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136
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玩过
游戏时长 191 小时
长文不看一句话概括:很好的副游,福利好不肝不氪。
非开服玩家,蒂雅版本入坑,立绘建模直戳xp.经历了非常迷茫的第一个月,现在全人物图鉴-2(电枪,火狙你们在哪里?)
本评力求客观,评价标准横向对比二游框架
人物培养(抽卡,人物,专武,防具,命座,皮肤)。
游戏内容(剧情,周本,深渊,无限肉鸽,挑战,一次性资源,版本活动)
策划运营(福利,建议,意见)
抽卡:说到二游离不开抽卡体验,这个东西仁者见仁智者见智,我个人不太喜欢抽卡但是架不住环境如此,如果非要说的话你游抽卡挺好的,虽然总是吃大保底架不住给的多啊
人物和命座:这两个放一块说,只要抽到人物命座可以刷挺好的。人物升级晋级材料都可以刷,也就是说压力在体力上。
专武:抽到简单满破难,完美词条非等闲。容易抽到,而且抽卡副产物可以兑换,追求满破的话就看财力了。洗词条这点本来就是平民和氪佬得分水岭,不吹不黑只说有这个词条系统存在。
防具:刷本可得,体力最大去处,后期深坑。
优点是词条刷出来就固定了,成长不歪。
缺点是附加词条,随机品质属性,体力深坑。
总体来说比流行比多词条随机成长要良心,但是一人物六防具一队5人物就得三十个模组,再加附加词条这是体力深坑啊。
剧情:没看过不评价,貌似没雷放心食用。
玩法分为一次性资源和重复资源。版本活动,推图的三星奖励,迷宫探索,肉鸽玩法,挑战玩法之类的我喜欢称之为一次性资源,有递增难度不过奖励拿了以后可能就没吸引力了。
而周本和深渊算是随时间重置的重复资源,二游大概就是这个框架,具体内容就是爬塔或者挑战boss,都很好理解。难度不大,练度及格拿低保没问题。
版本活动:一个版本一般就一个活动,不肝。推图奖励都是一次性的,商店可以搬空。不过对刚入坑的版本活动不太友好,记得刚入坑哪个版本,简单难度都打不过。
福利:日常活动和各种重复资源足够支持抽卡拿到大保底(单说深渊玩法每周保底4抽,结算奖励2~3抽,周本是两周一次,保底10抽奖励13抽),节日福利维护补偿什么的也从没落下过,可以说说福利非常良心,很多人买月卡为了多拿点体力。这游戏压力在培养人物上,想玩的话总感觉体力不够。
给新入坑的玩家建议:平常心慢慢玩。这是个很佛系的副游。攻略配队什么的都有,就是人物培养资源拉的周期挺长的。
给运营意见:贵游活动少,周期长,卡池好抽不肝不氪是好事,玩着不累。同时也是坏事,说明游戏产出效率低下,人物培养资源产出少就差卖体力了。在现有框架上找到营收点比如皮肤周边之类的(我个人喜欢买手办,太贵的买不起也可能会买画册,立绘卡牌之类的),写这个好评也是希望更多人能加入锚点,因为周期长怎么吸引新人入坑也要考虑,毕竟流水建立在日活玩家基础上。
补充人物技能,这个每个人物吃多少书基本可以换算成体力,固定的。所以说贵游玩起来真缺体力。
竞技场和33,这游戏就是单机,随便打打你非要争排名那就氪吧
最后希望这么好的良心游戏越做越好。
已经到底了