养成方面,金币、技能石、宝石、装备……获取数量相比于需求极其稀少。扫荡需要氪月卡特权。
肉鸽方面,每关固定20波,升级19次,选不到合适技能就寄。刷新需要看广告还限次数。
战斗方面,技能索敌非常低劣。激光锁定离上一个打死的怪最近的怪,而不是离城墙最近的;陨石和冰霜新星没选到变大就算了,有boss或者远程的时候一直锁boss,完全无视小怪;龙卷风可以奔袭千里只为卷远处无伤大雅的一个小怪而无视门口的百万大军;普攻更是抱薪救火,升级居然是穿透而不是折射,导致无法稳定攻击多个目标;电磁网就更别提了,本来一个大扇形攻击,配上索敌直接变成锐角扇形。
运营方面,兑换码奖励扣的要死限制零氪,刷关卡则用体力系统限制了肝帝。氪金则贵的让人完全接受不了。甚至在游戏介绍里公然宣称本游戏就是扣,爱玩不玩,还美其名曰是给喜欢玩法的玩家玩,你的玩法不会就是关卡里看广告,关卡外充钱吧,既然要注重玩法就别做体力和氪金系统啊。qq群里只有***和狗管理,乌烟瘴气。