梦非
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编辑部替补
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84分钟
游戏时长
8
游戏成就
期待
先说个人建议完善优化的功能:
急需大世界材料索引功能。很多材料包括养成锻造烹饪,不知道去哪采集,只能无头苍蝇一样乱飞影响大世界探索及养成体验。
个别地下副本入口太阴间。没有直接传送就算了,好找也行啊,引导可以,但是你光漏个图标显示地下,都不如显示地下入口在哪来的好找。点名表扬虎口山脉第一无音区,大世界闲逛的时候偶然遇见一次之后再想打一次特意找还死活找不到入口了。
个别地区传送点有点少了,多多少少再加几个吧。是有很多探索辅助功能,也有无体力耗费奔跑设计,但是有的地方点到点之间就是很远,只靠跑和那几个跑图工具还是很费时间。
以下是我仅参加过三测低肝度手残xp零氪游玩七天作出评价总结:
关于剧情,我在阿b逛很多测评直播间,对于主线多半差评,能说的上好的地方就是主角人见人爱,除此之外没有特别令人记忆深刻的点。另外很多剧情对白文案冗冗又长长,其实很多对话没有必要车轱辘一样的循环,也没必要主角做出什么决定之后必须有个角色捧一下或者肯定一下。也有可能剧情刚铺垫开,只开放了剧情,就像小时候作文开头洋洋洒洒那五六行开篇的前三四行的感觉,犹抱琵琶都没抱上,更不用说遮不遮面了。其次是个人剧情方面,忌炎个人剧情在我逛过的直播间里多数是肯定,但是也普遍反映对白很啰嗦的问题,我个人来说是感觉一般,我总感觉人设还是需要结合主线或者活动剧情拓宽一下,现在主线人还没见着,就莫名其妙去了一个陌生的地方见到了一个陌生人但是见面第一句类似“好久不见”这样的话感觉就更莫名其妙了。忌炎个人剧情我感觉是只能体现出表面威风凛凛但是背地里是身负逝去同袍遗愿的大将军形象。凌阳个人剧情对比起来就更像白开水了,能看出凌阳阳光开朗大男孩性格以及不为人知的过去(个人感觉剧情最后说的猊兽像是他自己)总体来说,剧情还是有进步空间的,加油吧。
再说养成,养成系统很别扭,优点是类圣遗物系统但可以不受体力限制无限刷刷刷,想刷多少刷多少,也可以下两套套装词条固定但主词条不固定的双套装体力副本;另外所有种类的声骸都有可能刷出一样的套装词条,可替代性明显,如果公测再加入更多声骸,缺点可能会一定程度补足(刷刷刷涉及低概率,这事儿就不可能完全弥补)。缺点也很明显,前期出货(金)概率低,后期可能会改善(本人声骸收集系统没升满级不好评价)无限制的刷可能导致一段时间的0提升,这个零提升除了可能是产出无效主词条或者无效套装词条,还可能是刷很久一件声骸没掉,一件没掉,掉都不掉。这就是别扭的感觉,我感觉是想毙掉类圣遗物系统的体力“寸止”的毛病,但是又带来貌似没比体力“寸止”好到哪去的新毛病,掉率希望好好调整一下,这不是无限制刷就能解决的问题。
再就是声骸强化,现在强化只能用强化过的声骸(绿色蓝色品质同),刚抓的狗粮不能立刻强化,得用药剂喂了狗粮之后才能把狗粮当狗粮。不理解这么干的用意是什么,但凡蓝绿品质可以随便当狗粮我都能找个理由说服自己。另外,强化出来的副词条数值会有差异,有的大攻击7.9,有的大攻击9.0 , 还有暴击爆伤等词条数值都有不同,之中的差异最大多少,最低多少都尚未明确(我刷的还是少普遍看不出来)。
说说优点
战斗,爽!对我这种又菜又爱玩没啥手法又爱给弟弟抽卡的玩家,基础的战斗内容体验很爽,什么角色都可以玩(散华真的又帅又好看,一招一式都在让我的弟弟狂欢可惜是个四星)战斗机制也很好理解,机制用得越熟练,战斗越爽,配上boss战的bgm很有感觉。个人角色机制有安排训练场,想熟悉手法最直接的一点就是进训练场,角色独特机制有教程,包教包会。
抽卡方面,资源福利给的不算多,但是鉴于池子良心可以加分,点名表扬武器池保底!保底数少,而且必出!对,武器池保底必出!我本人up池没下过,基本都下常驻了(别问,问就是我弟弟让我给散华配把好刀)出货率就平平无奇一般化了,反正我是玩啥游戏都保底那批人也可以接受。
总结:剧情不至于爆雷但是细节问题较多,养成新颖但也有几个新问题或潜在问题,战斗确是优点但不大,如果想仅靠战斗站住脚跟还是太自信。大世界探索方面,再怎么说也是有开放世界框架的游戏,大世界探索内容该加就加,别想靠绑定养成提升大世界探索体验,搞不好还容易反噬。整的来说,可提升空间不小,公测会再玩玩看。
玩过
💃🏻立绘建模:
老实说,这一暑假3d游戏出的不少,锚点建模算好的了(但是个人感觉比起建模很多角色立绘更抓我,建议如果有条件还是适当优化优化建模更贴立绘一点)
🧝🏻‍♀️角色人设:
先说剧情吧,剧情感觉比较平 ,熟悉的苦大仇深基调,直白了当的文案虽然看着舒服但是在人物台词方面就有待提高了,很多时候能明显感觉出来文案想表达一个什么样的情感,但是……表达得似乎过头了而显得有点假大空的尴尬?
然后在台词造诣不深的影响下也就显得角色设定就挺平淡的,没有什么特别突出吸引人的地方(该说不说火队直击队那两个大姐姐是真大真白)。玩这种二次元游戏我是比较喜欢先看立绘建模,戳我就去看档案或者独立剧情这类的东西来了解人设,但是,锚点的角色档案个人剧情其实挺乏力的,翻来覆去看也只能了解个大概,例如“家在哪,什么工作,什么悲惨经历”然后就是略微围绕某个“标签”略微展开,拿某件事举例就算介绍完了。(当然现在很多很多很多游戏好像都有这毛病?可能在我看来是问题,大多数玩家不看重这个)
🃏抽卡体验:
说是六十抽必金但是我常驻四十抽就两金还是挺爽的,up池就抽了十发,加上上常驻的四十发正好能三火加两光配完一队我也就没再捞up,而且感觉前期抽什么队的角色多就养哪个队好像都能正常过主线(毕竟现在几个队的区别好像就是标志不一样,都是通过尽量同队角色叠同队被动,打高额伤害,直击队更是突出一个直字,一个队都不叠被动,硬说就一个队自己叠自己的)现在角色不算少但是一点不算多,职业也是虽然分了很多,但是大部分都是主输出,功能向定位的角色很少很少,甚至盾和奶几个队加一起都没几个
总的来说,游戏难度适中,目前打到第五章,没卡过关,隔壁银河境界线跟环行旅舍我是真打不来,后几章基本每关都得卡好几次(没有拉踩,只是本人笨加手残,且不想借别人高练度角色带过,纯属我不适合这类游戏)锚点只要练度够,该有的圣遗物武器能用就行不用多好基本不会说卡的很难受。至于pvp我pve能玩的舒服就无所谓了,日常挂机三把就退。
最后浅浅提一下建议,剧情文案方面多多提升,少说尴尬的台词就能有挺大改观,再就是多多丰富不同队的不同机制,丰富不同角色玩法机制,数值超模怪想都不要想,这类游戏如果角色数值超模那真没办法活,然后……火队的奶妈跟盾什么时候来,急急急急
8/25
新版本更新,来谈谈这次活动出来的毛病,首先是专武up池更新,专武更新就更新吧,砸了一万多石头进去,捞出来的都是没见过的专武,然后我点开一看,好嘛,人家专武池子一次更新放一个新专武给up,你倒好,塞一堆新的其他角色专武进去,一个专武up,这池子直接就厚一半不到,本来你游专武池子出up概率就低,还往池子里加料是什么说法。而且你这一大堆新专武,是能用抽专武得的类似碎片一样的东西换的,那一大群开服就猛冲专武池然后碎片一点没攒通通拉练度的那些玩家突然一夜亏了几个亿的感觉。
其次是新活动关卡,前边都好说,最后一关,不用说困难本,一个简单本我都要凹半天,我承认我平时是咸鱼了点,但是我合计着,我开服就开始玩的体力一直没落下,一队那个练度怎么着也不至于太次吧,我是打不了,练度要求不低我感觉。
再然后是这个深渊更新成三队打深渊,本来是要求两队,但是如果没有练好三队可以跟之前那一样的两队奖励,这个没什么好说的,再就是这个深渊每个boss每个难度最哈设置个能一次性查看,难度越高boss的buff会有变化,可能会针对到当前配队,这也就防止打到最后发现配队不合适的尴尬局面。
最后最后,活动奖励抽数少就算了,其他养成资源也没见给多少,紫技能书金技能书也就够我升两三次技能的,只有一个东西是能无限兑换的,普通货币。
等出来的第一个版本活动能搞出这么大动作我是没想到的,这跟你刚开服的时候好像是两个人啊锚点,清醒清醒,多想想路怎么走能走宽,别暴毙啊,还有很多人还想接着玩下去的。
已经到底了