先说个人建议完善优化的功能:
急需大世界材料索引功能。很多材料包括养成锻造烹饪,不知道去哪采集,只能无头苍蝇一样乱飞影响大世界探索及养成体验。
个别地下副本入口太阴间。没有直接传送就算了,好找也行啊,引导可以,但是你光漏个图标显示地下,都不如显示地下入口在哪来的好找。点名表扬虎口山脉第一无音区,大世界闲逛的时候偶然遇见一次之后再想打一次特意找还死活找不到入口了。
个别地区传送点有点少了,多多少少再加几个吧。是有很多探索辅助功能,也有无体力耗费奔跑设计,但是有的地方点到点之间就是很远,只靠跑和那几个跑图工具还是很费时间。
以下是我仅参加过三测低肝度手残xp零氪游玩七天作出评价总结:
关于剧情,我在阿b逛很多测评直播间,对于主线多半差评,能说的上好的地方就是主角人见人爱,除此之外没有特别令人记忆深刻的点。另外很多剧情对白文案冗冗又长长,其实很多对话没有必要车轱辘一样的循环,也没必要主角做出什么决定之后必须有个角色捧一下或者肯定一下。也有可能剧情刚铺垫开,只开放了剧情,就像小时候作文开头洋洋洒洒那五六行开篇的前三四行的感觉,犹抱琵琶都没抱上,更不用说遮不遮面了。其次是个人剧情方面,忌炎个人剧情在我逛过的直播间里多数是肯定,但是也普遍反映对白很啰嗦的问题,我个人来说是感觉一般,我总感觉人设还是需要结合主线或者活动剧情拓宽一下,现在主线人还没见着,就莫名其妙去了一个陌生的地方见到了一个陌生人但是见面第一句类似“好久不见”这样的话感觉就更莫名其妙了。忌炎个人剧情我感觉是只能体现出表面威风凛凛但是背地里是身负逝去同袍遗愿的大将军形象。凌阳个人剧情对比起来就更像白开水了,能看出凌阳阳光开朗大男孩性格以及不为人知的过去(个人感觉剧情最后说的猊兽像是他自己)总体来说,剧情还是有进步空间的,加油吧。
再说养成,养成系统很别扭,优点是类圣遗物系统但可以不受体力限制无限刷刷刷,想刷多少刷多少,也可以下两套套装词条固定但主词条不固定的双套装体力副本;另外所有种类的声骸都有可能刷出一样的套装词条,可替代性明显,如果公测再加入更多声骸,缺点可能会一定程度补足(刷刷刷涉及低概率,这事儿就不可能完全弥补)。缺点也很明显,前期出货(金)概率低,后期可能会改善(本人声骸收集系统没升满级不好评价)无限制的刷可能导致一段时间的0提升,这个零提升除了可能是产出无效主词条或者无效套装词条,还可能是刷很久一件声骸没掉,一件没掉,掉都不掉。这就是别扭的感觉,我感觉是想毙掉类圣遗物系统的体力“寸止”的毛病,但是又带来貌似没比体力“寸止”好到哪去的新毛病,掉率希望好好调整一下,这不是无限制刷就能解决的问题。
再就是声骸强化,现在强化只能用强化过的声骸(绿色蓝色品质同),刚抓的狗粮不能立刻强化,得用药剂喂了狗粮之后才能把狗粮当狗粮。不理解这么干的用意是什么,但凡蓝绿品质可以随便当狗粮我都能找个理由说服自己。另外,强化出来的副词条数值会有差异,有的大攻击7.9,有的大攻击9.0 , 还有暴击爆伤等词条数值都有不同,之中的差异最大多少,最低多少都尚未明确(我刷的还是少普遍看不出来)。
说说优点
战斗,爽!对我这种又菜又爱玩没啥手法又爱给弟弟抽卡的玩家,基础的战斗内容体验很爽,什么角色都可以玩(散华真的又帅又好看,一招一式都在让我的弟弟狂欢可惜是个四星)战斗机制也很好理解,机制用得越熟练,战斗越爽,配上boss战的bgm很有感觉。个人角色机制有安排训练场,想熟悉手法最直接的一点就是进训练场,角色独特机制有教程,包教包会。
抽卡方面,资源福利给的不算多,但是鉴于池子良心可以加分,点名表扬武器池保底!保底数少,而且必出!对,武器池保底必出!我本人up池没下过,基本都下常驻了(别问,问就是我弟弟让我给散华配把好刀)出货率就平平无奇一般化了,反正我是玩啥游戏都保底那批人也可以接受。
总结:剧情不至于爆雷但是细节问题较多,养成新颖但也有几个新问题或潜在问题,战斗确是优点但不大,如果想仅靠战斗站住脚跟还是太自信。大世界探索方面,再怎么说也是有开放世界框架的游戏,大世界探索内容该加就加,别想靠绑定养成提升大世界探索体验,搞不好还容易反噬。整的来说,可提升空间不小,公测会再玩玩看。