凯瑟 洛洛芙草药工房 的评价

凯瑟
2022/6/20
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评价历史
+ 游戏玩法基本成型,有可玩性,看好潜力
+ 画面精美且有特色,完成度很高
- 大量的BUG极其影响游戏体验
- UI设计不够宜人
- 玩法指引仍不完善
目前遇到的BUG(不完全统计):
物品图标显示为问号;
每次切换screen时跳出一串更新委托/敌人的提示;
打怪时怪物血量锁定在剩余最后一格血,战斗无法结束;
5轮战斗的委托,领取宝箱后战斗会继续进行到第六轮,显示-1/5字样,以及文字“闻到了财宝的气息”(大意),需要手动退出战斗;
除了主线委托之外,其他日常委托在关闭之后全部只能刷新为5个细沙的任务(这是特性吗?);
运行20分钟(体感)就开始严重卡顿,重启之后才能恢复流畅。
关于UI的个人体验:
主界面里有功能性的委托板和商店分居左右两侧,每次切换到主界面,为了看委托或者商店都需要多做一个拖动操作,而且拖动屏幕的速度还非常慢,挪好几下才能挪到最旁边。希望能改得流畅一点,至少拖动主界面的时候屏幕移动速度不要那么慢就好了。
草药种植界面,切换不同区域的主菜单在下方,主界面又跑到上方;工坊制造界面又变成返回键了,希望能统一一下,而且主菜单的按钮有点小(其实无伤大雅,不改也可以)。
工坊界面,生产不同的物品,以及切换不同的制造模式都需要左右滑动,很容易误操作,而且要制造高级产物得划好半天。希望选择制造物品的时候可以用一个次级菜单,玩家直接点选自己想做的物品的图标。
收获植物的判定范围有点小,对着植物点好几次才能成功收获。
植物种植的时候是直接左右键切换花盆,其实也不是不行啦,就是挺麻烦的,尤其在需要补种一部分植物的时候。而且盆还要从左往右从上到下依次放置,因为会按照你放下花盆的先后顺序来切换花盆……
另外就是,感觉画面太满了……人物很大,商店界面很大,文字的字号也很大,把整个手机屏都撑满了,但信息量很少,眼睛反而不太容易抓到重点。当然这只是我个人的感觉,可以当做游戏特性来理解,无伤大雅。
人物对话剧情里,对话框中的文字太密了,配合上长句有一点难读,可以再调整一下间距。
关于玩法指引的个人体验:
文字信息的缺失。希望至少能提示一下不同的药水具体有什么功效,比如说还一直不知道生命泉水能用来干嘛……另外工坊界面不会完全显示不同合成物品的名称,也希望补充一下。
能否增加一个收集品系统,解锁过、制作过、种植过的东西,具体信息都可以看到?包括不同作物的产物、药品和料理和炼金品的信息等,也可以记录打过的怪物的特性以及掉落品。
另外,如果游戏剧情是比较重要的玩法组成部分,是否可以加入能够记录游戏背景、剧情的任务提示?至少可以让有兴趣的玩家自行翻看回顾。
能不能看到战斗魔女的具体属性数值?点击主界面上的战斗魔女,也没有点出过什么交互,好像人物只是放在屏幕上可以看看。吃了料理之后具体增长的属性究竟是什么,也不太容易理解,只能靠猜。料理能够在战斗结束后回满血,这一点希望能直接通过剧情对话一类的方式来指明,一开始还以为会增加最大生命值,后来发现好像只是回满血……
总体来说还是很看好的,画面上完成度很好,简直怀疑是画师做的游戏(。)游戏框架搭起来了但似乎许多内容还没有填,玩法方面对于小品级游戏来说已经足够丰满,也是我一直很喜欢的游戏类型。不过支撑这些玩法的细节还可以进一步补足,玩家需要有充分探索的空间,但是必要的信息还是希望能够给到,优化掉一些重复性的、没有必要的繁琐操作,这样能够让玩家有更流畅的游玩体验。
BUG实在是让我没办法玩下去了,因为打不死怪在卡关,只能先给3星,希望优先修复一下bug。
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瑞西
第一阶段的巨大量恶性BUG已经修复的差不多了种植园也大修补,虚空植物应该不会出现了
2022/6/20
已经到底了
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