二庚对 自由之战2 的评价
嗯,本人没玩儿过自由一所以就针对自由二
评论
自由二有几大亮点
一.全英雄等级限免
二.佣兵雇主系统
三.英雄外貌装扮
四.击杀野怪获得主动技能
五.血战到底玩法
六.上下路以太之门的传送
七.还有个别MOBA手游没有的插旗传送
八.智能操作按键(有时就显得很蛋疼了)
上面是几大主要的特别亮点
自由2还是非常大胆的,如果是全英雄等级限免的话就会大大减少氪金大佬的兴趣(ಥ_ಥ)
仅有的英雄外貌系统,福利也是良心的一痞
也并没有符文系统或者任何的皮肤加成也算是做到了较自由公平的竞赛,给平民玩家的机会就很大了,不会出现氪金压制什么的。
同时,游戏的画面也是只次于虚荣不过也是可以鼓励的!还有贴心的地图风格更换给人不一样的感官体验,大力好评!
所以这个游戏的创新度和画面感完全可以打高分
不过网络优化还是可以进一步做到位
还有关于射手的打击感个人认为需要进一步增强
最主要的一点是可不可以进一步完善和更新你们的新手教程,某些新萌进来之后意识有一点差(ಥ_ಥ)
还有举报系统(这个真的要用点儿心啊!)
人物的建模也是需要进一步完善的,打起架的画面感也是美得想哭(つД`)(不是形容词)
还有常见的职业特性,英雄和装备的平衡性并不是很好
不过我相信也会进一步完善的!整体体验漏洞很少操作感流畅,是个值得入手的游戏。
要是哪天打腻了别的MOBA游戏可以来这里找找特别的体验
注:我这里并没有讨论各种排位天梯,人机团队意识什么的各种问题,因为这是由我个人的感官来整体评价这款游戏
原因有两点,我觉得其中的某些问题是无伤大雅的以后一定会慢慢完善的。
二是写这么多,我手打字真的累(≖͞_≖̥)
真的……真的……
评论
自由二有几大亮点
一.全英雄等级限免
二.佣兵雇主系统
三.英雄外貌装扮
四.击杀野怪获得主动技能
五.血战到底玩法
六.上下路以太之门的传送
七.还有个别MOBA手游没有的插旗传送
八.智能操作按键(有时就显得很蛋疼了)
上面是几大主要的特别亮点
自由2还是非常大胆的,如果是全英雄等级限免的话就会大大减少氪金大佬的兴趣(ಥ_ಥ)
仅有的英雄外貌系统,福利也是良心的一痞
也并没有符文系统或者任何的皮肤加成也算是做到了较自由公平的竞赛,给平民玩家的机会就很大了,不会出现氪金压制什么的。
同时,游戏的画面也是只次于虚荣不过也是可以鼓励的!还有贴心的地图风格更换给人不一样的感官体验,大力好评!
所以这个游戏的创新度和画面感完全可以打高分
不过网络优化还是可以进一步做到位
还有关于射手的打击感个人认为需要进一步增强
最主要的一点是可不可以进一步完善和更新你们的新手教程,某些新萌进来之后意识有一点差(ಥ_ಥ)
还有举报系统(这个真的要用点儿心啊!)
人物的建模也是需要进一步完善的,打起架的画面感也是美得想哭(つД`)(不是形容词)
还有常见的职业特性,英雄和装备的平衡性并不是很好
不过我相信也会进一步完善的!整体体验漏洞很少操作感流畅,是个值得入手的游戏。
要是哪天打腻了别的MOBA游戏可以来这里找找特别的体验
注:我这里并没有讨论各种排位天梯,人机团队意识什么的各种问题,因为这是由我个人的感官来整体评价这款游戏
原因有两点,我觉得其中的某些问题是无伤大雅的以后一定会慢慢完善的。
二是写这么多,我手打字真的累(≖͞_≖̥)
真的……真的……
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小伙伴夸赞的地方,就不讨论了,很荣幸、很高兴、也很开心能得到你的认可,我们一定会继续努力,给大家带来更好的游戏体验。
小伙伴所提到的一些问题,很有针对性,也是我们将来要优化的重点,比如新手引导、给萌新小伙伴更多帮助,还有提供更多风格的建模、画风,这些细节方面的问题都很重要,我们一定会认真、仔细的完善这些问题。