⚖️平衡性:
看过Theshy在手游的表演赛了吗?
没看过也没关系。shy哥带着他的滑板鞋被光辉QE打残,被炸弹人Q收走。
闪现躲光辉Q,在带着智慧末刃的情况下被光辉一个大招和E打到一格血。勉强收下光辉,被炸弹人随便丢的E炸死。
在单挑派克的情况下,派克身上顶着一个虚弱,A+点燃,然后金身,最后一个大招收下shy哥人头。没错,就A了一下,真的就A了一下。
所以说shy哥都没法在这个版本活着打赢一把比赛,正常人想玩AD,就在这个互秒版本,那是想都别想。坦克恶心的要死,法师打野都在互秒,辅助出两件套一样加入互秒行列。至于那几位技能机制决定秒不了人的,想都别想。
🪢策略深度:
怎么说呢,以前 至少是上个版本前,策略还是很重要的。对面打野的位置,要不要单带牵制敌人,这波线是速推支援还是卡线都是很重要的。现在开始互秒了,我只能说这些都已经变成了P4****。一句游戏平均14分钟,你去考虑要不要支援,要不要单带什么都已经不重要了,因为打架的收益实在太高了。只要我去抓人,那都是必定可以抓死的。以前伤害没这么高,英雄是有操作空间的,现在遇到两个人那就必定是被秒。谁还考虑这么多啊,杀的多的才能赢,这哪是英雄联盟啊,这不变成王者荣耀了吗。而且操作带来的收益比思路重要这种事,在两年就逐渐升高,在这个版本达到了顶峰。越是高段位的地方,操作就越重要,游戏当时的差异性卖点已经完全展露不出来了。
🎮可玩性:
现在玩游戏是什么情况呢?
这得分几个情况来看:
上路——博弈性还是有一点的。但相较于上个版本,操作的重要性已经是无比重要的东西了。你的操作空间更小,也没法靠着混来拖到后期的。因为这里对面是一定抱着打爆你来玩的,操作又没有空间,要么打爆要么被打爆,体验那是恶心的要死。
中路——同上,但你此时有着另一个选项,游走。不得不说这版本,是个法师出完法爆球都能秒人,操作空间更小你要做的要么是打爆对面,要么去下路提款。
AD——笑死了哪有能玩的。唯一几个能选的都是爆发性强的德莱文,莎弥拉之类。但你砍两刀的那几秒,法师,打野都已经把你打死了,纯纯提款机。
辅助——这版本强的辅助是什么?是能秒人的。是能一个平A大招秒人的幽梦派克,是QE秒人的拉克丝,拿完辅助装意思意思直接单飞好吧。
打野——同上,WRQ秒一个人的盲僧,REQ秒一群人的人马,WER秒人的赵信。这几位打野的共同点都是第一件出幽梦。打野的博弈仅限于出幽梦之前,出完幽梦,打野要做的就是秒人,顺手收点资源,然后秒掉过来守资源的人。
这个版本,任何人都不会有个好的游戏体验。秒人的家伙终究会被秒。秒人的那几秒的快感永远比不过被秒后三四十秒复活时间里的空虚。所以说,这个版本根本没有人能拥有一个正常点的,好的游戏体验!
还有设计师,大伙都记着端游那个臭名昭著的耐久度更新啊,别搁着伤害溢出了就给大伙加血量和抗性,把你那B伤害回调才是最好的选择,没有人会想看到那个耐久度更新出现在手游的😅