cao44114的尸体号对 挺进地牢 的评价
你说这个我就不困了。
全成就,全图鉴,5000币解锁了,双挑战也凹通关了,甚至以前梦寐以求的四叶草加克隆人奶奶局,和可能没人遇到过的双彩虹箱局都也遇到过了。然而这是一个无论打多久也不会躲老鼠跟踪的菜逼,就算这样也可以无脑换血过。
这就是枪牢,技术可以弥补任何的运气不足,而运气也可以弥补任何的技术不足的肉鸽射击游戏。
节奏快,操作感强是这游戏最大的特点,也是移植最担心的问题。之前想用手柄和掌机玩尝试了几个小时都适应不了,手机就更难了。很难想象需要在精准走位,翻滚,射击(连续点击比按住不放射速更快)和识图(手指遮挡屏幕会影响判断地形和弹幕)的情况下,还需要随时能够将键位操作和注意力分给空响和主动确保无伤,如果要能随时换枪,掀桌和换弹就更难了。
况且这游戏一上来的难度直接是拉到最满的,除了解锁随机机制和随机库没有数值上的成长,加上因为不熟不能无伤,容错空间就会进一步降低,在操作难度难上加难的情况下,很容易出现一直用初始角色在1-3层刷不到奶奶道具就死的劝退死局。
希望能够克服种种困难,将优秀的作品移植过来。
全成就,全图鉴,5000币解锁了,双挑战也凹通关了,甚至以前梦寐以求的四叶草加克隆人奶奶局,和可能没人遇到过的双彩虹箱局都也遇到过了。然而这是一个无论打多久也不会躲老鼠跟踪的菜逼,就算这样也可以无脑换血过。
这就是枪牢,技术可以弥补任何的运气不足,而运气也可以弥补任何的技术不足的肉鸽射击游戏。
节奏快,操作感强是这游戏最大的特点,也是移植最担心的问题。之前想用手柄和掌机玩尝试了几个小时都适应不了,手机就更难了。很难想象需要在精准走位,翻滚,射击(连续点击比按住不放射速更快)和识图(手指遮挡屏幕会影响判断地形和弹幕)的情况下,还需要随时能够将键位操作和注意力分给空响和主动确保无伤,如果要能随时换枪,掀桌和换弹就更难了。
况且这游戏一上来的难度直接是拉到最满的,除了解锁随机机制和随机库没有数值上的成长,加上因为不熟不能无伤,容错空间就会进一步降低,在操作难度难上加难的情况下,很容易出现一直用初始角色在1-3层刷不到奶奶道具就死的劝退死局。
希望能够克服种种困难,将优秀的作品移植过来。
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它藏了好多宝贝