TapTap
神农尝百草
万花丛中过
万花丛中过
57
玩过游戏
1
购买游戏
1176小时
游戏时长
6
游戏成就
期待
有幸参加过一测 先说一下之前的游戏体验
首先 一测的时候抽卡没有保底! 这也就导致欧的人特别欧 非的人已经哭晕 希望这测可以加以改进
其次 就肝度而言 个人感觉比较肝 对于日常休闲党玩家可能不太友好
再次 一测的时候有很多角色从理论上搭配起来可能会达到完美效果(比如毒队)但实际效果不佳 希望这测优化调整一下
还有 一测部分角色强度有些超模 (我可没说那位头顶王冠 手持重剑的xxx 狗头保命)具体可以参考YYS远古版本的茨木
至于好的地方也有很多
比如角色立绘 技能特效 游戏画质 以及进游戏后的场景我觉得都令我眼前一亮
最后 对于一个喜欢玩 回合制 策略 RPG 的我来说 对伊瑟的期待还是拉满了 希望这测可以看到更多以及不一样的伊瑟
加油!
分割线
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有幸参加完二测 重新回来评价一下
由于最后一天上午有有事情 没办法参加伊瑟最后一天的测试 以及告别 那就来谈一谈这九天下来的游戏体验
嘛 意见其实有很多 中途有说的直白的 还请见谅
先说第一点 有幸参与过一测 一测的问题到这测仍然存在 比方说游戏的肝度 这点到这测额外突出 虽然说相比于一测出了一个挂后台的机制 但也仅是相较于一测而言减负 在这测里还是相当肝 四舍五入约等于没减 玩家大部分的时间都是在刷刷刷 不是在刷源器、刷经验本或者就是在刷潜能材料跟智壳以此提高战力 不夸张的讲我每天基本花费大约3-4h 有的时候甚至5h玩伊瑟 这对于很多利用碎片化时间游玩的玩家很不友好 游戏为了活跃度可以理解 但也要适当
第二点 游戏UI 这个问题我相信很多玩家跟我的游戏体验是一样的 明明自动能打过本 为什么托管以后五局能有两到三局会输 究其原因我觉得是因为UI设计的不充分  也就是技能释放的先后顺序有差别 就拿克罗斯这个异格者举例子 玩家在手动操作的时候一般情况下肯定是先一技能然后大招卡三层骇入进度 进入骇入! 但在托管情况下 UI技能的释放完全就是按照大招然后一技能的方式进行 这也就导致很多副本明明可以打过但因为UI不是很智能的情况下不得不重开 另外说到UI这个问题 自动模式下 我的建议是可以参考一下隔壁阴阳师的机制 玩家可以自定义每名异格者技能施放的优先顺序 这样应该会减少很多不必要浪费的时间
第三点 不得不着重提一下PVP模式了 当前环境极其不友好 多数人可能碰都不会去碰PVP 究其原因是现在是拼一速的环境 双拉一波c位爆发 甚至三拉带C位爆发直接结束战斗 速度快的人 基本奠定游戏胜利的基础 内卷严重
第四点 算是一个小问题 日常活跃任务有点跳脱  往严重点说有点离谱  有的时候不得不为了满活跃去做一些不需要做的任务 源器、经验本、潜能材料、智壳几乎每个都要沾边 外加源器升级 智壳升级 很多时候往往体力花完了 日常活跃没做完 活跃度奖励跟对应的任务量不成匹配
第五点 橙色智壳跟紫色智壳的差距不是一星半点 橙色智壳刷到橙色超频直接加26%的攻击,相当于一个半攻势源器的加成了 说超模也不为过
第六点 源器这方面 我不知道是我脸黑的问题还是其他原因 昨天1k+的体力硬是一个红色战狂主属性暴伤词条的源器没刷到 反倒是那些用处不大的源器套刷到了一堆好词条 希望下测适当调高一下爆率吧 求求了 另外源器升级/卖出不对等 一个红色源器升到+15基本花费70w的伊瑟币 卖出连一半的价格都不到 多数玩家好不容易刷到一个理想的源器结果没钱升到满级甚至升级
第七点 潜能方面 升级技能材料方面目前我觉得还能接受 但是人物潜能这点(也就是命座)我觉得对角色提升不大 而且命座系统 就我而言是属于取原神糟粕这类的(仅仅是我个人的观点)我觉得可以改 但没必要有 虽说现在市面上大部分二游基本都存在命座 但为何不能像阴阳师这类 作为一股清流而存在 抽到重复的可以充当技能升级材料 也可以重复养 游戏的定位是回合制 魔灵类型的 而不是像开放世界一个角色只能用一次  每个游戏都会有厨子(我仍记得阴阳师当时人物面板有挂六个相同式神 甚至还有xx式神应援会为阴阳寮 也就是公会)
第八点 关于PVE 还是跟一测一样 有低练度的毒队相较于其他队伍而言还是比较容易通关的 其他阵容目前还没有开发出来可以媲美毒队这种优秀机制的
说了这么多不好的方面 但在这测里我也看到了很多比较优秀的地方 比如角色升阶可以用不同等级的留影 大幅度降低了需要额外刷狗粮的时间 还有这个新出的几个新异格者 比如夏妲 比如克罗斯 比如提亚马特 这些新异格者无论是从立绘还是技能特效上都有可圈可点的地方
最后的最后吧 我还是希望伊瑟在这种大环境下 可以不忘初心 可以小众 但别随波逐流 希望可以像紫龙出的很多游戏一样 专注于游戏  照顾玩家体验 而不是到最后被利益蒙蔽了 我还是会继续关注伊瑟 希望伊瑟越来越好 就这样
玩过
游戏时长 43.4 小时
就像官方简介里说的那样 简单轻松 不会很肝 甚至不怎么需要氪金 体验也不会很差
有一说一 就我而言 现如今的卡牌游戏要么开局弹出无数氪金礼包 就仿佛玩家自己找不到充值入口一样 不是在逼氪就是在逼氪的道路上 要么就是堆数值 重氪依靠强大的数值 碾压各路存在 零氪微氪毫无游戏体验 名副其实的“氪佬游戏”姬斗作为一股清流真就很佛系 首充都没弹出过 (甚至还需要玩家自己点) 由于福利的丰厚 零氪跟微氪一样玩得很好 数值固然存在 但更多的是需要玩家们做出合理的判断与阵容搭配 从而达到理想化的结果 极大的提高了游戏的乐趣与玩家们的思考
说实话 姬斗是我见到的卡牌游戏中非常非常良心的一个了 不仅游戏的福利很好 无论是新区七天的欧皇水晶 开放新区对老区的补偿 还是钻石水晶的多渠道获取 还有官方积极的处理问题的态度等等无不体现出“真诚”二字 总之希望这个好游戏能一直运营下去 不应在这种不算良好的游戏大氛围下埋没
除此之外 说一下游戏可以改善的地方 一些比较耗时的战斗界面例如深渊等可以托管脱离就好了 打个比方 在刷深渊 开了自动以后 玩家可以离开当前的界面去进行其他操作 18个小关通过之后玩家可以选择继续下一层亦或是结束关卡
还有就是大乱斗 趣味性是有的 但是基本在6-7级左右吃了一个比自己小一级的就能奠定第一的基础 还有就是开加速挂的太多了!比赛还没开始就有到处乱跑的神仙 严重影响玩家体验 建议比赛后有举报这个机制
总之 希望这个游戏越办越好 加油!
玩过
游戏时长 15.3 小时
听到国服要关服的消息后 就...真的很突然
最开始接触到compass的时候我记得大概在两三年之前甚至更久,只记得在当时玩的日服中最新出的英雄是梅古梅古(那会我还抽到了给我高兴坏了),说实话,跟compass相遇完全是偶然,无意中在找游戏的过程中看到了这款竖版的卡牌3D游戏,对我来讲真的很新颖同时也很对我胃口,游戏时长的节奏性,游戏音乐的丰富多样,人物的技能,技能卡的合理搭配,策略......但当时因为种种原因,手机,还有对日语的不理解等等,最终玩了一段时间后不得不选择了遗忘...
就在前几天,忽然在Tap的推荐上再一次看到了compass,我连忙点进去发现是国服还能下载,那一刻我真的很激动,一个几年之前不得不选择遗忘的游戏我竟然再一次遇见了,就真的很神奇。 登陆 进入游戏 匹配界面 甚至在等匹配的时候所玩的小游戏也是一模一样。纵然也出现了很多新的英雄跟技能卡,但看着那熟悉的操作方式,一切也都不成了问题。
玩了九天,由于没有很强的卡组,(我甚至一张攻击UR都🈚 卑微)勉勉强强用13打到了 S1 四百多分(这也离不开路人局中的各种大佬),但也知足了。
对我来说,相较于我印象中的日服比较,国服的福利环境真的比其不知道要好上多少倍了,英雄扭蛋券 金币还有其他若干奖励的差距真的是天壤地别。不吹不黑,我觉得compass的良心程度就目前手游界来讲,要比鹅厂的游戏高处一大截 当然这也离不开方方面面的努力(Solute!)
不管怎么说,对于compass的关服,有遗憾也有无奈,虽然也算是还了曾经的执念,但我相信在不仅是我还有绝大部分compass玩家眼中,对于compass的关服,更是不舍,所以未来可期,希望有朝一日,它会再一次出现在我们视野之中
那就这样吧 compass 再会!
已经到底了