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万花丛中过
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定档明年1月28公测,值得庆贺,也令人担忧。首先我玩过影之刃1,影之刃2我玩了很久,算是个老玩家了,雨血也接触过。至于我为什么还要发一次动态,可能是因为对这个游戏IP的不舍吧。 简单的看了些许影③的视频,玩法,很不错,但策划,设计真的有调研过游戏市场和留存,玩家年龄,还有游戏的生存环境么?影之刃IP其实算小众了,不可能一下有众多新生力涌入,预约这个我想大多是影1和2里的玩家,其实影2的肝度就很大了,别忘了,手游火爆五六年了,玩家大风大浪也都见过了,首先不提核心玩法好不好玩,耗时和上班式的游戏模式(具体参考阴阳师)就真的很让人望而却步了,跳票走掉的手游DNF就是个好例子,不会有很多玩家像十几年前一样,天天下本肝了,他们都长大了,有家庭了,真的,时代真的变了。所有经久不衰的游戏是啥?王者,吃鸡啊,为啥那么火?易上手,有福利,“假”平衡啊,你影2呢??人家一个亚瑟皮肤十点攻击,你牛逼一件时装巅峰竞技加百分比。剑与远征,蜗牛也火了一阵子,为啥?虽然简单好上手,但是游戏性不好啊。你影③呢?牛逼啊,要剧情,跌宕起伏,要角色,有血有肉,要立绘,活色生香啊!!要公平竞技,2d格斗技能不要太酷炫哦!然而呢??想赚快钱,吃香难看,影2凉就是个最好的例子,影③如果也这样,不会有玩家买账的,即使你IP再香,因为现在的选择太多了,所以你也就显得不那么重要了。 我给策划提个中肯的建议。火爆的游戏基本都是易上手,简单的“公平”竞技游戏,所以影3该以特色格斗为主。我也知道二次元游戏确实容易后期数据爆炸。但你们要自知这个游戏最大的卖点其实就是剧情,角色和技能吸引人。我个人喜欢对打格斗,但是影二(不说外挂满天飞),就那时装加成,武器系统的加成,就真的很不平衡了,玩到最后都是氪金大佬的天下,但真正热爱对打游戏的玩家,谁不想公平的打败对方。一个竞技游戏,公平是首要的。氪金?我知道赚钱也是必要的,但是你完全可以来雨血那一套RPG,属性装备加成都没问题,因为RPG就是肝度练度爆装,时装加成合适调配,再不济你可以抄隔壁贱贱的远征啊,这样搞个巅峰竞技,不行?至于最有特色的对打,移出时装属性加成,时装改变技能特效,人物特征,移除一切加成,公平竞技。双模式巅峰竞技,他不香么?RPG敛财,对打赚流量(其实你的时装我们也买账的,不加属性加特效也买,学人家6块玩家自制皮也买),然后你游戏做好了,周边会没人买么? 真的不必天天卖ID,卖情怀,更没有必要在一个手游上研究新的什么核心玩法,不觉得像个傻子么?有那闲工夫研究琢磨手机游戏,我电脑一开,steam一登,3a大作不更有感觉。其实大多数玩家就真的喜欢你们的对打游戏,而且横版2d格斗也算慢适配手游的,且恰好现在没有什么好的格斗类竞争,你们又有经验加持,我觉得是个好机会。 玩家已经不是傻子了,三蹦子一直有人玩的原因是同行称托,而你们这个题材稀有,同行就没有,所以你就是老大,但你不改,只会让玩家越来越少,玩这个游戏的年龄不会很小,大家都很忙的,刷图这种yys做法,不会有很多人买账的,简化了的游戏经验物资获得和公平的竞技才是游戏生存的王道,明日方舟这匹黑马除外。 12点正好敲完最后,希望策划能看到,也希望能有认同我的玩家帮顶一下,谢谢。
已经到底了