蓝叶
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编辑部替补
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2673小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
n年老玩家推荐的三大理由!
ps:从游戏看广告时期,到后面开通氪金一步步见证土豆的变化,期间陆陆续续退坑过很多次,然后又重新拾起来,优质的游戏制作确实难割下,这是一款具备策略同时又十分依赖运气的竞技游戏,平均一局5分钟,随时都能来一局。
推荐理由一:同类型游戏品质第一(同类游戏十几款对比下来的结果),这是随机塔防的元老级作品,大火后被n多游戏厂模仿跟风,没被打倒,反而越做越好,拥有一流的美工让所有角色非常有辨识度,一眼就能快速了解“战场”情况,进行策论布局,另外拥有独家的弹道系统,很多角色只有体验过后才能将角色玩出色,并非仅仅依靠字面数据就能弄明白,这一切让游戏的体验非常nice!!!
推荐理由二:玩法多样,竞技+策略+养成+合作,可肝可闲。几乎可以从这款游戏中找到所有的手机游戏爽点,可以选择肝上一天拿巨量资源养成,也可以非常咸鱼的每天上去花上半小时开开宝箱收集可爱的q版角色卡。当然,这款游戏氪佬也能找到氪得碾压爽点,至于平民玩家就得花功夫花时间来挑战大佬巨佬的权威了,毕竟这也是一款策略加运气的游戏,偶尔将大佬压在身下也是有机会的,当然,普通玩家抱大佬大腿会更有收益,一起挑战更好的关卡,收获更多奖励也会让游戏变得更为有趣。
推荐理由三:官方客服售后与游戏社交做得十分出色。可以这么说,市面上几乎难以遇到游戏方愿意花大量精力来维护玩家群体的体验了,做让你玩游戏玩得十分安心。游戏拥有大量官方群,每个群都拥有数位玩家问答官,时刻给予玩家回复,并随时做好活动福利通告。游戏不仅拥有群社交,论坛活动,游戏直播,可以说游戏无论从制作还是维护都是认真花时间花精力在做的,可以得出结论,这是真正在用心做游戏服务做一种文化的游戏方了,还有什么理由不爱它?
玩过
游戏时长 48.6 小时
危言耸听说一些!
这游戏要完蛋了,网贤的招牌也要不保了,没有江湖悠悠,谁会去了解武汉网贤?谁再会去关注您们其他作品?
官方有说到一个词,闭门造车,对!就是如此,距离二测又是一年,一年的更新没有和玩家有游戏上的互动,你们完全都在一股脑做内容填充。
1,游戏策划误点一,增加游戏寿命深度方式错误!从二测到三测的变化呈现来说,我敢百分百确定,主策划的方向就是延长游戏文本长度,也就是无脑增加剧情和打架,增加玩家游戏时间成本,延长游戏寿命?不,这完全不是,这不是argp游戏,加地图就行。侠道超大地图不停跑跑跑,大家满腹怨言。
2,游戏策划误点二,框架式内容添加!游戏不停爆料新玩法,七侠七贤之类。就像一本书,目录一大堆,然而实际内容深度很低,一个主题一页纸?弄个村落,钓鱼,种地,畜牧有什么意义?没有任何感动,也没什么创新,整个游戏框架就像一个个累积时间领取奖励的宝箱,不同宝箱只是领取时间不同,名字不同,让整个游戏变得枯燥,这不是重点,重点是宝箱获得奖励没价值。总而言之弄这些有的没的,还不如深挖一个类目的玩法。二测我就在论坛里提过创造玩法,期待能深挖完善下,结果长篇大论没官方人员回复一下,虽然这策也更新了,但是这更新也什么都没添加,就简单做了个页面导航分类,你们是认真的吗?
3,游戏策划误点三,氪金系统。二测游戏口碑爆炸大家夸奖那么多,你们除了听夸奖膨胀,没有去认真听夸奖的内容在哪吗?不肝不氪江湖悠悠,第三测最大的问题不是侠道长度崩坏了,而是整个游戏主题崩坏了,侠道变成了数值游戏,不停升级换装备强化装备打不同npc,氪金买各种铜钱礼包,棋子礼包,氪金让你强大,氪金让你拥有一切。这还是原来的游戏吗?从二测大部分满意氪金,建议氪金从时装出发,从装扮出发,这不赚钱吗?如果装扮不能赚钱,只能说明做装扮的策划能力不行,游戏想赚钱,请深挖人形的喜怒哀乐等情感,而不是买数值数据,这样的话我们不去砍传奇,玩什么江湖悠悠?
个人建议:
游戏可以做的内容很多,也可以很简单,只是缺乏了挖掘和创新的精神,就拿我一个人而言我就能在现有基础上挖掘很多东西。
假设建议一:村落种植畜牧篇
(未来某天)我是一名城市忙碌的小白领,今天进入了江湖。闲暇无事进入了村落,村落里200多号人,我的房子在东边山脚下,门号村东36号,旁边有耕地,有池塘,快来认识认识旁边邻居,顺便了解下村长住哪,咦!我可以种地,可以养鱼,也可以放羊。最终我选择承包了一块池塘。
玩了一个星期江湖悠悠,池塘里有了100多条鱼,有十几条鱼长大了,其他的鱼还是鱼苗,还不到撒网的时候,但是也可以钓鱼了。我可以把大鱼钓出来做成食物,也可以开放钓鱼活动,让村子其他人来我的池塘钓鱼,村子其他人来钓鱼我可以收费,钓一条鱼收100铜钱,或者按小时收费,一小时300铜币?村子里我认识了不少好友,距离我近的都比较熟,经常互帮互助,帮敢偷鱼贼,有时候帮喂喂食物。住我旁边的那家伙是养羊的,今天他还宰了头羊,正在村边摆摊卖羊肉,卖羊杂。
又是一星期过去,村落300人已经满了,和隔壁村落发生了争吵,村落周边几块肥沃土地可以用来种植,两个村落都盯上了这,大家商议是轮流按月种植,又或者村落决斗决定归属,又或者找官府仲裁凭租。村里大部分人不爱闯荡,每天在村里为这些地啊,鸡啊争吵,这似乎也是一种江湖。
总结:深挖其中一个玩法,让每个玩家有自己的选择以及独特性,让玩家为自己的职业而荣,这就是一种成功。哪怕种地也能种出花样来。
假设建议二:侠道篇
(未来某天)我大一了,无所事事叫上了同寝室的几人一起玩了江湖悠悠。几个老爷们血气方刚,想玩这热血撕杀的江湖,我们组成了七煞组,虽然我们其实只有寝室6人,缺了一人也是七煞,不忍吐槽,建议可以自己命名组织,等会就去官方建议。
寝室其他5人加入了同一门,就我叛逆,打算当个莫得感情的杀手,在某个门派学了武功后我就叛出了门派。后来在城里某个角落里奇遇了一位高人,学了几门高深功法。没了门派的约束,我就天高任鸟飞了,刚刚我还在某处抢劫了某个玩家,那人贼穷,可能是新手。我可要藏好,到时候不小心暴露了游戏名字,那可要被通缉,变成红名被追杀了,到时候只能花钱易容改名,要花费好多铜钱,心痛死。
游戏侠道里只有一个大地图,一个城,几个郊区,游戏里随机出现不同人物,有不同支线剧情,有些npc人物可能呆好几天,有些npc人物可能呆一会就走了,往往大家需要看群里或者论坛找找有什么npc出现,奖励十分丰富。有个叫南知味的npc住在城在村子里,长得贼好看,目前和他的好感度才刷到百分之20,不知道什么时候可以攻略她,然后娶回家,对,游戏不仅玩家可以结婚,和npc也可以的。今晚会更新一个维持三天的小地图,不少城里以前昙花一现的npc有可能出现在小地图里,又有不少任务支线可以做了。很眼馋九阳神功这内功,据说可以在某个npc上可以获得,不知道今晚那个npc在没在,估计现在会九阳神功的玩家还不到50个。
这一天寝室五人在的帮派有仇杀任务,作为我们六煞组一员,我虽然不在同门派,但是也可以作为临时个人盟友参加,虽然没门派任务奖励,但是作为自由盟友在混战中捡漏物品也是不需要上交帮派的。我这该死的魅力啊,就该混这样的江湖!
总结:游戏并不需要有那么多强制情节以及故事,也不需要像现在侠道一样填充那么多章节,从始至终一个城,两三个村庄,城里门派驻地分布,不同的人物npc也有着自己的江湖生活交织,就能构建一个大世界观,玩家在熟悉的地盘上选择和不同的npc交互培养感情,触发那个npc的剧情就够。偶尔发布一个剧情主题,出现一个临时新地图够大家探索就够,这样既不会逼迫玩家一定如何如何,也能合理控制自己的时间做自己喜欢的事。而城里百态也不需要所有npc常驻,既增加游戏互动,也能增加社交互动。游戏本身也能早早上架,后期偶尔再添加不同新的npc就行。
假设建议三:创作篇
作为一个死肥宅,进入江湖悠悠后每天看着儿子又出门挨揍,闲来等待的时候就逛逛小说打发日子,这游戏最大的好处就是可以边看小说边在线挂机等儿子,顺便照顾下种菜的土地。
这篇小说不错啊,一看作者名,哇,原来是江湖悠悠的大神作者,难怪写得这么好,江湖悠悠不仅帮这位大神作者发布了小说,还帮出版了实体,这人牛皮,据说大神那篇最火的小说马上要改拍电视剧了,不少他的粉丝都进入游戏。
我决定了,我也要写小说,这种写小说的方式和传统小说还是有区别的,说不定我也能火一把呢?
嗯,先捏个人物,对先确定五官,再发型,嗯,衣服也好多。一个好的故事肯定离不开主角形象的,对了还要给他做个人物册,毕竟在不同场合,需要不同表情,不同服装,不同动作,这样写得小说才更生动。
终于写好了,先分个类,这样小说才能更精准推送给喜欢看这类小说的小伙伴,前期很重要,会推给500个玩家,阅读完成度和点赞也很重要,成绩不错的话会推给更多的人,和抖音的模式一样,成绩好下一步推2000人,再一步10000人,再达标的话就可以推送给所有人了,一部爆火的小说就出来了,之后小说会往游戏外面推,就能赚现金啦。当然,有些小说属于慢火,前期推荐成绩不合格,也能稳扎稳打,和其他小说网站一样进入新人打榜,然后各种推荐榜单帮你火起来。
写小说半个月了,自己还是有点小天分的,小说稳扎稳打还是收获了一千多个忠实粉丝,虽然游戏里我等级不高,武功不厉害,但我也是大佬,有个土豪粉丝给我小说打赏了好多银子,看我身上这些时装,全靠粉丝打赏,算了算时装价值,妈耶,充值的话要好几千块才能有这些。
总结:创作栏是个很好收割玩家游戏时间的地方。对于写作党也是个可以展示自己才华的好地方,他可以给游戏带来很多利处。想打造好这一块,并不简单,如今太粗暴了,需要保持住最初打造这一块的初心,从首先创作上,如何帮助作者这一块如何把作品写得更好看,再到如何帮助作者做到更好的展示和推荐。再然后考虑的是如何方便其他玩家更好的方便阅读,这三点才是创作模块的根本。
最后其他建议就不说了,现在所有的游戏模块目前就像目录一般,并没有深挖其功能。江湖悠悠也显得不悠悠。总之,在原本好口碑好主题的情况下,被游戏负责人把好牌玩成了一副烂牌,现在游戏进度内容这么多,还不上不下,做成坑钱氪金游戏会把所有口碑耗尽,然而再大开大砍又要投入太多,感觉游戏差不多完了。总之游戏策划的总方向就错了,策划团队也没创新挖掘的精神。一批游戏团队精英都玩废了一样,成了机械式游戏填充款
玩过
游戏时长 4.7 小时
从玩法上并没有什么可说的,没有任何创新的地方,这一点不能说好或者坏,但是值得赞赏的是流畅度上非常棒,操作很舒适,加上清爽可爱的画风,整体相当和谐。
评分的话,在我心目中应当是3星半,给五星是它还有提升空间。
建议:
1,装备宠物等能自由更换装扮,这个功能必须加上去,这款游戏的最大优势是美工,装备等更替快,各种装扮有喜欢的有不喜欢的,那么合成的装扮如果能自由搭配样式的话会更受欢迎。
2,游戏定位上,本身是休闲放置的,那么要让这款游戏长久发展,并不是增加更多的功能机制或者rpg元素,而是社交互动,同时这款游戏应当放在小程序里,虽然同类同行多,但是这款产品是很有竞争力的,而社交这块可以参考皮皮虾以及最近比较火的动物餐厅,一些分享机制加上好友排行更利于游戏传播和游戏可玩性。而游戏里还可以增加聊天频道,可以参考一款隔了一年才火的小程序游戏,小小勇士!合理的聊天频道区分和合理的屏蔽词利用,可以让玩家粘性更高。
3,后期更新方向,建议不要太复杂,循环难度的关卡模式就够支撑游戏一直发展了,例如普通模式,困难模式,噩梦等,慢慢更新,还不需要废研发功夫时间,更新重点应当是装扮上,分享展示等社交上,如今偏女向的游戏是大趋势,这并不是说男的不玩,男的也很爱玩,无论年轻的00后还是90,80后,依旧!
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游戏问题:游戏里的广告插的很难受,放在随机事件里很突兀,破坏游戏美感和体验,尤其在快速连续的事件里经常连续n次是广告。建议广告直接点,放个宝箱型的悬浮小窗口,观看广告百分百拿钻石,例如每1到2分钟可以看一次,每天限制看10-20次,广告冷却时间或者广告看完的情况下屏蔽广告宝箱悬浮小窗口。这样广告页既显得大方,大家也愿意看。(这种方法也是借鉴小小勇士的,基本上原因玩游戏的人,每天都会把广告看完。)
最后祝游戏发展越来越好,成为一款ip型大作,能在我的朋友圈子里互相分享交流的好游戏。
玩过
游戏时长 9.8 小时
本想给1星的,但这种行为我还是打消了,客观点说。这个游戏目前的评分真不值。
总分10分,我只能给6分!!
扣分项:
1,首先这游戏是滚服,滚服,滚服。这一分必须扣,和商业游戏有什么区别?从游戏介绍里说道,策略,角色平衡,放置等,是我开始打算玩这个游戏的第一动力。然后游戏第一天就给我蹭出了6个服,比人家商业游戏还开得多,本打算直接卸载的,但是聊天频道里又误导了我,竟然所有的区都在一个聊天频道,天真的我以为会像王者农药那般,分服只是为了缓解服务器压力,我果断的把各种卡,礼包该充值的都买了,结果然并卵,并不是,并且第一天开区的第6区还拥有各种福利。
2,游戏方打了一手好牌,吸引了我玩这款游戏。关注各种论坛公告,游戏介绍等。游戏方一直在跟大家洗脑,他们不会别的游戏那样打什么感情牌,同情牌。然而游戏方不断提醒大家说自己小团队,策划美术都在群里听大家建议,一同改善等。反之,你们用得相当棒,我从来没在别的游戏官方公告上提到过这些"很棒的词汇",有句俗话的大概意思是,越缺什么的人越注重什么,这句话其实还有另外一种解读,越注重什么的人越讲究这个,果然打了一手好牌,很商业!
3,关于游戏平衡问题,这游戏并没有所谓的太多平衡,只有阵容套路。说充值吧,我不算土豪,但是基本该氪的我都氪,角色我抽了,资源也买了,但是阵容无论pvp还是pve,垃圾的一笔。(我真的有那么菜吗,资源比大众多,论肝也不差,好歹自己是资深游戏玩家,叫我大佬的游戏圈子有那么多,却栽在了这?于是为了拿到重生道具,继续氪,然后阵容换了一遍又一遍,总算搭配了个理想阵容,结果试了试pve还凑合,提升了一丢丢,才发现这游戏其实还是个数值游戏,得过且过,就去试pvp,打不过战斗力比我低的,看来这游戏确实有套路搭配。结果我去群里看别人聊天,哪里什么搭配套路,有些角色就是强,有些就是渣,总之还是和一般的游戏没区别,一些强势角色加上弱搭配。但是这并没有让我弃坑,请看4!
4,这是我弃坑的最终选择,游戏玩了一段时间你会发现,刺客真心强,被npc刺客虐了许多遍的我也走了肉加刺客的阵容搭配,然而游戏里训练场功能把我逼退了,原来可以在这里试阵容,我把我的阵容试了下,结果效果真心厉害,然而欣喜之情也没让我维持太久,我给对方阵容搭配了一套三刺客阵容,把我虐了一遍又一遍,悲愤的我决定又开始换阵容之旅,结果换阵容资源还差了一点,就想再改善下阵容,这时候的我才发现,原来训练场里我方战斗力和对方战斗力并不一致,敌方比我高了50%,这时我才知道,刚刚浪费的大量资源给自己的强力阵容换成一堆垃圾。这让我哪怕再充上一两千也很难回去了,这时候群里一管理员,不知道是玩家群管还是游戏方人员提醒我,训练场就是好玩的,根本没用,别相信那?我擦,这能不逼退吗?我只能说,既然没用,你给我出这功能,是想干嘛。
我既然打了6分,那么4分都扣完了,其他游戏设计上得点我也不说了。
总结来说,这和一般的商业游戏没什么两样,可玩性是有,但是也没有所谓的那么好,玩之前大家请理性点,这类商业游戏是不是你喜欢的风格!