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TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
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938小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
现在玩到第五关实在玩不下去了。
先从逻辑性说,很多关卡纯粹为了解密而解密,一点逻辑思维都没,比如煮红骨头和给水井做绳子,红骨头干嘛的,为什么煮了骨头就可以往下进行了,说是招鬼也没有啊,水井又是干嘛的,给水井做了绳子就ok了?起码你让我从井里捞个东西意思意思是吧。
再说恐怖性,既然是这个主题恐怖氛围搞起来是没毛病的,只有开始两关有恐怖元素,而且还是低级恐怖,像我这种长期玩解密游戏和密室逃脱的,完全无感。
然后说可玩性,可玩性真的还比较差,绝大部分内容过于简单,比如关公桌上的果盘按135个排序,院子里开机关上上下下左右左右,太过简单了,关卡设计让人感觉完全就没走心。
最后说你们这个游戏的特点,第一个实景拍摄的恐怖游戏,既然是这个创意,就务必让玩家有代入感,让玩家感受到更真实的恐怖感,但是拍摄场景给我的密室逃脱代入感太强烈了,上面也说了我是一个资深密室逃脱玩家,以至于让我有点出戏,演员演技也是挺尬的,让人完全没办法融入进去。
剧情方面就不做评价了,因为我没玩通关,大胆预测女主已经被村长害死了回来救男主出去的。总结一下,这种制作水平的游戏或许不应出现在2022年这个年头,给我的游戏体验不是很好,以上是我作为一个玩家给出的建议和意见,创意不错,但各方面不尽如人意,如果想做成系列作品还有很多方面需要改善。