kaylau
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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
52
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游戏成就
期待
自走棋算是春节过后最令人期待的手游之一了。
进入游戏以后,整个大厅的画面很简洁,是我喜欢的类型,没有那么多花里胡哨的按钮。点击右下角的开始下棋,就可以正常的匹配了。不知道是不是刚开始测试的原因。匹配秒进,载入也很快。
整个游戏界面只有自己,左边是玩家的头像,点击就可以看到他们的战场情况。右下是搜索棋子和升级信使的按钮,正上方是基础信息,最下方是正常的待机区。整个屏幕的大部分都是棋盘。操作也没那么复杂,点击购买棋子,从待机区放到棋盘上就可以正常游戏了。
整个游戏过程跟dota2游廊的相差不多,还原的很不错,还为手游优化了升星的快捷按钮,以及装备需要选择才会合成的按钮,看来项目组也是尽心尽力的在做这款手游。
至于游戏性方面肯定不用多谈,这么火热的游戏总会有他独特之处。比如共享卡池,职业与种族的搭配,玩家之间的博弈以及天胡时候开心与翻盘时候的兴奋,等等等等。
至于建议,一是希望能加入跟端游一样的待机区自动合成按钮,这个功能在后期尤为重要,手游操作毕竟没有端游那么迅速,有时候拖进场在拖回来操作比较繁琐。
二是需要加入在场种族与职业统计,方便玩家在选择棋子(尤其是后面神族登场的时候),更快速的知道自己需要什么棋子。
三是能制作一个简单的视频来教新手怎么玩,毕竟图文没有视频来的那么生动。
玩过
少女心爆棚,我太太太喜欢这个游戏了!
有点像最近比较火的一个恋爱观察综艺:《遇见你真好》。先对号入座一下,我的性格比较像晓雯,属于比较慢热类型的,所以木子发出去的台词都是没有什么存在感的。左左应该就是珍珍那种女人,看起来很阳光可爱,跟谁都和的来。拉拉是孙懿琳,事业型女人,大气有品位又不乏女人味。路遥是廖锡荣,对谁都很暖对谁都开撩,可以说是十分渣了。卓卓应该是浦江那种直男属性,白泽是大叔刘适时,有自己的餐厅,厨艺很好。为小屋里的人默默付出,真的特别暖心。
我觉得我在感情里是不太主动的人,只是默默等待别人主动对我示好。自卑却又清高,其实是一种很复杂的人格。反而像左左那种女孩子,不管在哪里都是非常吃香的,自己想学却又学不来,很无奈。
这次我打算在游戏里,用反向人格试验一下,如果当初我主动了,如果出面澄清误会了,如果变得爱撒娇爱哭闹,如果.......所有的事情会不会都变得不一样?
—————————————关于游戏的分割线————————————
以下是关于本少女为落樱吹的一些彩虹屁。
1.角色的选择。人设的选择真的走心了。筛选了当代社会典型的几个职业:程序猿、歌手、厨师、金融女......他们性格迥异,慢热的、木讷的、可爱的、温暖的、几乎是把社会上大多数人的情况都涵盖进去了,很大程度上能够引起玩家的共鸣。
2.游戏功能的设计。这个就不得不提一下,把唱片拖进留声机那一刻,竟然真的有音乐溢出来了,一脸懵逼又一脸欣喜的我,惊呆了~真香~
3.试衣间。我想说,美术的品味真的很棒。所有的衣服都是时下最流行的款式和要素。比如:黑白波点元素、蛋糕裙等等。每一套都很美丽。只是风格相对来说比较少,希望后期能够增加一些新款哦~可以穿上去走时尚芭莎那种的。
4.美术风格。舔爆,没了~
最后,再小小提两个建议。
1.增加一个化妆间,可以根据约会对象来选择当日的妆容。
2.和大遥去蓝莓音乐节拍照的时候,我发现自己并没有穿早上选择的衣服,会觉得有些失落,毕竟是我精心搭配的。
另外游戏前几章剧情连接的不是很紧凑唉,感情线发展的也太快了吧。突然就送礼物,突然就很熟络,突然就叫的很亲密,突然就送礼物......个人觉得前面一些细节铺垫的内容是不能省掉的。
我具有杠精属性,但是这个游戏我真的一点也不想杠,快出后面的内容,我要手刃路遥这个渣男~
玩过
整体风格贴合本作的游戏氛围,黑暗、压抑。各类功能是互动A V G的标配,也是视觉小说得标配。
互动要素主要有三个,交谈、观察和休息,如果没有猜错,这些要素会影响到结局。按常理来分析,在最终的结局部分,这男孩会产生斯德哥尔摩效应,如同电影《完美世界》中的小男孩一样。当然这只是常规思路,希望项目组能跳出常规维度,制作出更为新奇的剧情。
BGM和音效:BGM非常出彩,背景音乐和所处氛围相互交融,游戏的主旨凸显无疑,代入感很强。
画风对胃口,之前玩过一些游戏比如ib,浮士德恶梦也是这种画风。但是相比起来,本作原画略显粗糙,背景图也比较少,希望能够优化。
和端游相比较,有一定进步。比如:终于有了CV,这是创新和进步的点。但是女主角说话的时候,嘴巴是不动的状态,表情也比较少,希望能改善。
还有触发设置,男主在被打的时候,屏幕中间会出现一条裂缝一样的东西,来暗示正在遭受暴力行为。如果想要做的更生动,不如把音效直接换位震动,可能会让玩家恐惧心理更强烈一些。
然后就是剧情,世界观相对其他A V G游戏(比如行尸走肉之类)来说,不是很大。像初中时候看的非主流言情小说—我抽烟喝酒吸 毒,但是我是个好女孩?纯情富二代被御姐和萝莉绑架?社会底层少女被豪门少爷拯救?这个情节未免有一些太过俗套。但是既然剧情架构这块已经无法进行修改,那就多补充一些人生哲理的内容,强行升华一下作品的内涵吧,摊手。
期待
说了你爱我,给你吃了鱼香肉丝,听话地设置了屏幕亮度找到了home,但是抱歉我是真的玩不下去了。
不了解背景的话,我甚至以为这是一个手机厂商测试手机功能的程序。
完全没有颠覆三观、大跌眼镜的感觉,游戏性真的太低,趣味性.....也低。
提一些建议:
1.网络流行语:游戏的名字可以说很是网络化了,那不妨加入一些网络梗在里面,让关卡题目变得更加奇葩。
2.既然是检测脑力的游戏,不妨加大关卡难度,难度可参考《记忆重构》之类解谜游戏,增加下耐玩性。
3.这类游戏强调的是不要相信字面意思。这款游戏可能没有挖掘到,表面文字和答案之间需要存在差异性。这种差异性一定是要天差地别的,就是那种解出答案后,随即惊呼:“我去,居然还有这种骚操作!”会让玩家感觉脑洞大开,就很爽你知道吧。
4.我们在来说一下休闲性。需要上手快,无需耗费太多时间,并且具有较高的娱乐性。这款游戏上手倒是挺快,还是我说的,缺乏娱乐性。不妨优化一下画面和音效,从视觉和听觉上吸引一下玩家,一定要做到很强能够抓人的效果,单单一张表情包放在那里,未免太没有排面。哪怕是每一关出一个新的夸人方式也行啊,至少要让玩家有继续下去的欲望。
5.这个广告就真的烦了,和跳舞的线一样烦。
其他的我后续再补充。