小时
测评1.3.0版本于24/04
总评:可玩耐玩,值得一玩。
前言:仅自动填写备选数的功能已经打倒半数竞品。
■核心玩法
任意九宫、行、列为一个单元,单元内不存在重复数字,将数字全填到正确位置即可通关。
■游戏内容
通过找线头,不断抽丝剥茧排除备选数,确定正确数位,填完全部数字,很锻炼逻辑思维能力,有玩过扫雷或数织的玩家上手会快些。
□画面音乐
相较同款,本作画面很简洁明亮。
■广告体验
无强制广告且当前版本广告接口故障拉取不到广告,想看广告复活也没的看。
■攻略心得
□开局:先观察板面数字分布,若已给出[显数]就从那一块解起。若没发现线索,单独选中1(会凸显全部1),以此类推一直看到9。
□找线头:
⑴任意单元(指九宫、行、列,下略)内唯一的个位数直接照填。
⑵任意单元内只存在两个相同的的双数、三位数(例如同行两个19或者两个189),那正确位置只能在这个区间,依所在单元将其他格子内含的这两个数字消除。
⑶任意单元内包含两个其他格没有的双数,例如九宫内只有195跟1934的格子存在19,那么将345消除,消除后就变成上一条,要注意只能在[相同的双数]时适用。
⑷任意九宫内,某个备选数(例如9)都排列在同一行或列,那么9的正确位置只能在同排列的这行或列,依据位置消除其他九宫非同行或列的9。
⑸本质上是依据规则里数字的的排他性来进行排除,将思考量逐步降解。
□进阶技巧:涂色法、链接、风筝线等纯文字不便简单表述建议观看论坛大佬的图文贴。
□破局:高难度模式陷入僵局时,可假设性思考,预设一个备选数(例如9)为确定值,通过观察这9会不会导致周边单元无解来反向论证。
□耍赖:不追求无错的话,实在解不开就根据排列队形猜吧,既然给了三条命,用两次试错也是合理利用规则。
■成就相关
□完成每日随机生成的挑战关卡,一周只能获得一个奖杯,保底50周才能全成就。
□一分钟竞速可通过背数字不断重开达成。
□其他就是水磨功夫了,建议学会技巧后再肝,磨刀不误砍柴工。
■不足与建议
□触控有待加强优化,容易误触其他数字,单手操作时容易将点过的数字又擦除。
□对于各个等级难度排列有些微词,前面几百关区别不大,从专家50开始突然提高难度,过渡的不丝滑。
□建议看广告可补做往期奖杯。
■结语
耗时一周多时间通关,除了奖杯需要慢慢攒,其他成就均已达成,很适合乘坐地铁、等电梯等碎片时间捡起来杀时间,还能收获不觉明历的眼神。😉
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玩过
游戏时长 9.2 小时
测评3.3.0版本于2024.04
总评:玩法音画俱佳,强烈推荐。
前言:蛊真人里人祖掉入平凡深渊,倦怠度日,最后仰望着小人搭天梯脱离,那么这个故事里,小蜡烛能成为高塔吗?
■核心玩法
一只蜡烛人只能燃烧10秒,依靠瞬间的光明记忆周边环境来通过各类陷阱与鬼怪。
■游戏内容
内容量丰富,不同场景搭配不同机制,可交互机关众多,有需要按顺序踩下的音乐机关、会折叠的书页、转动的齿轮、追光的树精、毁船的漩涡等等,雀食奇幻。
最[惊喜]的是第8章与影同行,非常有趣的机制游玩下来记忆深刻,最[惊吓]的是第10章噩梦,万万没想到居然竟然还有Boss战!
游戏难度控制的刚好,不会无聊乏味,也不会太虐,细心去了解机制,仔细探寻隐藏蜡烛(不推荐查看论坛攻略,并没有隐藏蜡烛在很难抵达的地方,一般只是卡视野不易发现)。
□剧情台词
表层剧情是一只蜡烛人的奇幻冒险故事,但是对于[内核]每个人有自己的解读。
个人认为这是一个平凡之人与自己和解的故事。尽管没有灯塔般耀眼的才能,也可以发出自己的光与热;一次次燃烧过的努力不会白费,点滴也留痕,积累铺成路;重拾对未来的希望,解开心结噩梦,继续闯荡人生旅途。
□画面
整体配色很大胆艳丽,构筑了多个场景,许多画面的分镜极佳,游戏实机截图加上Logo就可以当宣发图,游戏内画面最喜欢的是456章森林场景,不论是光花还是刺花都美。光与影交替的时候会联想到光遇跑火,两款游戏都是围绕[光]做文章且做的很有特色。
□音乐
旁白和各类音效俱佳,做到了渲染氛围调动情绪和助推画面的[代入感],给玩家更沉浸的体验。例:拉开铁门、转动船舵、巨石砸落等音效听着就很有[分量],小蜡烛踏在在铁皮、玻璃、冰面的音效就很[清脆],通过音效让玩家感知到[重量与厚薄]。
■成就相关
集齐满蜡烛通关一般就能全成就,含5个隐藏:
锲而不舍(失败5次后完成关卡);
能力的限度(闯关过程中将小蜡烛燃烬);
指引方向、带来温暖、点燃他人的蜡烛这3个隐藏成就分别对应第11章3个小节。
■结语
全成就已达成,因为没有遭遇二次付费(友情提示内购的游戏都要谨慎!),所以整体游玩下来心情很好,对本作的质量十分满意,期待新作。
感谢观看,码字不易还望不吝点赞👍,有什么疑问可评论留言,看到了会回复解答。
玩过
游戏时长 22.5 小时
测评2.3版本于2024/03
总评:特色机制,可以尝试。
■核心玩法
调整落点砸落小动物,成对[触碰]合成大动物,间隔刷盒子需通过连击获得炸弹来消除。
■画面音乐
简洁Q版,女朋友觉得动物画风挺可爱的。
■广告体验
无强制,30硬币可消除横幅,且因为没人玩广告商跑路了想看也没得看。
■关键攻略
□可调手机时间不断领硬币。
□游戏机制跟关键信息:
⒈炸掉一个盒子可获得200积分,有低概率获得金币。
⒉若越过封顶那条红线,要在[读条]完成前削落下来否则游戏结束。
⒊动物合成及炸弹爆炸会产生[冲击力],将不同程度地影响周边动物位置。例如也从侧面下动物,通过[撞击][滚动]来调整位置,升级技巧还有利用下落和滚动的时间差来达成连击。
⒋两只大象合成后会消失解放空间。
⒌动物在位置被卡住前会旋转,有时候其实等它转一下就能合成,心急多下反而会隔开。
⒍越小的动物砸下来[弹力]越高,可利用这点控制好弹落点,在小动物弹滞空时补一张来连击。
□游玩几百局后发现的可复制高分路数:
[屏幕最左侧→最右侧→中间,三个位置轮换着点大概20下左右。]
通过大量[铺场]及交替位置制造[滚动],保证需要炸弹时能快速刷出,你唯一需要做的是[控场]。在出盒子的时候,将盒子丢在已有的炸弹上然后换另外一侧点。若盒子附近都合成大动物了,需在盒子处重新[铺场]。
■成就相关
有几个隐藏成就,比较有难度的是达成1万分,其他成就在追高分的过程中自然能完成。
■不足与建议
□炸弹爆炸秒数相同时有个会哑弹滞留场上。
□高连获得的炸弹需要相同连击数才炸,范围却与4连给的炸弹相同,不合理且不好用。
□封顶红线的读条很不明显。
□连消有时产生莫名[爆炸冲击],将小个动物冲上天等落下来越线读条已经结束了。
□后台优化不佳,切屏聊天再切回来,未完成的局直接变黑屏重进游戏,也引申出另一个不足,游戏退出后无法继续上局。
□建议增加其他模式丰富有内容,例如道具模式,某情况下可触发[网],消除某块已放置区域,或者三消合成模式等等。
■结语
游戏已下架但TAP登陆没关,成就群内有群友[风]上传的apk,安装后依然可游玩。
感谢观看,码字不易还望不吝点赞👍,有什么疑问可评论留言,看到了会回复解答。
玩过
游戏时长 2.1 小时
测评1.14版本于24/03/30
总评:画风满分,内容贫瘠。
前言:那座城让男孩产生归属了,而你却让我失望了。
■核心玩法
绘本故事向简易视觉错位游戏。
■游戏内容
与其说是解谜游戏不如说是儿童绘本故事,当然游戏的立意是很美好的,但是我个人认为好的游戏在讲好故事的同时也要好玩,体验下来整体感觉[游戏性]不高,内容量[贫瘠]仅仅有其他游戏测试版的量,即使加上分心他顾的时间也没撑到2H。
关卡跟谜题的设计略显稚嫩,都这么容易了还有很多提示…开道闸放车时人如果挡着路,坐漂流板等等有很多提示,可能这游戏预期受众是用平板玩的儿童?
关卡设计完全可在玩法基础上深化,例如:
⒈容易忽略的小角落给出参观某场景的顺序,可普通路线通关,也可按照正确的参观顺序达成[真结局]。
⒉或者关卡初始隐瞒[场所],通过游戏内解锁的绘本[猜测]到场所后,通过特定的位置拼凑出[真场景]。
□剧情台词
剧情类儿童绘本故事,小男孩跟随父母搬到异地,初时觉得陌生讨厌,随着交到朋友以及不断出现的新鲜事物,逐渐融入城市生出归属感。
游戏中大量篇幅都给了小女孩,这点非常遗憾,个人认为如果卖情怀,有很多更能让玩家共情的事件。
□画面音乐
画风是本作的灵魂,不论是游戏内的画风还是论坛宣发的图片都很精美有辨识度。可能也是受宣发影响,[期待值]较高,对于成品的游戏性是比较失望的,如果不是画风撑着三星我都嫌多。
■成就相关
常规通关即可全成就。
■不足与建议
□最大的不足是内容量少的不像正式版。
□屏幕自适应做的不好,左侧长黑条。
□主页面无法直接查看绘本及游戏成就。
□个别判定范围有点小。
□存在穿模现象,坐电梯下降时把鹿头拉走时偶尔会发生穿模人比电梯掉的慢,巴士类似。
■结语
有别于其他大受感动的评价,我并没有被触动到,或者这就是可恶的大人吧。如果本作摘掉解谜的标签,坦诚的让玩家在[已知]本作是绘本向故事游戏的前提下调整心理预期后游玩,体验会好很多。
感谢观看,码字不易还望不吝点赞👍,有什么疑问可评论留言,看到了会回复解答。
玩过
游戏时长 6.2 小时
测评2.1.1版本于24/03/29
总评:内容贫乏,广告为主。
前言:你见过看广告成神吗?
■核心玩法
跑酷类,滑动控制方块的方向不掉离窄道。
■游戏内容
主要内容除了跑路外还有道具跟神器的收集养成,还有看广告(是的广告的比重已经算核心内容了)。主要游戏模式分为积分、屠神、活动本三种,看广告到V5是开启活动BOSS的前提条件。
□剧情台词
游戏内感受不到,仅能从游戏简介、百科内看到一点设定,简单总结就是勇者弑神。
□画面音乐
难以恭维,游玩中深刻认为不如改成纯文字简洁风,画风就算不说难看也真心夸不下嘴。而且配色那么刺眼的怪物贴图贴在游戏地图背景里,方块高速移动中对玩家的眼睛是一种[摧残],个人认为长时间游玩本作对视力的影响很大,音乐方面没什么印象。
■广告体验
不佳。无强制弹窗及横幅,但是若想取得成就、打活动本BOSS、缩短开箱时间、翻倍经验都绕不开看广告,且本作承接的投放量很少,存在点好几下才拉取的到广告及完全拉取不到广告必须小退重进才能继续拉取的情况。
■关键攻略
看205个广告升到V5,然后调手机时间刷宝箱跟三叶草,出关领完等级奖励,适当神器升级和强化即可无敌。
■成就相关
正常看广告通关屠神即可全成就无隐藏,但是有很坑的限时活动副本的成就(既然设置成就了好歹返场一下啊),我是在成就党群友[风]的帮助下获取到旧版apk才达成全成就。
■不足与建议
□积分模式[随机性]权重高,只要做到保持不掉,竞速完全看脸,双红球刷的多的话通关速度快不起来的。
□方块可以靠中间也可以擦边行进,在打怪模式时保持居中行走是有[收益]的,不会掉血,而且能给玩家[操作正反馈],反观积分模式呢?
□神器平衡性不足,作者自己都在百科里推荐用王冠,那其他神器的存在意义除了占用抽奖机会有何意义?
□满包情况下再获取宝箱会被吞,建议增加满包判定的提示。
□建议积分模式的分岔路进行[差异化]调整,一条相对简单直来直往但是高概率刷红球低概率刷白,另一条路难走弯弯绕绕但是高概率刷黄球低概率刷白,给玩家一点[操作空间]!
■结语
游戏时长一大半在看广告,希望作者能够继续打磨优化吧。感谢观看,码字不易还望不吝点赞👍,有什么疑问可评论留言,看到了会回复解答。
玩过
游戏时长 45.9 小时
测评1.3.0版本于2024/03
总评:可玩耐玩,值得尝试。
前言:曹操开巴士,华容道不算事。
■游戏内容
类似曹操华容道的改良版,分为数字模式跟休闲模式推图,费手又费脑,每日生成随机关卡挑战完成后可签到,排行榜竞比。
■广告体验
无强制广告,看广告可获得当月补签机会、增加挑战次数、休闲模式指南针,恨不得能连续看广告补签一年。
■攻略心得
□数字模式右上角规则的插队定式要牢记。
□数字7×7或8×8大图时候[顺手]把路过的[小数字]往上调,比只移动单个数字快。
□要是实在无法完成竞速,目前版本可用时间系禁术[时空冻结],在棋盘显示完全后马上修改手机系统时间,可以0秒完成。
□签到给的[指南针]不要浪费,留给后面最佳步骤27~44的高难度关卡用。
□休闲模式若卡关,可通过大量步数[试错]找到能通关的摆放方式,将最终画面截图后分屏或切屏根据通关截图倒推最佳步骤,还可以多看广告拿指南针,我没少看😅。
■成就相关
□最难的是累计签到跟每日挑战,最低要200天(仅能补签当月),其他都是水磨功夫肝就完事,无隐藏成就。
□Tap平台的成就系统不大灵光,经常游戏内已完成的成就平台上没记录,碰到这种情况可向平台客服反馈补录。
■不足与建议
□0点到8点每日挑战刷新前这段时间无法打开成就界面,会显示系统时间异常。
□连续补签的情况下会吞签到天数,成就记录的<实际补签的。
□新手引导方面个人觉得还不够,再增加些教程关卡能更好的让玩家从生手过渡到熟手。
□关卡难度排列不合理,有的后面的关卡比前面还容易,也有可能是故意间歇放水缓解玩家情绪。
□休闲模式解锁新新关卡的提示经常不消失。
□休闲模式卡关时会给玩家[连续挫败感],导致玩家[弃游],建议连续失败x次后放宽三星步数的要求,但这样会降低[挑战性],技术党可能不喜。
□很多成就的名称跟游戏内容对不上,例如[冰冻极地]居然是通关第13章火山3给的。
■结语
[邪术]会降低游戏的挑战性和乐趣,慎用。已通关全部关卡,目前除了签到外的成就均已获得,本作很是消耗脑细胞,玩半天下来饭都能多扒半碗。
感谢观看,码字不易还望不吝点赞👍。
玩过
游戏时长 12.5 小时
测评1.05版本于24/03/26
总评:量少且单一,玩多会烦。
前言:难得猴哥下矿,这么点妖怪看不起谁?
■核心玩法
类黄金矿工套上了肉鸽技能的壳加一点点装备强化养成元素。
■游戏内容
目前只开放了第一张地图,内容量少且单一,难度在于前期,后期没新意只是堆关卡数,打到37腻了不想继续推了。
■广告体验
关卡间隔回血,每日领一些道具,关卡内随机事件均需要看广告,我玩的时候全是骷髅鬼服一家的广告看的都烦。
■关键攻略
□装备内的矿镐[必须]升到4级,不然打后面的怪敲一下跟两下的区别是天堂与地狱。
□次要强化绳子,如果运气不好拿到不到加米数的技能,就靠基础数值来过渡,不用升高。
□背包[不要]强化,提高下降速度会提高操作难度,同理技能[润滑油]也不要升级。
□难点只在前十关,优先拿加钻石的,攒资源滚雪球,撑过十关各个技能都起来了就很好打了,后面加血技能都高级了很难死。
□尽量不要漏怪,你前面漏的怪将成为回程时的阻碍。
□不要莽撞冲锋,怪物的行动规律很简单,耐心等待[节奏点],例如横向移动的一律可以等它凑过来受死,雕像王八这类等技能释放后的空档期。
□死亡后不想看广告复活,或者关卡刚开始就连续失误可以直接杀后台重进读档。
□不要点随机事件,会闪退。
■成就相关
□非常离谱,全部都是隐藏成就。杀怪数量、复活次数、累计下矿米数等需要肝一下才能拿到。
□富甲天下这个成就有问题,不计算左上角签到以及广告获得的宝石,只计算[下矿]获得的,宝石超300之后又刷了N次前5关才达成。
■不足之处
□游戏内随机事件看广告30秒后点跳过高概率会闪退,导致后续我完全无视随机事件。
□关卡内有时候会不明卡位导致无法前进。
□敲怪或者触碰随机事件后有不明卡顿僵直。
■结语
Tap上游戏已经下架,在成就党群友[风]的帮助下拿到apk,整体游玩体验不佳,建议作者继续优化调整。
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