当“孤独”成为一种新型社交狂欢--《loner》怪像

精华更新时间2018/5/281015 浏览综合
这几天《loner》似乎成了所有玩家们的新宠,高分与高评价可以说在tap中风头一时无两。本人其实不喜欢蹭热点扎堆玩热门游戏,但我加入的一个神秘讨论组里也有不少高质量玩家在tap中给出了自己的评论,于是我怀着好奇来一探究竟。
初遇这款游戏,不论是简洁的icon,还是“孤独至美,宁静致远”的slogan,都给我极好的印象。尤其是当我看到策划人开贴讨论游戏立意初衷时,更是让我迫不及待地想要体验种孤寂深邃之美。可当我真正游戏之后,却大失所望。
而当我又回头看看评论区一片“凯歌高唱”时,心中又是生起一种莫名悲哀…… ……………………………………………………………………………………………
我一向的观点是:写意游戏如果质量高的话,可以淡化游戏过程枯燥,操作无趣等缺点。可当游戏对立意表达不尽如人意时,游戏过程就成了煎熬。
先说游戏本身,主要有这几个问题:游戏玩法与游戏立意冲突;游戏画面空洞无实意,对剧情或突出意境无益;游戏文本与游戏进程交互太差;游戏文本与游戏立意不符,看似满分小作文,实际跑题等外文。下面我就逐条分析。
1.游戏玩法与游戏立意冲突。
有人曾经问我:《loner》的游戏类型算什么?我在跑酷与模拟飞行类间犹豫了好久:说是跑酷吧,这是一个以“写意”,“飞行”为表现的游戏,不具有跑酷类的动感;说是模拟飞行,游戏中却有里程数记录,以及许多意义不明的机关强迫你做机动。
恍然惊觉,这个游戏方式真的是要来表现“孤独”主题的吗?我居然还在评论区里看见有人问为什么游戏不能记录最大里程数(这种主题的游戏竟然也会产生竞技性,哈哈哈)。游戏里的机关与主线剧情,与“孤独”主题毫无关联,蹩脚的飞机机动能力,与毫无意义的机关,竟然构成了实际上手的直观体验,让我一头雾水。
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2.画面空洞无实意。
分析游戏剧情,玩家飞行的过程是“飞行员独自踏上旅程寻找在战争中失踪妻子”,可我为什么一直在一条不见天日的隧道里前进?刚玩游戏的时候以为游戏是以文本章节作为分割,我甚至在讨论组里向大佬发问:“游戏画面,内容会随着章节改变而有不同吗”,“玩到后面我能飞到天上吗”,得到的答案是“没有,就是这样一直飞”。我瞬间崩溃--我难道开的不是飞机而是挖掘机?设想一下,如果把文本中的“战斗机飞行员”身份改成“战斗挖掘机驾驶员”,再把飞机模型换成挖掘机,似乎也毫无违和感。
就本人总结,写意游戏画面一般有以下几种类型:
(1)画面与剧情推动相结合。画面与游戏节奏起伏,游戏内容相辅相成。
TapTap
如《回忆之旅》
TapTap
《loner》则是无限钻洞,圆的方的三角的,破坏美感且与剧情毫无关联。
(2)游戏表现主体本身就具有“意像”属性的时候,则着重表现意境即可。
TapTap
如《纸莲》
TapTap
《loner》本身的“飞机”这种意像本来与主题也是十分契合的,但是完全被各种场景机关给毁了。
(3)通过场景交互,发展变化,产生“移情”,让玩家将自身感情带入。
TapTap
如《双子》
TapTap
《loner》狭小悠长场景,迎面而来的球体,多面体,却只能让我感觉操控的飞机更像是一个纳米机器人,沿着血管,迎着血红蛋白(游戏中各种小球)去清理血管栓塞 。没有文本剧情加持渲染感情色彩,再加上奇怪机关吸引注意力,让我思考其寓意,怎么能让我在漫长游戏过程中带入感情?
游戏的美术似乎对“孤独”的理解有误:好像用了“光影”、“渐变”、“低饱和”、“幽闭”,“不见尽头”等等表现元素就能体现“孤独”这个主题一样。想想被困在电梯里的幽闭恐惧症患者,同样的环境,在不同条件下表达的就会不同。但有一说一,美术也只是跟着游戏玩法设计一起背锅而已。
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3.文本与游戏进程交互差。
飞行中解锁了新文本,看到了一闪而过的小标题,想看看故事讲了什么,退游戏看文本,恭喜,剧情内容与画面毫无关连,你被耍了。长时间飞行而并不知道剧情是什么,加上画面千篇一律,游戏更加乏味,会不会有一部分玩家觉得:还是剧情有意思,于是删游戏直接上网查文本,或者开始了机械的飞行,想一口气解锁全部文本(我靠和久未联系老朋友聊天熬过去了,玩的时候控制游戏的大脑完全放空)
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4. 游戏文本与游戏立意不符。(或许准确的说是与游戏内容表现不符)
首先不得不说游戏的文本十分优秀,《冰与火之歌》的pov写法,多视角,多空间,多时间点,使故事的交互性更强,但是--他跑题了。
策划人说他想表达的很多,但玩家在没看文本只玩游戏的情况下,只能体会到“孤独”(实际上也只是音乐美术组成的短时间印象,不看文本完全没有代入感--实际上看了也没有,之后会有分析)
先说“孤独”:
看过文本我们知道游戏的过程实际上是去开飞机寻找妻子,本来就是极简风格,画面表现因素少,还要弄那些毫无意义的机关(肯定有人会说我能看出隐喻,但实际上你玩的时候看出了几个?)影响玩家通过游戏对这一主题的体验。
再者,作为主人公寻妻,你可以说这里表达的有绝望,有希望,有命运,有责任与爱。一个心中怀有积极目标,以爱为动力去行动的人,你能说这是表现“孤独”么?或许只有孤独(物理)吧。
再说制作人想表达的其他部分:
整个游戏都被拆分成游戏和文本两个部分,游戏部分完全不能承载体现出作者所要表达的,那么以游戏为表现载体又有什么意义呢?
TapTap
不客气的说,去p站下载适合的、能够表现主题的插画,做成ppt,插画下嵌入文本,把游戏的音乐插入,表现力都比这样强。同样表现要表达的,却让内容消费者省时省力,一个游戏,硬是成为了好音乐,好美术,好文本(这三者自为一体),玩法(大失所望级别)的生硬集合。
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声明一点,本人完全不对《loner》及其制作组抱有任何敌意,反倒是对制作组的想要表达的热情怀有敬意。但当我看向评论区的一片“凯歌高唱”时,我意识到我应该得说些什么,上面所说直指《loner》的这些问题,也是为了为我下面说的提供论证依据。
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“我看见了好多的人!数以千计!他们、他们穿着深色的带帽斗篷,脸上露出恹恹的神情,团团围住了一个男孩。对着那男孩,有人双手合十,有人匍匐跪拜,还有人推搡着想到前面亲吻他的脚背,但无一例外的,每个人都不停狂热地念着'孤独,孤独,赐予我孤独,我很孤独!'”。
“然后呢,然后发生了什么?”
他稍稍侧头努力想了想,突然面色急变,声音伴随着急促的喘息声道:“他们念着念着,男孩突然好似得到了某种感召,皮肤下微微开始发光。”
“等等,你说的是发光?”
“是,是。那群人看见了微光,各个眼睛充血,念得更快更大声,男孩身上的光芒竟然也随着强盛起来。那群人自称'孤独者',有几个过来拉我们一起加入,我的同伴没有答应,尽然被他们杀死了!他们动手时竟然还高声叫着'你不孤独!你不孤独!'”
我察觉到他的瞳孔因为恐惧开始放大,似乎随时都要陷入间歇性疯狂,于是马上追问道:
“说说那个男孩!”
男人流下了汗,顺着额头爆起的青筋流到脖子,双手紧紧拉扯着领口向外拽,仿佛这样就能够多吸点氧气。
“那个男孩穿着一套崭新的飞行服,年纪不大的样子,很可爱。仪式刚开始的时候他很害怕,站在原地一动不敢动,好像在害怕被人群伤害。但,但当他开始发光,脸上就露出了诡异的笑容。”
“诡异?”
“对,很诡异,高贵的、满足的、圣洁的笑容,他越笑越美,身体却在璀璨光芒中越来越小,仿佛马上就要超凡入圣。太可怕了,我竟然在他的身上看见了细细的裂纹,裂纹也在慢慢变大!我,我马上转身就跑,想逃离那里……”
语言含混不清,不可名状的触须已经开始从他的七孔中长了出来。
“san值清零了吗。”
就在我拿出武器准备给他个痛快时,他回光返照似得恢复了些神智,
“对了,我看了他的胸牌上的名字,那个无辜的孩子叫Loner!”
我利落地了结了这个无辜的男人,结束了这次素材收集
————《怪人的奇异见闻录》
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在《loner》的评论区里,90%以上都是五星评价,细看下来基本上通用的评论模式就是三段式:首先起手是一段一百字抒情小散文,接着是说音乐很美(一定会说)、文本故事很好(高频率)以及“啊,玩这个有游戏我感到了孤独,我好孤独”(有时候会说游戏过程)。
TapTap
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TapTap
但有趣的是,玩同一款游戏,评论中几乎有着有相同感受的人们,一条条五星评价下竟然基本无人评论,甚至连点赞都寥寥无几。“自称孤独”的人们在网路中相遇竟然没有产生情感共鸣?有可能他们只专注怎么写自己的抒情小作文吧(笑)
建立在我前文总结的游戏的缺点不存在巨大错误的基础上来看,你就会发现:90%的人没有看到(或选择忽视)这些问题,成为了组成高分的一部分,这是为什么呢?也许答案就在其他三星和一星评价里。
TapTap
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TapTap
我实在不明白,为什么一个游戏玩家写出自己在游戏中实际产生的问题,会被别人以“你不够孤独”之类语言回复。楼主明明是说游戏模式带来感官上的不适,和孤独有一丝一毫关系么?“孤独”这个概念好像成为了一条新鄙视链的上层,每个人都急于站队,做高自己在讨论群体中的地位……
TapTap
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TapTap
少有的个位数一星评价,第一个被鄙视不懂“孤独”,第二个一目了然:回复被屏蔽。从评论者的评论来看,没有什么过激语言,甚至他本人有言在先:犯了“我”最不喜欢的几点;按“我”的口味来说很差。从口吻上来说已经极其克制,但仍是惹了众怒,陷入了“孤独卫士”们的**大海,现在我都可以想象到那时评论回复区的炮火连天。
将高分评价与低分评价的表现结合来看,我们就有了答案:数千人中不会有人看不出游戏的问题,但是如果提出了与主流观点相背的意见,就会被群起而攻之。会有多少人选择默不出声跟着一起高唱赞歌,又会有多少人谨慎地提出一两句缺点,然后依旧给五分呢?
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“孤独者”便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,表现孤独不能算装……表现孤独……“孤独者”的事,能算装么?”
人微不可轻言孤独,但总有优秀的作品让我们产生情感共鸣;陈星汉的《风之旅人》,广阔荒凉的天地中,短暂相遇的惊喜;《百年孤独》不只是浸淫在无边的孤独感中,他呼吁,呐喊,让我们更积极地摆脱”孤独“;《人民的名义》中,搞笑担当孙连城在观察浩瀚宇宙中放空自我,将孤独转化为另一种平静。
TapTap
孤独,是更具私有化的感受,对每个人都各有不同,但却在现今渐渐同质化成了忧郁气质的代名词。就像应届毕业生总会在简历里写自己性格开朗外向,热情大方一样,这年头在网络上行走如果不给自己打上一个“孤独”的标签,大家似乎都不好意思开口说话。
标榜孤独的行为成了流行,孤独这种玄之又玄的感受却物化成了另外一种“形而上”的标签,每个人都想用“孤独”来显示自己的与众不同,遗世独立;每当他人在“孤独”的话题中与“孤独者”们意见向左,他们就会站在“孤独”的制高点上说一句“你不孤独”来做高自己的身份。
会有多少人在见识到“孤独”的优越感后皈依“孤独”?又会有多少人在被“上层孤独者们”鄙视后选择加入?排他性,从众性和不甘做底层的野心扎根于人性之中,历经”消灭并吸收“的过程,“孤独教派”的意志变得愈发壮大,在一片和谐中,标榜”孤独“的人们组成了一个病态的新群体,对沉默的大多数人进行观念输出,又将不同观点的少数派阶级对立起来,开始了”多数人***“的统治。
“孤独”这一最具有分离性的词汇却统和成为集体意识。这,很不孤独。
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我们都读过《伤仲永》,也知道”小时了了,大未必佳“,更何况现在的《loner》确实存在诸多问题,过度赞誉,不提意见,只能毁了这个游戏的制作组。也请各位”孤独卫士“高抬贵手,给别人发声的机会,不要捧杀《loner》。
春风得意广结友,孤独寂寥多读书。——沃·兹基硕德
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(最后再次声明,本文不针对《loner》以及真正心有所感,喜爱游戏的玩家。论坛截图已做保护处理,或许发言者说的全部发自本心,“子非鱼,吾亦非鱼”,本人如有误解,提前道歉,本人只是提取材料,同样不针对个人)
评论55
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
非正常人研究
我无法直接回答你的问题好吧,不过可以给你提点东西。
能写出这些东西,你的游戏理解和表达能力已经非常不错,但是你来tap的时间点差了,这里已经过了那段辉煌时期,被制裁了。本身就不热闹的论坛,现在已经可以说是冷清了,你的文章尖锐、专业,本身没有人能轻易回答,更何况现在。
公共论坛还残存着的是,版主等官方人员回复,很明显,他们不会来接你这些话。还有玩赏家等小群体的抱团取暖,很明显,你不在那个群体里面。你应该看过《loner》下的第一热评?某些看法上你们有相似点,她就温婉一些。在早些时候应该是tap评论区一座无法逾越的高山,而这种人也会被打上“段子手”标签成为对立面,我其实想说的是,这种群体不是择优,更是趋于抱团,有些人永远进不去,除非你舍弃一点东西。你可以考虑收敛你的“个性”融入他们,你也有这个能力(游戏方面)就我个人来看。
还有你很多东西讲到了点上,但是很明显你把很多人放在了你的对立面来发表意见,这是你的态度,但不符合tap现在的风气和氛围,就像部分KOL整体就是软弱的。
最后我比较关心“神秘讨论组”,挺感兴趣的。可以详细介绍一下吗?
若你喜欢怪人
若你喜欢怪人
我玩tap一年半,不算晚了吧😂只不过之前不怎么写评论而已……
我谈的问题涉及了“孤独”这种抽象概念,“神秘讨论组”里也有很多人劝我最好不要碰,但我觉得如果不发出点声音,确实是一种悲哀,帖子还没写完后面的说法有可能还要再尖锐些。
刚开始想写我没看《loner》热评的第一条,看见评分比例时我就感觉这里有些可说的,于是着重看了一分评价和三分评价。不过昨天想完善素材时的确看到了热评第一条,感觉确实有种“吾道不孤”的感觉。
这游戏虽然在我看来有诸多问题,但是我仍相信会有玩家真心喜欢,这是值得尊重的,我的文还没写完,后续会说。我真正想说的那部分人,如果对号入座踩到痛脚跳出来喷我,那我也会完全无视。像你说的,讨论组也有人说会出现无人问津或者炮火连天的情况,但就我而言,我只是出于本心而已。
另外我所说的讨论组,就是你所说的报团取暖范围😂
最后感谢用心长评
奚山望岁三百年
奚山望岁三百年
最后一下emmm,有点搞笑,不好意思(๑• . •๑)
全部 21 条回复
麋鹿先生
刻奇不可避。人类能从自我催眠、自我感动以及从众效应中解脱出来,或许只能等到感性被完全抹除的那一天。
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说来或许是世界对人类感情的讽刺,每当孤独被人提起,总能引来许多的孤独者的共鸣。
一千个人有一千种孤独。
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上面这是16年底loner还未开测过时我在其下的评论中的一部分。
实际上早在游戏尚未正式与Taper见面前,这种刻奇的苗头便已存在了。随着知道的和接触的人越来越多,现象就越发的突显。
对于loner这样一款很独特的表现“情绪”的游戏,在其走向大众后会有今天这般局面,其实多多少少是可以预见的。
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我一向持有“情绪与感受是很私人的东西,极难被他人完全同等的理解与接受”的观点,并将这种天然障碍视为所谓“孤独”的成因之一。
我很孤独?
可以
你也很孤独?
没毛病。
我的孤独亦是你的孤独,你的孤独亦是我的孤独?
我可去你的吧!
有关情绪,如果你愿意,你可以说你的感受,你是怎样做的。你甚至可以宣扬,可以鼓励,可以号召。
就像在loner下留一条表明“我感受到了孤独”的评论合理且正当。
就算这样的评论数量再多,也只不过是有种“居然会有这么多人都觉得孤独”的“违和感”罢了。这种违和感大概也不会比知道“我国人均收入为XXX,我又拖祖国后腿了?”来得强烈多少。是“出乎意料”而非“接受不能”。
刻奇并不一定就很可怕。
若凡是表现出刻奇征兆就坚决竖起反刻奇大旗,“嘴上说着孤独却还是在这里抱团找共鸣你们蠢不蠢啊”,就反倒是走向了另一种极端。
然而绑架式的刻奇就很令人不屑了。毕竟谁也没那个资格将自己私人的感受与做法当成处理情感问题的准绳。
“我觉得XX,我们都觉得XX,所以你也必须觉得XX。”
这实在是太蛮横了。
你在文中表明所批评的那类言论:
“这是属于XX的游戏,你不是,所以你不懂。”
“你不了解XX。”
尤其是当有人明确表示自己因loner感觉不适时,仍还有人作如此回应。
我不清楚说这些话的人是有多young,多naive,但擅自以自身的经历经验去揣度他人的感受,还一副高高在上的姿态,既是失礼,亦是失理。
这样的人从来都不鲜见,只是今日以这般姿态呈现,明日又以那副模样出没。
他们或许在别人情绪低落时跳出来喊“别矫情了,哪有什么抑郁?都是玻璃心!”并自认为开朗。
他们或许在网上怒喝“你胆敢说中国一句不好或说外国一句好话,便是胳膊肘往外拐的卖国贼!”并自诩为爱国。
其过在人,不在loner,更不在孤独。
或许觉得可笑,或许觉得可恶。
然则,且为之奈何?
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对于某些东西,比如一个轮胎,制作它的人要做一个轮胎,它是个轮胎,我看它也就是个轮胎。
但对于另一些东西,尤其是那些常常被人拿来跟“艺术”二字一起提到的东西,作者所想表达的,作品所能呈现的,受众所能感知的,未必总能达到统一。
loner的诞生,是一个游戏开发者想做一款自己真正想做的游戏,与众不同而独属于自己的游戏。
www真正所想表达的是怎样的情感,我不妄自揣度。
以loner游戏本身所呈现的来说,其实它能让人感受到的东西是多元的,孤独至多只是其中一种。
玩家可以挂念那个爱情故事,可以作出反战的解读,可以从漫长飞行中感受孤独与宁静,甚至枯燥与压抑也未尝不是一种答案。
彼时彼刻一个怎样的玩家在怎样的环境怎样的心情下游玩了loner,得到了属于自己的体验与感受。未必存在一个标答,未必该有一个标答。
loner在Tap的首测和正式开售我应该都是首通的那一个(至少也是那一批),当时我沉浸在游戏中直到收集全文本才停下然后整理汇总发帖。(那般干劲是如今咸鱼的我久违了的)
然而如果那时我的心情稍有差异,可能我不再会觉得这是一款吸引我的游戏,而是“什么烂玩意?还老是撞机?不玩了!”
谁说得准呢?
我始终以此刻的我的角度来感受这个世界,与其它所有人都不同,甚至与昨日的我、上一刻也未必相同。我始终是我,但也只是我。
这是我个人自loner中得到关于“孤独”的解答。未必与任何人相同。
每一个玩过loner的玩家也都从中得到了自己的那份解答。
有的人感受到了孤独。
有的人自以为自己感受到的是孤独。
还有的人坚信所有的人都应该感受孤独。
当然也还有许许多多其它的人,其它的想法……
作为一款游戏,loner或许有诸多瑕疵。但能产生这种差异,已是loner的境界超越“一个轮胎”那般物件的明证了。
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至于本贴关于loner的游戏性的分析。
能提出这种程度的观点并以良好的语言组织并有勇气表达就已经很值得鼓励了。
实际上虽然loner给我在情绪上留下了很深刻的印象,但我当初给loner的评价,也多是从操作与游戏性上写的。包括“情节与玩法的割裂感”等等,这些我当时都提过,所以本贴中提到的我大体赞同。
不过,本贴“对loner游戏进行评价”的部分某种程度上是被“揭露乃至批判loner评论区关于孤独的刻奇”而带歪了。
因为被“孤独”引起了注意,所以不经意间也确实就将“孤独”默认作为了loner的立意,基于此得到了玩法与立意冲突、文本与立意矛盾的结论。
然而事实上loner的立意本是模糊而微妙的。
似无尽头的漫长飞行的单调、撞上障碍带来的挫败感、乃至显得有些昏暗甚至压抑的画面,这些在抛却“孤独”的成见之后未必不能被解读。
当然,一句能做解读是不能作为所以缺点的万用借口的。
帖子提到的“风之旅人”也好,“回忆之旅”也好,值得loner去学习的好游戏,值得它去改进的地方还有很多很多。
你会觉得如果loner是如此如此、这般这般或许会更好是很正常的。我也有相仿的想法。相信也还有很多人有着各自理想中的loner的模样。这些分析对于之后想要尝试类似作品的人也应有相当的价值。
但话说回来,还记得loner诞生的初衷么?
即便说是“敝帚自珍”也好,那看起来客观上拖了美术音乐文本后腿的玩法,也可能的www心中那款loner不可割舍的部分。
至于这样的“敝帚”为何会有这样的评分与热度?
或许这就是同行衬托得好吧。(滑稽)
若你喜欢怪人
若你喜欢怪人
同意,loner本身没错,他有好的初衷,只是结果不尽如人意。
另外我也在文中提了制作者的多种立意了啊,只不过问题出现在这种共性存在的“孤独”,才拿来主体说的。至于《loner》制作者想说的其他问题,我也说了他的游戏流程与剧情分离,想表达的都在文本,过程并无体现的问题啊😂
感谢用心评论
麋鹿先生
BTW,期待能看到更多如此表达自己见地的帖子(虽然我知道写起来肯定很累就是了)👍👍👍
全部 7 条回复
陈雨
陈雨
不幸被扣了帽子的玩赏家的一员不知道该不该回复这个帖子,我觉得唱唱反调是挺好的精神(也是本不错的杂志),不过最近是真的忙暂时没时间去亲自试一下,先点个赞再说吧。上面的朋友除了对于自己喜欢的人没能当上玩赏家而对一些事物进行不切实际的歪曲之外,别的地方说的都可以,我就不再赘述了。话说回来“为赋新词强说愁”本来就不是什么新鲜事,评论区让你有这种感慨倒也很正常。甚至也许已经不是这种程度,而是像春天用叫声吸引异性的鸟类一样只是想“表现自己”强行孤独。总之……我倒是对文章原本的结尾有点兴趣。
另外上面这位朋友看到我的这层麻烦不要急着喷,我可是提名你那位当玩赏家的。但是事物不可能因为一两个人的意志发声变化罢了。
非正常人研究
这个帽子不能给你好吧,你是属于比较少我单独划分出来的个体(无贬义)。我的兴趣爱好就是研究一些人和群体。所以也会做出一些武断的推论。我喜欢刺耳的话因为愤怒可以更好地拿捏一个人。浩阳是真的无懈可击的勤恳优秀,屠梦人是有实力的行动派,不过很明显又校园气,不服输容易拱火。我觉得我了解的你可能比你觉得的多得多,你这个头像终于换回来了,去年这时候也是这个头像吧,直播我也偶尔看,有趣、直爽,但少儿不宜。可以说我对你们很感兴趣。而小怪兽这类基本前期恶俗人设崩了后期又想架设自己高人指点般的设定,就属于我非常讨厌的了。还有线线妈这种人品出现问题的后面也“修成正果”我也讶异。
我提的那个人也正因为我没有渠道去了解她,而我不管用什么态度去引,她也完全不露声色,所以我才特别感兴趣。看样子你对她有一定了解,有什么可以透露的也烦请告知我下。
只是上次小怪兽仿着写了一篇贴的事情你作为版主的态度我有点看不透,问了也没有下文。
我是在歪曲猜测一些东西,但是从你回答来看,也间接说明了玩赏家不是你的实力到了,而是你被这个集体接纳,认可了,那么我将这群玩赏家当作一个小集体,又有什么不对呢。
最后零食挺好吃的。
陈雨
陈雨
嘛,被单独拿出来说实话我还是有点开心,不过你要是这么说的话……似乎也没错。
全部 5 条回复
webber
webber
长文,有理有据。虽然我没有玩过,但我突然想看一下大多数人的评价以后再去试试....
唔,尖锐的观点才看上去像观点,人云亦云的孤独者,也许他们抱团体验到了不孤独吧😄
回过头来看一下tap所谓评分虚高的问题,这何尝不是部分玩家对部分游戏市场无声的反抗(没有付费没有vip就一定是好游戏,非黑即白的大众群体😂)
emmmm 大家都可以各抒己见,很舒服。
若你喜欢怪人
若你喜欢怪人
感谢支持
webber
webber
感觉老哥已经够中立的了... 希望您能坚持这样的行文风格
全部 3 条回复
啼书
啼书
——《Loner》是禅类小众游戏的典型代表,忽视游戏性而追寻一首歌,一个故事,一个境界。
关于写意游戏立意问题——游戏对于意识流与禅意的运用算不算呢……
他本身就是一个“片面”的游戏去追求多高的美术风格,趣味玩法,多样模式……那样反而会因为冗杂而变味。
——这种游戏也很容易带节奏,跟风者数不胜数。
一谈到“孤独”,很多人总是感同身受,无病呻吟……
但一群人的孤独(集体意识的孤独)是没错的,一群人极力呻吟的孤独(一群人坐在一块儿大声哭诉孤独)才值得嘲笑。
——正如楼上所说,游戏的“三权分立”实为败笔,这点倒是需要制作方警醒。
若你喜欢怪人
若你喜欢怪人
问题是就算不谈剧情,只看游戏,音画结合确实能给人短时间共鸣,但游戏玩法破坏整体感受。飞行中迎面而来的立体小球,闸刀一般的机关,于氛围塑造有害,与整体剧情无关。虽然说感觉这东西因人而异,但玩法是否合适还是有一定的普遍认同。我认同你说的“忽视游戏性”的说法,可当整个游戏结构分崩离析,游戏内容与表达有误时,这就成了一种灾难不是吗
啼书
啼书
玩法的确是一个致命问题,简单来说就是太出戏了对吧(´๑•_•๑)
全部 3 条回复
User1122727
分析的很到位而且评论名字打码好评,其实没记错的话loner很早就出了只是最近才编推?不过之前基本带“孤独”tag的游戏合集贴里都有它,可能会让人产生先入为主的感觉,但是毕竟每个人看法不同,真感觉孤独的有,强行孤独的也有,自我感觉良好就OK-.-
还有一点是现在特殊时期,可能“值得评论”的游戏也太少了
若你喜欢怪人
若你喜欢怪人
感谢评论!
尊重个人情感,但如果是强行孤独,跟风好评,那么不管是对这款游戏还是市场来说都是灾难,希望更多玩家能有所认识吧
宇宙第一究极无敌暴龙战士 (已禁言)
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被卡住的方脸猫。
被卡住的方脸猫。
这样说吧,这几年国内游戏市场发展的很快,比以前要好了很多,但情感写意游戏这一块还有一些欠缺,表面华丽有内涵,其实一拆开都是糟粕,像《loner》,如果没人和你宣传说:“哎呀呀,这是一个孤独的游戏”,你能知道这是一个孤独的游戏吗?呵呵呵,恐怕你玩都玩不下去。
这个游戏只是借助色调与BGM营造出一些伤感的氛围,再加上一点点宣传上的心理暗示,这样诞生出你所谓的“孤独”。
情感写意游戏往往还要去表达更深的意境,可《loner》只有所谓的“孤独”吧?还是听一首伤感的歌吧。
不过呢,很不错的音乐游戏,明明是很好的音游啊,非要瞎宣传。
建议去玩玩《雨季》和《Abi》。
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怎么说呢,远方不能说没有任何表达的东西吧,我确确实实从远方里面体验到了一些很莫名的心境(忧愁吧),这点不是假的,因人而异。我认为远方要表达不是一种孤独,我所理解更多是独自一人的忧愁吧……
高谈阔论孤独无疑是十分肤浅的,但loner大多都是这样,但没办法,快餐时代,想静下心来真真正正的体验游戏的人,毕竟还是少数
宇宙第一究极无敌暴龙战士 (已禁言)
给跪了,楼主和我想的类似了,但我的是比较直白的想法。
其实我就是希望玩家们评分能够准确点,别因为唯美啊艺术啊什么的以偏概全,评论靠抒情给分靠共鸣,这9.6真的是让我觉得头疼,游戏性问题足够它跌出9.0了,就没人提,提了就被孤立嘲讽,所以我觉得,就算抒情也得另外对游戏好好打分。
若你喜欢怪人
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对啊,这种虚高的分数让别的好游戏情何以堪
白菜Lame
白菜Lame
我不知道我要回复啥。懵
若你喜欢怪人
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你只要做出微笑的表情就好了
篍漃秋寂
篍漃秋寂
小众游戏被大众,这一点几乎……算了,道理谁都懂。
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