溯末呢喃
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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
47
玩过游戏
4
购买游戏
9小时
游戏时长
4
游戏成就
期待
玩到出沙子的机器后几个任务,猫猫到100个左右
尽管已经放缓猫猫增长,还是不可避免地出现食物突然短缺(我还是已经铺好路了)。然后发现一个神奇的设定,猫猫饥饿似乎是不会干活的?(还没确定就关闭测试了)导致一旦出现食物短缺,会导致一大片连锁反应,木头缺→燃料缺→煎蛋效率低→食物供应不上,然后如果不合理手动调整,就会陷入死循环😂
本人缺氧玩家,建议在猫猫的工作逻辑上参考缺氧,比如饥饿猫猫依然会干活但效率低,比如吃饭可以分班次or分场地(降低冰箱上限同时降低造价)挤成堆去吃
如果作为模拟经营游戏,这游戏太缺统计数字,只能面多加水、水多加面,简直不能忍。但鉴于画风+评论区很多轻度玩家发言,定位可能不偏硬核。但作为挂机游戏来说,又会出现某个时间段突然崩盘的情况,容错率不高。希望制作组能明确定位,往一个方向做好体验优化
另外还有一些建议,主控移动比较麻烦,建议增加点击目的地自动行走的方式;资源刷新点最好固定且可视,不断拆建筑移建筑挺讨厌的,尤其是路都铺好了;增加直接移动建筑功能;地图再优化一下,这个尺寸的地图,要清晰规划,基本主控猫娘只能缩小成一个点了;多点信息页面,最起码任务进度不用只能跑过去海马体那里看
整体来说,画风还是可爱温馨,有一定的可玩性。希望制作组能打磨得很好,早日上线!
已经到底了