Rochelle 衣范儿 的评价

Rochelle
2017/12/24
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锤子坚果Pro
提出几点建议吧。
1,体力回复只有投票和体力包两种办法,但最常规的随时间恢复却没有。不知道策划是怎么想的,大概是鼓励大家投票吧,但事实上自动回复体力这种玩法是有它存在的必要的,会让玩家产生一种“啊,又是新的一天,又要努力玩完一天的游戏了。”的感觉。如果只有通过自己努力才能继续玩下去,或许会让玩家一开始拼命投票拼命玩,却很容易后继不足。还有每日任务,就是那种“完成三个任务奖励xx元”“买一件衣服”之类的,与成就区分的那种。其实每日任务和体力回复都是为了让玩家产生一种“我的游戏时间已经被规划好了”的感觉,这样她只要熟悉每天需要完成的套路就好了,这样会对游戏产生责任感和安全感。
对于衣范儿这样的游戏,可能剧情不是最重要的(一直觉得暖暖本末倒置),漂亮的衣服才是玩家最喜欢的。
2,玩家的钱进项很少。只有成就和挑战,挑战还是固定刷新,刷新完就没了。而挑战有固定需要的衣服,没衣服就不让你过,如果当时玩家刚好没钱,其它任务也刚好都要钱,就会游戏体验很差。确实,钱可以氪,但是这种硬性的要求氪,和软性的,比如贵的衣服分数更高,这种软性氪是不一样的。个人感觉吧,所谓氪的乐趣就是我不花钱也能过,花了钱玩的更好。
我觉得比较好的给钱方式是,任务比较细碎,而且数量多,但每一个给钱都不会多。这点倒不是从玩家的角度考虑,而是从留下玩家的角度考虑。希望制作者可以注意一下。
3,圈儿的设定不知道有什么用处。除了能借衣服并没有什么功能。
4,BGM。毕竟你们这么大一个游戏都做了,BGM买个专业点的行不?全都是放一半的,听着听着突兀一跳,还以为是电话来了(仔细想想我也没用过这样的手机铃声...但就是那种既视感)
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其实我可以妄自猜测一下制作者的想法。大概是想制作一个在虚拟世界的,无限接近现实世界的淘宝(或是穿衣助手,小红书那样的APP)。让每个人都可以变成时尚博主。所以阉割掉了市面上换装游戏的剧情任务之类的功能。所以说我更建议把这游戏做的更接近现实世界。
我在此提出一些不很成熟的建议吧。
首先,首页的板面设置,不把最会穿的放在头一板面。头一板面是最新服装,最in单品,点进去可以直接买买买。第二板面才是最热搭配,搭配底下可以有评论区。挑战其实放在首页比较好,至少有一个链接,否则有一种突兀的“我想要游戏性”的感觉,但这种游戏性和游戏本身并没有融为一体。从现在还没有完善的商场链接,我看到了你们的野心。所以不如有一个历届搭配挑战排名,玩家可以直接点出历届的搭的好的,有非常心水的,就可以直接买回来。
还有一个,公平性的问题。这种游戏不可能做到真的“最合题的都分数最高”,毕竟有的人不看题目只看自己喜欢的,有的人只是为了赚体力瞎点。所以说编辑推荐是很重要的。首页还可以出现最新搭配/最热搭配板面。
说了很多,希望得到重视,因为这个游戏我很看好的,毕竟这是货真价实的虚拟与现实结合,如果它获得成功在其他很多领域都可以获得借鉴。
说的也比较乱,见谅吧。
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突然想起来另一个问题。只是妄自揣测。其实你这个游戏做成了的话,收益点不应该在氪金上,而是从游戏可以点到现实的店铺,买衣服赚钱。
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