Quixoticor•ี
TapTap
成就党
买过即玩过
万花丛中过
32
玩过游戏
2
购买游戏
1774小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
游戏时长 723 小时
玩了大半个月,感觉这个游戏好有气氛啊!毒奶粉脱坑后,又找到个ARPG,有点兴奋。而且这个游戏还是很亲贫民的,虽然有点bug,但还是棒棒哒!策划相比于其他游戏还是很好的啊∧_∧
(il´‐ω‐)ヘ
∩,,__⌒つっ
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过了这么多天,怎么说呢,比较开心玩了这么长时间,认识了一些一起玩的,带我的大佬们一个一个退游,我带的萌新们一个一个变成大佬。
但还是累了,为什么呢?我想说一下,我不是一个酸民,我也不是土豪大佬。我就是每一个游戏中都有的那种最普通的玩家,有时间去玩,也有精力与激情去打造,也不喜欢什么复杂的游戏社交,也不喜欢去攀比,只是想着,嗯,我投入的挺多应该可以得到平等的回报吧!毕竟,养成游戏都是在一步一步的成长中体会游戏的乐趣。当然,在65版本以前,我也是体会到了这些乐趣,所以我以前的评价给的五星,十分满意。
但是现在这个游戏,在我看来已经是濒临绝境了。一个游戏的长久是建立在体制的完整性上的。现在这个游戏的多职业体制基本可以说濒临崩溃了。可是策划却不闻不问闭门造车,刚愎自用的认为平衡已经达到。
为什么我要这样说呢,首先,这个游戏总共11个角色,却是一家独大,却有五个角色的玩家没有希望,那么这个多职业分配有什么意义呢?是为了衬托吗?
424事件,58事件,我都没感觉有什么,毕竟,这是概率问题,自己非酋怪不得别人,别人欧你也不能摁着他不让他强化。但是职业的问题的突出现在已经明显胜过了这些。把一个养成游戏比做一个人,职业不同是先天因素,装备打造是后天因素。当一个人知道了,我后天不管有多么努力,那么我始终还是弥补不了我先天的弱势,甚至于后天的努力已经到了极限,还是会被人轻轻松松,不怎么费劲的超过,你会如何想?
结束吧,这个游戏我不被玩了(职业平衡了除外😏,哪怕平衡一点也行,能看见希望就行啊!)
已经到底了