感觉原神自由度还蛮可以的,但是感觉没以前好玩了,以前大世界探索的津津有味,解谜游戏还有点深度,需要动点脑子或者看攻略,现在好多解谜的都是一样的套路,很多都是多花点时间找个东西,或者跑上跑下的触发一下什么机关,总之是那种多试几次就试出来了,完全没有以前的创意了。总而言之,感觉现在原神创新都放在角色上了,而对于世界,就放在地貌上了,洞穴啊,水下水上,传送点啊。不过这也能理解,新角色,新武器,能带动氪金,可是最先吸引我入坑的是大世界探索的自由度,新奇感啊
越来越没意思了,感觉玩原声开始像学习一样卷起来了,不练角色连世界任务里边的怪都打不动。传说任务每个很有(教育)意义,三观很正,but不能跳过剧情,看到了开头就已经猜到了结尾,且流程大概都是一样的,对话,找人/物,打怪/秘境,总结性发言,与大部分世界任务是一样的。
咱就是说,创新创新创新,不要老想着出新角色挣钱,要不然随着时间,玩家会流失的,