侍魂-胧月传说
7.0

侍魂-胧月传说

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侍魂胧月传说官方群③:  616711299

简介

《侍魂:胧月传说》是一款和风武者3D动作手游。游戏中流畅的战斗闯关玩法,带来激爽的刷图快感,更有经典深渊副本挑战,掉落极品史诗套装。剑士、巫女、忍者、游侠4大经典职业各具特色,8种转职技能组合丰富,更有觉醒后的终极奥义,全屏炫酷大招,释放武者之魂。首创十三键位双层技能盘,挑战连招极限,组合自己的独门必杀。更有多人组队玩法,挑战高难度团本。共聚胧月之下,开启你的冒险之旅吧!
游戏卖点:
1、唯美和风  还原江户风情;
2、无限连击  畅爽动作体验;
3、海量技能  13按键随心配;
4、团本挑战  玩法丰富多样;
5、史诗掉落  百套装备自由搭;
6、八大转职  操作各具特色;
7、超炫觉醒  全屏大招秒杀;
8、良心制作  自由开放经济;

详细信息

  • 文件大小 : 1.58GB
  • 当前版本 : 1.11.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
总评分:

7.0

最新版本 :7.0 Android:7.0 iOS:6.6 近7天 : 7.5
  • 清风知你冷暖

      先给五分好评求翻牌吧, 很喜欢这个游戏,感觉策划很用心的做这个游戏,所以想说一下普通玩家的想法,希望游戏越来越火,更多的玩家加入!

    1.首先说一下,关于游戏寿命,现在的人们越来越享受快餐的节奏了,我也是一个老玩家了,原来玩魔兽世界时,一个boss可以失败十次,一百次,还乐此不疲,爆了一件自己的装备高兴好几天,就连自己公会出个蛋刀,大家都很兴奋,但是现在的玩家仿佛失去那份勇气和信念!这不是游戏的问题,是我们变了! 

             有个小建议,公会是个最有凝聚力的系统,我希望好好利用,现在的人数上限太少了,玩过dnf都知道,都是1000人的大会,因为这种刷疲劳的机制都是半个小时大家刷完就下线了,所以公会成员一般都是灰色的,想找个一起玩的很难,带带萌新也好啊,组野团真心不爽,要么门槛很高,秒秒秒,打完各奔东西。要么灭团互相抱怨,世界互骂。多一点宽容,多一份热爱。还有公会的升级不要难,让大公会和小公会差距小点,方便新势力崛起,如果人数不够可以像dnf跨区入会,多搞一些不废疲劳的活动,增加一些玩家的在线时间, 其实,游戏带给我们最快乐的,不是多好玩,而是一起玩!

    【公会就是游戏里的家族,我就不改了,希望策划根据游戏本身做调整,用心+创新,一定能做好的】

    2.游戏装备,刷装备的游戏我也玩了不少,千万不要做出最优的一套啊,严重影响游戏寿命,千变万化才有乐趣,每个人有不同的理解,条条大路通罗马,同时装备获得不要太难,收集本身就是一种乐趣,虽然这样游戏工作量会很大,但如果达到效果必然会成功的。难度很大,策划加油!

    3.强化系统。让人欢喜让人忧,逼格的象征,这就是策划已经告诉你上12就能打,为何还有人要上14,15呢!因为土豪任性啊,必须拉开差距啊,所以我建议增加副本竞速模式【另开一个,比如死狂之后开通竞速】,最快通关留名榜,给予适当的奖励,土豪玩的开心,平民也安心,一举两得。

    4.pvp系统,虽说是pve游戏,但是pvp不能马虎啊,大佬主播很多热衷于此呢,竞技场模式,可以参考一下国服名叫冠军庆典,不是抄啊,是借鉴,技能不需要太多,留几个平衡性好的技能就行,而且2v2赶紧开啊,3人不好找,2人比较轻松。趣味性pvp或pve也要上啊,比如抢旗啊,大战场啊,moba啊,塔防啊。越多越好,增加点休闲的在线时间。

            哈哈,好了,知道要求有点高了,真的希望一直玩下去。另外,现在大家都是3养1,玩起来真累啊,单调又无聊,以后职业越来越多,希望好好策划一下这方面吧。一个号不能玩的很开心吗?

    最后,说一下最近非常火的,打击工作室和倒金的问题,就是因为自由交易才玩的,我满级才发现,金判交易不了,装备交易不了,我和小伙伴傻眼了,打击工作室需要方法的,不是连玩家一棍子打都死。

    金判交易,可以添加好友度,好友度需要一起打本或者互动才增加,满了才能交易,并且每天都有交易上限和次数上限。玩家不在意时间,不在意上限,工作室才在意。

    装备交易,必须一起组队,如果爆出其他职业的装备,可以分解出一些碎片,在30分钟内交易给同队友,虽然会加快一点毕业速度,但比两人都很失望强吧,而且毕业速度需要装备的多样性拉长,而不是靠爆率,光头不是良好的体验!

    写的很长,爱看不看,祝大家新年快乐吧!

    • 官方回复

      莉姆酱

      首先莉姆酱感谢武者大大这么用心的游戏心得哦,家族系统我们将在明天的更新中加入家族战,pvp也会进行适当的修改,调整,还加入了新职业供您进行体验哦,我们将不断的对游戏进行优化,以便给大家带来更好的游戏体验

    • 沅有芷兮

      看到魔兽那里我就给你赞了哈哈哈哈

    • 清风知你冷暖

      wower万岁

    • 清风知你冷暖

      我知道有家族战,但是人少,不在线的多,一般半个小时疲劳就没了

    • 天策
      官方回复

      谢谢你的喜欢,建议收到了,有些内容我们有计划,有些内容我们需要慎重考虑,有些内容可能不合适做原因可以爬下我的帖子。

  • 西牛sama

    从这个游戏的更新来看,策划真的是很用心的在做这个游戏(例如23号更新的保级系统,能想像他们一定加班在点在赶内容,还有对工作室的打击,也都是在维护玩家利毅力),但是大家都能看出来,现在很多老区已经有点开始“鬼"了,作为一个每个版本都很早期就可以一拖,二拖的dnf骨灰极玩家,同时是侍魂的一个16武器玩家,我想发表一些对游戏方面一些设计的建议。

    为什么 dnf里面的很多设计搬过来以后玩家照吃,但有一些却不一样了呢?我觉得有很多地方的规则看起来是优化了,但实际效果却适得其反。

    我主要想说下强化方面的问题。先说下强化脱坑的问题,记得之前天策说过:”既然我们选择了这个玩法,就要面对它带来的负面效果,尽管我们想了很多办法,扔然阻止不了玩家碎武器脱坑“。事实真是这样吗?为什么在dnf里也有强化,却没有这么严重的强化脱坑现像呢?先看看两边的区别吧,首先是数值上,dnf里14比12就强个15%左右,再加上dnf里有奶,稀释严重。而侍魂里15比13强多少?而且又没有奶,基本上同职业13的对比15的,根本就没输出,那要你何用?这就逼迫着一个玩家如果想组队受欢迎,就必须强化武器。而在dnf里你核心是有没有b套,有没有幽魂香,那些都是可以用时间玩出来的。还有就是过于集中的问题,dnf的投资是分散在一身装备上的,而侍魂都集中在武器,如果你的一个15符石的异化成14的,你会因为这个脱坑吗?我觉得正常人大多来说不至于。所以强化的数值过强,过于集中在武器上,才是强化脱坑问题的根本。

    然后所谓的异化这个”优化方案“真的是优化了吗?很多人15武器想着异化了还能用,结果明明没那个能力,却更加地敢去丢,丢完以后异化成14的,玩着肯定接受不了的,又回火重新丢,结果更丢不上去,一个勇士就此离去了,而dnf他告诉你就是会碎,绝大多数人,都不敢轻易去尝试。而心理承受能力高的真大佬,他们自然会有自己方式去处理。

    最后就是粉装传承的问题,粉装强化的成本比橙装成本低了不是一点两点,像回火符这些东西,他们的价值定位等等,现在明显能看出来和最初的想法就已经偏离了。我一直觉得粉武器高强化可以交易是官方忘了修的一个bug。

    最后说一些细节问题吧。

    1.地藏副本这个设计得真的质量很差,出的第一天我打完了以后直接就萌生了退意。就是一个没什么玩法,完全靠数值栏人和靠小怪拖时间的副本,那些奇怪的机制有什么玩法和操作性吗,只要打过了一次,后面只要硬件够,就是闭着眼打,和天草的质量不是一个档次。

    2.维护时间能不能换在一个人少一点的时间,夜里12点可以是在线的高峰期,为什么要这个时间点维护呢?知道你们加班辛苦,但是就不能做个延迟维护的工具,叫一两个守着运行吗,感觉维护时间再怎么也得调到两三点,不影响正常玩家,就比如我自己,有时下班到家可能都快12点了,你一维护,我这天就没法玩了。

    最后还是祝侍魂这个游戏能走下去吧,毕竟现在这样认真在做的游戏已经不多了。不过现实是残酷的,防具武器天草,首饰地藏,三个月后地藏毕业。可能不到三个月的时间里,不知道策划会想什么新内容来让保持我们的动力呢?dnf95版本马上开了,再加上如果老区再这样鬼下去,就问你们慌不慌。

    • 西牛sama

      策划大佬有没有考虑过11异化和12不异化的伤害一样?这样一定能减少很多脱坑的。

  • 空

    其实很多天前就想写一下这个游戏的测评,今天刚好没什么事就说一说这个游戏。

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    胧月传说的游戏类型分类为ARPG,也就是动作类角色扮演游戏,从打击感上来说其实只能算中规中矩,在十字枪职业推出后可能是仓促的原因感觉上有一种弹棉花的错觉,但不可否认,作为一款动作类角色扮演游戏胧月传说还是可以拿到一个及格分。

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    从去年开始鹅厂就开始注重游戏品质的提升,与前几年鹅厂圈钱风格手游不同的是,胧月传说非常贴合平民向玩家,有些人非常较真,说“强化坑钱,平民搬砖什么时候才能有强15”,之类的言语,其实我想说的是这个游戏的卡点机制仅仅是+13而已,如果按照每个角色日产出50w计算,每天6角色搬砖,13武器仅仅需要四天而已,如果非要追求高强,那么为游戏建设添砖加瓦投入一些软妹币我想也是物有所值的,毕竟就算是琦玉老师变强也付出了一头秀发的代价,成功的道路没有捷径,付出努力才会有所收获。

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    我经常在策划答疑帖出没,也看到很多玩家的提问,有些是关于游戏建设性的意见,有些是单纯发牢骚,有些是提问装备如何搭配,天策这个人记仇,自从我上次怼了他一次之后,到现在都对我爱搭不理,但这和他是个有趣的策划并不相悖,其实那个帖子中很多问题本并不应该由他来回答,比如如何搭配装备,游戏内的数值设定,这些东西在任何游戏里都是玩家自己探索得出的,直到昨天他才终于开窍不再回答这些问题,我经常在半夜两点看到他还活跃在论坛,我觉得这个策划是个有点固执的人,他执着于把游戏做的好玩而没有第一位想如何能赚更多钱。

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    关于工作室,这个东西其实各位都无需去催促,没有人比官方更着急去打击工作室,这关系到游戏营运的切身利益,我基本每天都看到打击工作室的新进展,有时候看到有些玩家破口大骂其实我也觉得有点委屈,但做事不是一蹴而就的,治病也不是一下就治好的,所以也请各位可以多给予一些理解与支持,毕竟大家也都看得到最近的成效。

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    关于职业平衡,这个游戏现在十个职业,的确有些职业平衡做的非常差,但其实没有任何一个游戏做到了职业完全平衡,关于天字辈的和某些弟弟职业,事实上并没有被放弃,只是一直在讨论到底如何优化,其实我也玩了很多下水道职业,比如居合,玩游戏开心不就行了,强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事,论帅有谁能比过居合。

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    关于游戏bug,这也是任何游戏都无法避免的,虽然我也很愤怒,但公正的来讲,农历新年就快到了,而目前需要上线的东西又这么多,加班加点有所失误也不奇怪,马有失蹄人有失手,况且时间又这么紧,如果测试时间向前提半年,在时间充裕的情况下这种情况肯定会好不少,但目前就是这么个情况,所以各位也不要过分激动。

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    关于游戏玩法,胧月传说大量参考了dnf的玩法,dnf确实是很经典的游戏,而且这种体力制也避免了玩家过肝,团本也有一些需要配合的机制,虽然在玩家装备提升后已经碾压,但最初的尝试阶段也确实惊心动魄,让我找到了久违的打wow时的感觉,因为我并不是一个重氪玩家,所以一直也没体会到大佬们口中的用脚打是种什么体验,不过我觉得以目前的难度应该是大多数人都觉得可以接受并且有乐趣的范围。

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    有些活动非常鸡肋,不过已经得到消息年后会更新一波活动,这让我很期待,虽然我不知道这个游戏能保持这种亲和平民的品质多久,但我从胧月传说身上看到了一些未来手游发展的希望。

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    虽然我说了这么多好话已然就快变五毛党了,但我还是扣下了一星,其中包含着对某人记仇不理我的愤懑,更重要的是——不论一个游戏多好,我们都不能把他推上神坛,我看到有很多魂卫兵,无脑维护游戏,对于有意见的玩家轻则六字真言,重则章口就莱,这并不是对一个游戏发展好的趋势,就算是我现在这么捧这个游戏,但如果他犯了错我一定会去怼天策,反正他也会怼回来,毕竟他记仇。

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    最后我有一个侍魂小tips的帖子,我会不定时更新我在游戏中获得的小技巧,在策划答疑我闲下来的时候也会去回复各位的问题,当然我并不是策划,但这并不妨碍我有一颗怼策划的心。

    天策,有本事你过来阿。

    • 官方回复

      莉姆酱

      感谢武者大大对游戏的支持,您的支持是我们前进的动力,关于武者大大的想法和建议莉姆酱会帮您进行反馈哒~

    • 鹯九

      这么多字数并且排版有序,回答也非常的优质客观,答主辛苦了。

    • 秀嘛呢你

      比较中肯的评价 ,不过我也有个疑问,手游市场更新换代极快,如果bug在年后还无法解决的话可能是比较致命的,毕竟作为一个操作性游戏,打击感就不说了,技能都不想跟你走是非常让我恼火的

    • 空

      确实如此,不过关于这点除了他们团队的程序员没有任何人能帮助他们,但虽然bug多了些依然可以看出这是个好游戏,瑕不掩瑜,只能希望他能走的尽量远一点。

  • 浮华
    游戏时长705小时16分钟

    作为资深内测老玩家一直玩到现在,做出评测和建议。

    优点:

    ①职业技能随意搭配,10种技能槽看喜好决定。

    ————————————————————————————

    ②60帧率好评,技能连招自由创造,画面更流畅,低配手机

    可以开启[流畅画质—分辨率极高—显示人数1]。

    ————————————————————————————

    ③深渊拼人品公平公正,更新优化越来越好,搬砖人人得春节

    等礼包(不要觉得累或者说没玉买,先问问自己努力了吗),

    只要坚持玩下去每人必得一把15武器和天草套(碎10把14必

    给15卷),左右槽(1500余烬换)(首饰红魔三件套或者等

    首饰本),史诗兑换本命套功能还不错(要知道本命套每一件

    都增加很多特效,天草套最低需要3件才能有伤害,所以不要

    过多纠结比直接换多花石头)总结:不氪金也可以变强和买礼包。

    ————————————————————————————

    下面说说缺点和bug建议:

    ①天草团本:天四被弓箭手击中会原地翻滚,天一和天四有时

    会卡,天一经常性跳阶段从而出现开阵消失但有反伤,天草副

    本经常性放一个技能放不出来但其他技能可以放。

    ————————————————————————————

    ②人物建模有点粗糙僵硬(希望以后会优化),场景不管

    野外还是副本团本范围太过集中和小而且空气墙过多。坐骑设

    计就不说了,除了金猫和心悦3的鹿还可以看,其他的...一言

    难尽。

    ————————————————————————————

    ③boss对话字幕太亮有时看不到天四读条等,队伍技能特效

    关掉后队友的技能还是可以看到很闪(建议:自由度透明

    化),角色技能按键对于大屏幕手机来说操作不方便,而对于

    小屏幕手机来说按键挡视线(建议自由度透明化和自由按键位

    置摆放ps:可参考王者荣耀和刺激战场的透明化功能)。

    ————————————————————————————

    ④pvp经常性卡位就不说了,玩的都知道。

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    ⑤体力少不用争议了(策划还是很良心的,比如给你999体力

    每天让你肝多个号赚钱玩久了你自己也会腻参考崩3)。

    ————————————————————————————

    ⑥天草团本经常性画质最低还卡(建议出类似王者荣耀一样的

    多线程模式,最高画质打团也不会卡了)。

    ————————————————————————————

    ⑦玩游戏时间长了会非常卡顿,没有自动清理缓存等机制(可

    参考电脑端游的自动清理后台缓存和释放游戏内存功能)

    ————————————————————————————

    ⑧boss血条下面的debuff显示缺少查看功能和不显示叠加等层

    数显示包括地藏套等。

    ————————————————————————————

    ⑨强化机制就不说了都懂,红魔本过渡太短短板严重门票价格

    不成正比新区除外。背包仓库扩容功能就不说了都懂得,面板

    攻击收益太小(比如地藏套附加如烂大街,建议加强地藏套核

    心的附加伤害不要再说面板简单明了那只是装X用的实际效果

    p用没有,毕竟破防才是关键)后期伤害大多以属性攻击为输

    出点(属强不吃破防但可以暴击)。

    ————————————————————————————

    ⑩职业特色有些冲突:流嫡射完箭用脚输出,天诛一个刺客

    无限正面平a,居合一套技能打完还不如人家一个技能伤

    害高后摇翻滚会抽搐比如月华斩等,天狩的二哈生命低没了二

    哈技能都不让放还有鹰就是半个摆设主动buff太多,贺隐叠油

    多层无实际效果,咒师技能百分比有冲突一直递减等。

    ps:以上建议和评测希望天策大大可以参考和优化,我是浮华,希望侍魂手游越做越好。

  • 常仁
    游戏时长96小时9分钟

    昨天打魔界生还者,满血被狂刀一个跳劈就死了,怎么玩?————算了,不说这个,我是来分享我的游戏心得的。首先来说一下强化,我就拿武器来例子,当你的本命武器强化到8时,先停下,再用(强化到8至10级)的20级防具强化,如果连续失败三次的话,那就可以强化那件武器,按成功率,加失败次数,以此类推。当你想把武器强化到十三的时候,你最好怂一下,再多准备几件本命武器,当然也得12级。强化时,可以用仓库里强化到十的二十级装备,来刷一下连续失败次数,稳一点的可以用强化到12的二十级装备来刷连续失败次数。连续失败五到六次再去强化武器,但以我的经验来看,强化有段厄运期的,在这段时间你有可能会连续失败十多次,我最多失败了十一次。所以最好先把这段厄运期先刷出来再去强化,当然厄运期过后,就是吉运时间,你的强化概率大概百分之五十左右,最多连续失败三次,几乎没有第四次可言。以上是我的强化经验,最好自己实验一下。再说一下深渊吧,我觉得可以用小号用八十左右的体力刷深渊,若这期间都没爆出橙装,再转大号。若刷出本命的话(包括其他职业),爆率似乎会陷入一段低迷期,这段期间你可能会光头,建议用小号来度过。好了,这就是我的玄学玩法

    • 官方回复

      莉姆酱

      感谢武者大大的游戏心得,祝武者大大欧气满满,成功强化武器

    • 了闻

      厉害厉害

  • 官方 精华

    策划答疑——TapTap专属玩家问题回帖

    不再道歉这个可能对我来说就好像非酋爆本命一样,求之不得的事情了。嗯,家族战第一场就成了家族站。已经预想过各种问题,但从没想过是这么炸裂,直接从源头出问题。好吧,该道的歉一个都少不了,程序大哥们已经为我安排的明明白白,算是偿还我们过去杀程序祭天的报应吧。 对不起,又一次让期待的玩家失望了。现在仍然还在定位问题原因中,以不影响后面的为主要目标先。 ———————————————————— 补充1个,角

  • 官方

    1月23日不删档测试更新公告

    《侍魂:胧月传说》将在2019年1月23日0:00进行全服停机更新维护,不出意外的话,更新预计需要4个小时,请各位武者合理安排时间。 【游戏内容优化调整】 一、春节系列活动开放: 1. 新春福签:2月1日6:00至2月4日6:00,每个账号上线即可抽取一次新春福签,可以获得一定数量的春节红包。春节红包可以和家族成员分享,海量金判等你来拿! 注:春节红包只能在2月4号6:00至2月5日6:00使用

  • 官方 精华

    新春版本爆料丨看完这篇爆料可以实现新年三个愿望!什么,还有彩蛋?

    随着新年的脚步越来越近, 胧世界的新春活动也在紧锣密鼓的筹备中! 继莉姆酱给大家爆料的全新时装以后, 今天又从狗头策划那里 拿到了更多新春“猛料”! 首先是第一次在胧世界中 登场的全新武器装扮! 华丽的白金色调, 加上若隐若现的金属光泽, 看上去就战斗力十足! 再搭配上热情又绚烂的新春时装, 绝对是中看又中用哦~  除了武器装扮,还有霸气的新春坐骑—— 披甲战虎 黑焰兽王 威猛的老虎配上和

  • 关于官方补偿的一些个人建议

    昨天家族战不得不说官方真的又一次给了广大玩家一个惊喜!买药、嗑药、跃跃欲试,然后就没有然后了。不过好在官方这次还算有诚意吧,补偿了个黑达摩。但补偿领取这个环节真的是有点尴尬。每次官方补偿都会有一部分玩家领错角色,这次的黑达摩,上次的乌冬面,我相信领错角色的真的不在少数。其实我自己也是两次都领错了,但也没啥好抱怨的,错了就错了呗,反正白给的,就算不给又能怎样。不过还是希望官方能针对这点完善一下,既然

  • 强烈建议出一个补偿领取绑定角色

    如题,相信中午的体力有不少人领小号去了吧,我中午体力倒是没领到小号,晚上橙装达摩领小号去了,出了个大号首饰呵呵哒,再吐槽一下深渊爆率,大号三把饿鬼道,0本命防具,0首饰,0右槽,衣服和金扎都小号转移的,爆了起码六件衣服了三四双鞋子,其他职业都快齐了,就是没自己本命!

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