南山墓
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第一观感:游戏总体上画风很不错,东方的风格我相信应该很符合中国玩家的审美。
人物:目前只有六个英雄,让我联想到了有众多不同英雄的MOBA游戏,这跟许多吃鸡游戏完全不同了;吃鸡游戏主要靠捡的装备不同使玩家逐渐差异化,玩家所选的角色只是样子不一样而已,没有本质区别;但风云岛通过英雄的设计使得每位玩家从选择英雄开始就从根本上有所不同了,选择啥英雄也就决定了自己进游戏后的打法。
技能:每个英雄都是有四个技能,注意了,风云岛不是突突突游戏,所以玩家的攻击方式主要是靠每个英雄自己的技能(至少在近处主要靠技能)。由于每个英雄的技能完全不同,所以使得整个游戏玩法很多样,会随着英雄的不同而有所不同,可玩性也比没有英雄设定的其他大逃杀游戏高许多。大家可以多多尝试,把连招练出来。
弓箭:弓箭是除了英雄技能之外最重要的攻击方式,而且在远距离上的重要性远比技能大得多。远距离被人弓箭狙杀是常事儿,大家玩的时候也一定要好好利用弓箭,真的太强了。而且风云岛的弓箭可以利用手机的陀螺仪进行瞄准,太太太爽了!
野怪:这一点让我很惊喜,因为我自己还没有在其他带有大逃杀元素的手游中见到这种PVE玩法。除了击杀其他玩家外,还可以通过打野怪取得经验和装备。个人认为对于新手来说非常友好,同时也增加了一点趣味性,这样我跑图时候就算遇不到人也不会无聊,我可以刷怪啊。
追踪和隐身:这两个元素也是在手游中少见的。可能有些同学会说我在很多吃鸡游戏里面也可以躲起来,比如趴在草里什么的,但是风云岛里面是真真实实地透明了,别人从旁边直接过去都不一定发现得了,主要可以通过躲进一些桶里面和比较高的草实现隐身,还有一种隐身粉吃下去也会隐身起来。相应的追踪系统则是发现其他玩家位置的一种方式(可以认为是官方透视),比如别人采完小树之后的树桩、你可以再对这个高亮的树桩互动一下就可以发现之前那个人现在的位置和血量,或者吃个玉米也能发现附近的玩家。
玩法:其实上面说到的人物、技能、弓箭、野怪、追踪和隐身已经是玩法中的核心组成要素,这些要素的组合使得风云岛和其他吃鸡游戏明显地区别开来。作为一个玩家我自己感觉是非常欣慰的,因为最近出了太多那种传统模式的吃鸡游戏,确实有点审美疲劳,终于有一款新意满满的出来了。
已经到底了