糖小悦 消消打怪兽 的评价

糖小悦
糖小悦
糖小悦优秀作者
TapTap玩赏家
2018/1/26
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消除打怪兽游戏
和目前多数大佬玩的消除游戏相比,美术质量显得一般,可爱、萌度也不尽人意,消除时候所产生的视觉特效十分弱,玩起来不是很爽
消除过程中有延迟,影响流畅性
RPG部分主要是技能养成,设计简单,培养的欲望不是很强,可玩性有限
PVP匹配机制较差,高等级虐菜情况常见,作为小白的我刚开始玩的时候体验较差,各种被揍。
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TapTap
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子谦
子谦
子谦
天合游戏 官方
消除过程有延迟,具体指的什么情况呢?
另外,您是打了几关之后去打的PVP呢?
2018/1/26
糖小悦
糖小悦
糖小悦优秀作者
TapTap玩赏家
作者
回复 @子谦: 设计的连消时间太短,而且玩家要看好几个能消然后再一次性消掉的设计不就跟分秒必争的即使战斗矛盾了吗?还有不应该一开始就开启pvp,即使是萌新场,我这种多动症的看到就点了:)
2018/1/26
子谦
子谦
子谦
天合游戏 官方
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回复 @糖小悦: 其实消得快未必有看好再消厉害
看好再消的次数多了也就练出来了
会逐渐快起来,因为娴熟了
连消的时间我们是经过很多次修改得出来的
再长的话,等熟练了就会觉得能一直连,完全没有技术可言了
PVP特地设了萌新、熟练和高手三个场
目的是让每个技术阶段的玩家都可以玩到
可能有时会碰到比较厉害的玩家
这个从技术上不是很好界定一个玩家是否厉害
毕竟有的新手玩家可能连消很厉害
其实只要能做到经常4连消就可以比较好地玩耍了
再熟练一点,连消时考虑下必杀,就是高手了
练手的话,打怪兽是个好去处:)
2018/1/26
糖小悦
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作者
回复 @子谦: 问题是你们掉落的硬直很大啊
2018/1/26
子谦
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天合游戏 官方
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掉落时间的长短取决于有没有掉落后自动消除
而这个自动消除也是有攻击输出的
并且这个攻击输出的高低跟连消数及消除的个数挂钩
比如每1个是50点伤害,如果掉落消除了10个就是500点
如果连消数是6连,那就能打出3000的输出
相当于2至3个必杀
运气好一直自动下落消,配合上高连消,是很可观的
打出上万输出也是经常的事
2018/1/26
已经到底了
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