吐槽一下,更新频率之高,让我差点以为自己进了测试服。
游戏是个好游戏,我真的特别喜欢江湖悠悠的这种江湖味道,不肝又不氪,而且剧情特别让人感动,但是自从有玩家卡三倍到重置武学,现在游戏整个重心都往武学歪,个个都想打遍天下无敌手,变成武功天下第一。连策划团队都在想下一个更新往擂台PVP走,这让我想起三测的时候,大头码的那份歉意书,说自己忘记初心了。一酒一江湖,打打杀杀只是江湖的一部分,而不是全部。武学真的有必要弄得这么复杂吗?武学之间的平衡为何公测了还在大改?游戏设定的合理性到公测才开始各种修改,遇到问题每次忽然更新补偿几个白棋子是解决不了根本问题的。
建议及意见:
1、尽快推出一个测试服,测试服资格以目前游戏玩家id进行抽奖,测试服可以和正式服同时运营,测试服用度按照合理性免费提供给玩家,供玩家测试游戏,玩家需积极及时提供相关游戏合理性建议及BUG反馈,官方保留可删档的权利。测试服一切BUG均不提供补偿,测试服更新最少提前一天通知。
2、官服更新最少提前一天通知。不要搞临时通知,也不要用“计划”这样的词汇,确定一个结果,然后提前1~3天各个渠道发布更新预告。
3、游戏武学平衡,如何做到相生相克闭环循环,需要大头再回炉一次,大改之前必先收集测试服数据及开贴收集玩家意见。不要闭门造车。如何让每个门派都有可玩性。大头大头你要搅一搅思路了。江湖虽有武林盟主,但并非武力第一就是盟主,仁义也能无敌,得民心得天下的道理大头别忘记。
4、其他的一些意见,我觉得大家反馈的已经很多了,江湖悠悠的团队也一直在根据大家的反馈进行调整修改,但是更新频率实在是太高了,每次更新都让一些跑在前面的玩家跑得更远,拉大差距,我认为可以开启等级限制,这样也有助于收集数据。更新时不至于玩家等级差距太大,大家在一定的时间内,同个等级,也有利于互助和切磋。