浩海对 贵族:1896 的评价
游戏体验差
画质感人 配置还要求高
建模也很粗糙 只有箱子建模不错……
射击手感很不好 近距离无法近战不知道怎么回事
一走到掩体处自动蹲下 很难瞄准 没有跳跃键
指挥界面做得也很粗糙
广告贼多 稍微切换一下软件进去就是一个广告在等着你
关键是没中文啊啊啊啊 英文渣渣的痛苦
看不懂英文只会硬刚
我唯一测评的三星 游戏体验不好
画质感人 配置还要求高
建模也很粗糙 只有箱子建模不错……
射击手感很不好 近距离无法近战不知道怎么回事
一走到掩体处自动蹲下 很难瞄准 没有跳跃键
指挥界面做得也很粗糙
广告贼多 稍微切换一下软件进去就是一个广告在等着你
关键是没中文啊啊啊啊 英文渣渣的痛苦
看不懂英文只会硬刚
我唯一测评的三星 游戏体验不好
友善回复,会获得更多的赞~
정은혁
可以调画质
该用户已注销
楼主应该玩到盗版了,正版没有广告。
浩海
TapTap玩赏家
作者回复 @该用户已注销: 很久之前玩的了,当初应该是盗版…很惭愧
该用户已注销
回复 @浩海: 正版这游戏正经不错,但发行不就游戏公司就没了(应该是没了,百度上最新消息就是发行了1869)所以盗版满天飞,贵族1869用了很多先进技术,比如会学习玩家行为的AI(我打到50多关之后发现AI学会了我之前卡的一个小BUG)以及伤害模块(比如贵族的装甲可以从缝隙打穿)包括细致的建模(看发行日期,国服引进哪都多少年后了)1869崩了的原因有几点1:太氪,装甲和军官只能从箱子里出,而且箱子还贵的离谱,而且这个游戏还特别吃这些(本人刚发行就入了,但后来玩破解版才通的)举个最简单例子,130甲可以直接冲对面加特林,但关卡给的50甲能被对面重火力一发带走,军官也是,极品军官能左手柯尔特右手特斯拉电棍杀穿对面。2:这个游戏并没有像现在某些不能说名字(YS,说了容易被冲)的游戏加入社交模块引入攀比心理并且这个小公司的资金在1869上梭哈了,导致宣发极烂。3:受众人群小,1869以指挥为主打,作战时还要不停盯着小地图并排布兵力,这种指挥类游戏受众本身就小,再加之是蒸汽朋克风格,一般只要不是重度机械风爱好者很少会有喜欢这款游戏的。4:关卡难度偏大,到了后期对面驻守部队会非常无解,经常家门口两个装甲师,而且游戏涉及到地形,天气,兵种特点,战争点数,战略点,工厂,要塞多种建筑以及飞艇还有海上部队,部队还有补给限制,这些复杂的元素实际上无疑加深了上手难度,更使好多玩家入坑即退坑。个人感觉要是做成端游挂steam1869也是可以有个不错的销量和口碑,个人感觉要是挂steam售价120以下均可以接受。但,这只存在可能之中。很可惜。
浩海
TapTap玩赏家
作者回复 @该用户已注销: 分析得非常到位,能看出你对这游戏应该花了很多的时间,理解得很深。感觉这游戏主要还是策划上存在问题,外加缺少能够吸引人的地方,对玩家也不太友好。这些原因结合起来的话,让这款游戏很难火起来,不太符合市场需要,也是优胜劣汰吧。
该用户已注销
但要是设身处地的想一下,一个工作室梭哈金后肯定不敢做买断制(买断制不如氪机制挣钱)但毕竟对于这种专心搞技术的工作室对市场的把控肯定较弱,反而氪金制特别吃宣发(毕竟氪佬上头靠的是攀比心理)这些是不可抗因素,不过不上steam 是他们的问题,毕竟全球层面来说目标用户也有不少。
该用户已注销
回复 @浩海: 对于蒸汽朋克风和战略爱好者来说吸引力还是很大的。
浩海
TapTap玩赏家
作者回复 @该用户已注销: 要想火还有一种方法,来中国市场并套上一个二次元美术的皮,纯调侃。所以说游戏的市场宣发和包装真的挺重要的。
该用户已注销
回复 @浩海: 本人也干过一小段游评,但后来由于某M公司采用各种舆论手段强行扭曲了大众审美我就封笔改号了(准确的说是说实话被冲了)
已经到底了
9