🔆燕🍞麦🔅吐🍞司🔆 宝石研物语:伊恩之石 的评价

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画面音乐可玩性
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 39.3 小时
设备
华为nova 7 5G
个人来说相较于一二作最大的痛点还是在于☝🏻️非买断✌🏻️要素过多这个两点
游戏体验感来说,因为跑图时的战棋走法和二作大相径庭,对于速度和反应没有那么高的要求,增加了可玩性这点值得表扬,但是摇杆位置实在是太不舒适了,建议更改
接下来就是战斗时的速度较慢(也可能是我第一次接触策略游戏,前期准备的工作量远远大于战斗时,所以战斗时候基本只能干瞪眼,不过这也是策略游戏的特点,不好过分指摘)这个游戏方式和二作对比也是各有千秋
然后是抽卡和战斗之间密不可分,这点很不友好,因为除了抽卡之外没有其他获取高阶角色卡的方式,而且卡池有一定的概率,如果高输出角色迟迟不爆对于后期战斗影响较大。要是打算做成非买断的话应该要提供更多获取/兑换角色的途径,在目前看来这是最需要考量改进的点,至少不能让主线任务因为抽卡的原因被耽搁
还有是要素过多这一点!实在是太太太多零碎功能了!有些功能可以适当合并削减,在测试服阶段每天需要打卡的点就已经这么多,还要养成角色和收集材料,这样对于时间不充裕的玩家来说也不是很友好,我第一天光做新手任务,推主线,熟悉功能就花了近4h这一点制作组还是要好好斟酌
最后我想说:如果制作组想要做成那种给 有钱没时间玩的人 的游戏,建议去除过多累赘要素
如果想做成给 没多少钱但有大把时间的人 的游戏,建议改进一下抽卡和主线任务直接的关联
😌毕竟不是所有人既是肝帝又是小富翁😌
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《宝石研物语:伊恩之石》官方
非常感谢小可爱认真的体验和评测φ(>ω<*) 正如小可爱所说,在伊恩之石当中的主要玩法以战斗为主,减少了难度较高的解谜要素(。・ω・。) 因为地图设计的理念,我们更推荐大家使用点击移动的方式~对于摇杆的问题我们也会根据大家的游玩反馈来做出更多针对性调整的!对于战斗中的玩法设计和与之相匹配的养成、收集问题我们也会持续关注,争取能够优化的更好,减少大家不必要的操作和负面体验,为大家带来更棒的冒险故事ヽ(・ω・´メ)
2022/7/14
已经到底了
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