夜莺
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上周五(10月23号)《天地劫:幽城再临》(下面简称天地劫手游)手游开启幽煌测试,夜莺有幸拿到了测试资格,试玩了两天,跟大家分享一下个人的游戏体会。
备注:以下体验仅基于测试服玩法,不代表正式服体验。
关于游戏
发行商:紫龙游戏
开发商:Black Jack工作室
游戏大小:2G左右
Taptap评分:9.2/10(截止到发文日)
预约人数:40万+
上线时间:未定
关于厂商
紫龙游戏比较出名的游戏有《梦幻模拟战》、《风之大陆》、《启源女神》等等,《天地劫》手游和梦幻模拟战类似,都是由端游改成手游,并且都由黑杰克工作室开发。
关于画风
角色的立绘和动态效果很精美,但是3D建模一般(手机的小屏幕看起来还好,但是如果在模拟器上玩的话,塑料感比较明显)。
手绘画风加上复古化的UI界面,很有国风武侠那味儿了,比较有代入感。
关于剧情
剧情的话,夜莺没玩过20年前的原作,玩了2天还是云里雾里的,所以具体还原度如何,还是等老玩家的评价吧。
然后说一下配音,大部分主角的配音算是各有特色(还有方言配音),小部分路人的配音略显尴尬,整体而言还是不错的。(依依:咩呀?)
关于玩法
天地劫手游的核心玩法,个人觉得是角色养成+策略战棋。
老实说,这游戏夜莺越玩越觉得眼熟,各个玩法系统像极了某阴阳师[狗头]
角色养成部分
初始剧情赠送御三家,然后其他角色就需要抽取了。
角色按照品质分为N卡、R卡、SR卡、SSR卡,星级从1星到6星(N卡和R卡初始1星,SR卡2星,SSR卡3星)。
角色的等级上限是与玩家等级挂钩的,不受星级限制,1星也可以培养到60级。
每个角色有不同的武器和装备,其中武器升级后可以镶嵌魂石,玩法类似yys的御魂。
探索部分采用的是大地图主线+支线相结合的方式,主线主要采取对话叙事的形式,支线也比较丰富。
然后探索累了或者打不过了,也可以就地搭篝火休息,强化角色或者与各个角色互动交流,会有一些隐藏的对话或者事件彩蛋(比如有时点击男主,他就会吹笛子)。
战棋部分
基础常规的战棋玩法,属性克制、站位考虑、先后手分析等等。
然后也有一些创新,比如不同地图会有不同的场景机关,利用机关可以实现事倍功半的效果。
整体来看,攻克副本需要一定的策略性,但是难度不是很大,只要角色练度上去了,甚至可以无伤通关。
好了,说完了核心玩法,再来简述一下其他玩法内容:
一次性消费的内容:主支线副本、限时活动等等
重复性消费的内容:幻境(PVP)、烛之隙(刷角色培养材料)、异闻(刷各种材料的日常副本)等等(各种日常副本是可以组队刷取的)。
虽然游戏内容很多很杂,但是天地劫的指引做的都挺不错的,唯一诟病的是开启各个系统所需的流程时间太长,玩了几天居然都没有解锁全部功能,佛系玩家估计要一周,希望公测可以调整一下。
关于肝度
标准的体力系统,初始体力上限120,5分钟恢复1点,每天登陆也会赠送体力。
前期非常非常肝,一天几个小时至少,如果你想仔细看剧情的话,那就更久了。
然后由于游戏的系统比较多比较杂,而且材料副本的扫荡次数有限制,用完了就只能手动刷,再加上PVP,所以哪怕日常收菜,也要花个2小时左右。
关于氪度
本次测试并未开启付费内容,所以暂时看不到付费点。
仅从已有系统来分析的话,抽卡是一个坑,新手十连必送一个SSR,然后就只能抽普池了,普池的概率很感人,SSR初始概率2%,然后每50抽加0.5%概率(没看错,就是0.5%)。
据说梦幻模拟战的付费内容很丰富,天地劫手游估计也会参考吧。
整体而言,夜莺觉得还是不错的,质量很高,值得期待。
玩过
关于游戏
发行商:雷霆游戏
开发商:木七七游戏工作室
游戏大小:325M
Taptap评分:7.6/10(截止到发文日)
预约人数:10万+
上线时间:10月13日
关于厂商
雷霆游戏就无须多介绍了吧,肝帝终结者(一想到之前的贪婪洞窟2,夜莺的肝就隐隐作痛);木七七游戏工作室这个名字,可能大部分玩家都没听说过,但是说到冒险与挖矿、卡片怪兽,大家应该会有印象的,就是这个工作室开发的。
关于画风
画风是夜莺喜欢的类型,立绘建模以及动态效果看着都比较舒服,主体风格偏卡通,并且包含了克苏鲁和蒸汽朋克等元素。
关于玩法
巨像骑士团的核心玩法,个人觉得是放置养成+策略战棋。
放置养成部分还是卡牌游戏那老一套东西,抽取角色、培养,建筑物升级,定期收取资源等等。
策略战棋部分有所创新,不同于夜莺之前玩的《火焰之纹章》、《三国群英传》,巨像的战斗中,我们并不能移动己方的角色,只能通过不同角色的攻击范围,去尽可能的覆盖更多的敌方。
这个创新怎么说呢,对于老战棋玩家来说,可能会觉得自由移动都没有,你这叫什么战棋游戏?但是可能对大部分玩家来说,这部分策略性的丧失,换来是游戏节奏的加快。
夜莺个人是觉得这种放置类的手游,占据的就是个人的碎片化时间,你要是让我一局对战花上个20-30分钟,那我还不如选择去打一局LOL呢。
跑题了,再聊回核心的战棋玩法部分,这里需要大家稍微动动脑子,不同的怪物有不同的机制,然后不同的骑士有不同的攻击范围以及伤害机制。
这两者的结合就是我们每一局游戏需要考虑的主要问题:根据怪物的机制,搭配不同的骑士。
整体来看,攻克副本需要一定的策略性,但是副本缺乏随机性关卡等roguelike要素内容,副本怪物的种类和数量是固定的。
好了,说完了核心玩法,再来简述一下其他玩法内容:
一次性消费的内容:主线副本3星达成、限时活动、爬塔、成就等等
重复性消费的内容:领土争夺(PVP)、每日签到、日常副本、家园建设等等
都是传统卡牌游戏的那套东西。
关于肝度
标准的体力系统,初始体力上限180,5分钟恢复1点
前期推主线副本需要的时间要长一些,后面进入放置收菜阶段,日常完成一天40分钟左右。
关于氪度
这里夜莺要吐槽一下,自从某远征之后,新出的游戏几乎都学会了限时礼包那一套东西:
等级达到xx级弹出礼包、抽到传说骑士又弹出礼包...
抛开限时礼包,其他氪金点都很传统:首充、新手礼包、每日礼包、等级礼包、VIP系统、通行证、大小月卡、成长基金等等,氪金内容还是比较全面的。
卡池概率:分为骑士卡池和装备卡池。
传说骑士常驻概率1%,公测期间开放3.5倍,即3.5%;传说装备常驻概率0.9%。
个人觉得这个游戏氪与不氪最大的区别在于骑士培养的上限,这个游戏骑士可培养的最大等级与骑士的星级挂钩,比如1星只能升到10级,2星20级,3星30级等等,抽取到重复的骑士可以转化为碎片升星。所以零氪玩家钻石少,抽取的骑士少,会导致被卡等级,而日常副本又有等级限制,因此会被卡资源。个人建议开局刷一下初始号,会玩的舒服一下。
公测活动平民将毫无参与感,扣一星
已经到底了