紫薯
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编辑部替补
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短暂离开五行师一年,深度体验了一下LOR(符文大地)。 优点在于: 1.特效画面比五行师好就不多说了。 2.游戏模式更加多样化。(这也没啥可比性,受众可能更多。) 我觉得五行师可以学习的有几点: 1.增加新手粘性: 一是增加新手福利,说实话五行师前期攒卡组如果不氪金,确实很慢,lor相对舒服一点,每个星期会送万能卡片,可以兑换想要的卡牌,可以理解成(凡卡,地卡,天卡),想要啥换啥。 二是减少新手的学习成本。lor的PVE做的很好,很多时候能搭配出通天塔上分的套路,五行师的PVE也可以学习一下,让新手提前了解不同的卡组,心里有个数。 2.寻找新的氪金点,增加玩家的福利,利润方面可以从其他方面找嘛,LOR是卡盘,卡牌动画装饰,宠物,战斗内表情都是氪金点,这些老玩家都提过,阿蒙可以考虑考虑嘛😂 说要优点,说优缺点(争议点) 1. lor更新很快,可能是我入坑的时间问题,在我感觉基本两三个月一更,这点老玩家狂喜,新手可能学习成本又加大。五行师现在的更新频率不懂如何,毕竟好久没玩了,希望找到一个适合的频率。 2.玩法上,给我的感觉lor词条更多,更复杂,对局上博弈更多,对计算和布局有要求。并且游戏机制上造成除非是快攻,不然打一把的时间真的非常非常长😂 让人眼前一亮的在于,和五行师不同,它的法术多了一种不能被连锁的,我觉得这是个可以被吸取的玩法(方寸山害怕)。 另外,lor的构筑基本基于6张英雄卡,做任务升级,五行师好像并没有“任务类型”的卡片激励机制(对对,女儿国,鬼吹算是胜负机制),也许未来能加一个? 3.构筑上,lor卡片是分多个地区,一个卡组最多只能带两个地区的,但存在一张卡同属于2个地区,或者全能带。这个也不赘述了,以前也看到有人提过让五行师出多个五行的牌或者类似天宫的专用牌,或者加个什么阴阳五行,啥都能掺的阴阳牌…… 最后,此贴不存在什么拉踩,五行师是一款很优秀的卡牌游戏,我也玩了很长时间,截图为证,也希望我们的游戏能博采众长,越来越好~
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