昭昭 生命之潮 的评价

因高专业度入选icon-wow
昭昭
昭昭
昭昭
TapTap玩赏家
2022/6/9
玩过
评价历史
推荐
可玩性画面音乐运营服务
游戏时长
游戏时长 16 分钟
从5月优质评价月报来的!看名字觉得挺有兴趣,点进那篇测评贴,说有深海恐惧元素我立马下载hhh(其实不恐,画面是唯美风格的)
结果下载后发现:这叫什么游戏?这明明就是哲学和修行🙏
如果你用传统的衡量游戏的标准来评价他,他目标单一,玩法简洁还考验操作,但是我觉得制作团队想传达更多的东西,所以本篇测评里我也会更多讲讲触动我的一些游戏设计。
游戏短小精致,从你进入制作团队介绍页的那一刻,游戏已经开始了。
◎ 玩法
上手快、理解起来很容易的玩法,玩家是一群旅途中的小生命,从一片混沌中启航,磕磕绊绊地跑向另一个未知。
点按/长按左右侧屏幕控制小生命的移动方向,躲避障碍物,触碰到墙壁或障碍物的生命会消失;
光源随着操作的生命群移动,只能看清眼前的一小块路。
游戏目标:你控制的“旅人们“只要有一个活着到达目标点即可通关。
◎ 流程
一共3关(3个地图),手速快反应快的话,一命通关每关2~3分钟,一共10分钟左右,但像我这种笨东西一关就能不停重开干10分钟(笑)
第一张图在海洋,第二张图在森林,第三张图在母体,应该是对应人类进化的三个阶段。
◎ 触动我的游戏设计
1、一个比较有意思的点:玩家操控的光点,即“生命群“(数据化的话就是你的剩余生命)触碰到障碍物消失时没有负反馈。他就消失了,没有音效,也没有特效提示,背景音乐继续,你也继续追光。
一开始我觉得是没做,但后来我悟了。因为他整个是一个从海洋到陆地到人类诞生的宏观进化链,所以那些消失的生命,就像是那些在这条进化链里消失的祖先和前辈。消失了就是消失了,在历史的进程里不会有回响。
但是他们也完成了自己的使命,就是为那个最终获得进化的你掌灯。
所以本手残在去世多次后总结出了一个可以过关的思路:一开始我总想着在开始的时候屯一点命,留到后面好苟住,但我后来发现,想保住更多的命反而会让自己陷入手忙脚乱和更多的闪避不及,但是如果从最开始只专注最中心的那一个光点,这个游戏会容易很多。(牺牲,大群进化.jpg
2、还有,如同我开头说的,打开游戏,下一秒进入制作团队介绍页的那一刻,这个流程简短的游戏就在向你介绍他的玩法,告诉你光源随着你操控的光点移动。
但不止于此。
一般的制作人都会想让大家看到自己做的游戏,但是在《生命之潮》,一片漆黑中,开始出现制作团队的名字,你能依稀看出他是“美术“、是”音乐“,但具体的名字被模糊了,如果你不赶紧控制光点向他移动,就会和他擦肩而过却不识。
这个设计一下子就把我抓住了,让***控着小人往回跑又一一去读这些名字,感觉有一种和游戏契合的人文思想在里面——你可以继续追光不去读这些名字,但是他们送你进游戏,让你可以体验到游戏里就可以了,就像游戏里那些送最后的光点汇入进化链条的陪跑的光。
开头出现的这些名字,是伏笔,也是彩蛋。
截了一张能代表我理解的这个游戏想传达的概念的图片,具体还是推荐大家去游戏里体验!
TapTap
TapTap
TapTap
86
转发
回复
1
86
最早
TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
李
为了大群)
2022/12/24
已经到底了
1
86