Musa对 地下城堡3:魂之诗 的评价
一分给美工和音乐。
看游戏时长,非云玩家。
从地堡1到地堡3一路走来,以前的地堡1和地堡2给我感觉就是国内的魔龙之魂,游戏有深度,对待玩家就是相比其他国内手游真的把玩家当玩家看,积极采纳玩家建议给游戏调整。氪金内容可以通过其他渠道获取,每攻略一个Boos都有成就感。
在看看现在的堡3,白瞎那么好的立绘和音乐。
因为时间原因未参加内测,10月20日满怀期待的开始堡3之旅,一开始没觉得有啥问题,卡进度时天真的以为收菜几天数值上去就可以过了,渐渐的我发现收菜受益等于0😂。
你说要肝吧,这游戏唯一能肝的资源是银币。银币有什么用?每天毛毛雨的资源购买以及相关副本的门票制作。然而消耗的银币和能通过非肝渠道获取的银币比例是2/5,等于说在银币资源紧缺的情况下你需要每天花2小时时间刷硬币来正常获取每天能买的资源。而且这资源能给角色提升可以忽略不计。(需要提升维有氪金一条路)
最后提一句,国内的好游戏始终毁于策划,不可否认,游戏开放商和运营公司都是需要吃饭的;但有的时候点到为止可以保证公司后续作品有玩家买单;相比而言贵公司觉得能把一个游戏运营5年以上带来长期收益的策划(赚了口碑,也亏不了钱);对比短期内榨干游戏价值盯紧玩家钱包的策划(败了口碑,丢失玩家,有了爆发式的收益)是真的比长时间运营赚得多吗?
当每天盯紧在线游戏数据增长,而后划分运营部门多个小组绞尽脑汁比拼刺激玩家消费时,您觉得以后你还有玩家吗?对比一下以前的雷霆和现在的雷霆吧,可悲。
看游戏时长,非云玩家。
从地堡1到地堡3一路走来,以前的地堡1和地堡2给我感觉就是国内的魔龙之魂,游戏有深度,对待玩家就是相比其他国内手游真的把玩家当玩家看,积极采纳玩家建议给游戏调整。氪金内容可以通过其他渠道获取,每攻略一个Boos都有成就感。
在看看现在的堡3,白瞎那么好的立绘和音乐。
因为时间原因未参加内测,10月20日满怀期待的开始堡3之旅,一开始没觉得有啥问题,卡进度时天真的以为收菜几天数值上去就可以过了,渐渐的我发现收菜受益等于0😂。
你说要肝吧,这游戏唯一能肝的资源是银币。银币有什么用?每天毛毛雨的资源购买以及相关副本的门票制作。然而消耗的银币和能通过非肝渠道获取的银币比例是2/5,等于说在银币资源紧缺的情况下你需要每天花2小时时间刷硬币来正常获取每天能买的资源。而且这资源能给角色提升可以忽略不计。(需要提升维有氪金一条路)
最后提一句,国内的好游戏始终毁于策划,不可否认,游戏开放商和运营公司都是需要吃饭的;但有的时候点到为止可以保证公司后续作品有玩家买单;相比而言贵公司觉得能把一个游戏运营5年以上带来长期收益的策划(赚了口碑,也亏不了钱);对比短期内榨干游戏价值盯紧玩家钱包的策划(败了口碑,丢失玩家,有了爆发式的收益)是真的比长时间运营赚得多吗?
当每天盯紧在线游戏数据增长,而后划分运营部门多个小组绞尽脑汁比拼刺激玩家消费时,您觉得以后你还有玩家吗?对比一下以前的雷霆和现在的雷霆吧,可悲。
13
角色立绘方面:
要看立绘天命之子不比这强?相对同类型游戏天命之子机制比较简单,但是架不住油腻师姐全员live2D。(最重要的是相对国内手游环境,国外手游整体福利比较好,无氪也能玩)
游戏深度方面:
1.堡2甩堡3几条街,没玩过堡2的朋友建议玩堡2。
2.其次魔龙之魂,游戏机制和深度是地堡不可比拟的。
新人去的话一个人不抱大腿,慢慢摸索游戏机制,通过时间沉淀积累装备过Boos还是挺有成就感的。
*真.玩到关服